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Freizeit, Reisen & Stadtleben

Eine gelungene Pause kann zu Hause, am anderen Ende der Stadt oder auf einer kurzen Reise stattfinden. Diese Sammlung hilft bei der Auswahl nach Stimmung, Zeit, Wetter, Entfernung und Aufwand.

423 ArtikelAktualisiert am 06. Aug. 2026
Freizeit, Reisen & Stadtleben30. Sept. 20267 min read

Wie man Scheinentscheidungen in Interactive Fiction vermeidet

Wenn Sie eine Rollenspielszene schreiben und möchten, dass ihre Entscheidungen von Bedeutung sind, führen Sie jede Option auf eine beobachtbare Konsequenz zurück: eine veränderte Szene, eine andere Reaktion oder eine Handlung, die später verfügbar oder nicht mehr verfügbar wird.

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Freizeit, Reisen & Stadtleben30. Sept. 20267 min read

Wie man Story-, Crafting- und Erkundungs-Loops im Game Design miteinander verknüpft

Um Story, Crafting und Erkundung zu verbinden, sollte jeder Loop etwas Folgenreiches an den nächsten übergeben: Eine Frage führt die Spielenden an einen Ort, eine Entdeckung verändert ihr Verständnis oder ihre Baumöglichkeiten, und ein hergestelltes Werkzeug oder der gezielte Einsatz einer Ressource verändert, was sie in der Spielwelt tun können.

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