Freizeit, Reisen & Stadtleben
Eine gelungene Pause kann zu Hause, am anderen Ende der Stadt oder auf einer kurzen Reise stattfinden. Diese Sammlung hilft bei der Auswahl nach Stimmung, Zeit, Wetter, Entfernung und Aufwand.
Wie man merkt, ob man ein Spiel „ohne Ziel“ genießt
In einem Open-End-Spiel musst du dir kein großes Ziel ausdenken oder beweisen, dass du Spaß hast.
Wie man testet, ob ein KI-Charakter nach zehn Gesprächen noch fesselnd ist
Um zu testen, ob ein fiktiver KI-Charakter nach zehn Gesprächen immer noch reizvoll ist, geben Sie einer Testperson einen konsistenten Charakter und ein festes Setting und laden Sie sie dann in zehn unterschiedliche, glaubwürdige Situationen ein.
So organisieren Sie die Steuerung des Fotomodus in Spielen: Ein grundlegender Aufnahmepfad und erweiterte Einstellungen
Für Entwickler, die einen Fotomodus für Spiele entwerfen: Platzieren Sie die Steuerelemente zum Ausrichten, Überprüfen und Speichern einer Aufnahme auf dem ersten Bildschirm.
Spieler sortieren weiter, anstatt der Story zu folgen: Ist das ein Designproblem?
Wenn Spieler eine Sitzung damit verbringen, Gegenstände zu ordnen, anstatt die Handlung voranzutreiben, zeigt diese Entscheidung allein noch nicht, dass das Spiel versagt.
Spieler lieben das Artwork, hören aber auf zu spielen: Spieltest-Abbrüche richtig analysieren
Wenn Playtester das Artwork Ihres Spiels loben, aber aufhören zu spielen, betrachten Sie das Kompliment und den Abbruch als getrennte Befunde.
Sollte man vor dem Spielen einen Spieleberater nutzen? Wie man Hilfe bekommt, ohne das Entdeckergefühl zu verlieren
Wenn Sie vor dem Start eines Spiels oft nach der „besten“ Komplettlösung suchen, versuchen Sie, den Zeitpunkt und den Umfang der Frage anzupassen.
Entschleunigtes Spieldesign ist mehr als langsames Gehen
Um ein langsameres Spieltempo zu schaffen, verändern Sie, wie Spieler Entscheidungen und Aktionen begegnen – nicht nur, wie schnell die Spielfigur einen Raum durchquert.
Zu viele Spiele zur Auswahl? So grenzen Sie Ihre Liste auf drei ein
Wenn sich eine lange Spieleliste wie ein Zweitjob anfühlt, machen Sie die Auswahl kleiner und konkreter.
Aus „Niedlich“ eine überprüfbare Game-Design-Hypothese machen
Ein Charakter kann auf einem Standbild niedlich aussehen und während des Spielens dennoch schwer zu erfassen sein.
Ein echtes Hobby in ein Spiel verwandeln: Welche Schritte sollten Sie vereinfachen?
Wenn Sie ein handwerkliches Hobby in eine Handwerkssimulation übertragen, vereinfachen Sie die Aktionen, die Zeit kosten, ohne die Entscheidungen des Spielers zu verändern; bewahren Sie die Entscheidungen und das materielle Feedback, die die Aktivität wiedererkennbar machen.
Was Spielende verpassen, wenn sie eine optionale Spielaktivität überspringen
Wenn Spielende eine optionale Aktivität überspringen, verpassen sie möglicherweise deren Belohnung, einen Teil der Geschichte oder des Weltkontexts, Übung mit einem Spielsystem oder spätere Konsequenzen, die an diese Aktivität geknüpft sind.
Was echte Maße in einem Einrichtungs- oder Modedesign-Spiel erwarten lassen
Die Eingabe realer Maße in ein Design-Spiel ändert die Fragestellung von „Sieht das gut aus?“ zu „Würde das in mein Zimmer passen oder an einem echten Körper funktionieren?“ Das kann die Einschätzung von Proportionen erleichtern und zu praktischeren Entscheidungen anregen.
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