مدونة Metlivi

قبل أن تبدأ لعبة تعاونية هادئة مع صديق بعيد، تحقق من هذه القواعد الخمس

إذا كنت أنت وصديق بعيد ترغبان في لعبة مريحة يمكنكما العودة إليها على مدار عدة أمسيات، فتحققا من خمسة أمور قبل الشراء أو البدء: ما إذا كانت اللعبة توفر لعباً عبر الإنترنت (أو لعباً تعاونياً محلياً فقط)، وما إذا كانت منصاتكما وإصداراتكما المحددة قادرة على الاتصال، ومن يجب أن يكون متصلاً بالإنترنت للاستضافة، ومكان حفظ الملف المشترك، وما يحدث لشخصية الضيف عندما يكون المضيف غائباً. هذه التفاصيل تحدد ما إذا كانت جلساتكما يمكن أن تتناسب مع جداولكما المختلفة. تُعد لعبة Stardew Valley مثالاً مفيداً لأن إرشاداتها الرسمية وويكي المجتمع يوضحان العديد من هذه القواعد بدقة؛ تحقق من التفاصيل نفسها لأي لعبة أخرى بدلاً من افتراض أنها تعمل بالطريقة ذاتها.

29 سبتمبر 20266 دقائق للقراءةالترفيه والسفر وتجارب المدينةبقلم Metlivi Editorial Team
القسم 1

1. هل اللعب التعاوني عبر الإنترنت، أم محلي، أم كلاهما؟

كلمة "لعب تعاوني" لا تعني بحد ذاتها أنه يمكنك الانضمام عبر الإنترنت. قد توفر اللعبة لعباً تعاونياً محلياً، أو عبر الإنترنت، أو كليهما. بالنسبة للعبة Stardew Valley، فإن تقسيم الشاشة محلياً واللعب المتعدد عن بُعد هما خياران متميزان. يوضح [دليل استكشاف أخطاء اللعب المتعدد وإصلاحها](https://www.stardewvalley.net/multiplayer-troubleshooting-guide/) الخاص باللعبة كيفية استضافة مزرعة عبر الإنترنت، بينما يشرح [ويكي اللعب المتعدد](https://wiki.stardewvalley.net/Multiplayer) كيفية عمل تقسيم الشاشة محلياً والمنصات التي تدعمه.

هناك مسار محتمل آخر على Steam: تتيح ميزة Remote Play Together للاعب دعوة صديق إلى لعبة متعددة اللاعبين محلية مدعومة عن طريق بثها من كمبيوتر المضيف. تصف Valve المضيف بأنه يقوم بتشغيل اللعبة وبث الفيديو والصوت ومدخلات التحكم إلى اللاعبين المدعوين عبر [صفحة Remote Play](https://store.steampowered.com/together). هذه ميزة خاصة بـ Steam، وليست دليلاً على أن اللعبة تحتوي على طور لعب جماعي أصلي عبر الإنترنت. ويعني ذلك أيضاً أن كمبيوتر المضيف واتصاله جزء أساسي من الجلسة. تأكد من أن اللعبة تدعم Remote Play Together، وجربها قبل التخطيط لجلسة لعب طويلة.

القسم 2

2. هل تتطابق منصاتكما وإصداراتكما؟

سجلا المنصات والإصدارات الدقيقة للعبة لكلا اللاعبين. عبارة "كلانا يملك اللعبة" لا تكفي إذا كانت الإصدارات لا تستطيع الاتصال ببعضها. ينص دليل استكشاف الأخطاء وإصلاحها الرسمي لـ Stardew Valley على أن جميع اللاعبين يحتاجون إلى نفس إصدار اللعبة. ويذكر الويكي الخاص بها أن اللعب عبر المنصات المختلفة (Cross-play) غير مدعوم بشكل عام، مع إمكانية لعب إصدارات الكمبيوتر الشخصي معاً واعتبار Android وiOS استثناءً. ونظراً لأن توافق المنصات يمكن أن يتغير مع التحديثات أو يختلف باختلاف الإصدار، فتحقق من القواعد الحالية للإصدارات التي تنويان استخدامها.

بالنسبة للهواتف المحمولة، اقرأ [دليل اللعب المتعدد على الهاتف المحمول](https://www.stardewvalley.net/mobile-multiplayer-guide/) الخاص بالمطور قبل الاستقرار على خطة. يصف الدليل، الذي كُتب لتحديث 1.6 للهواتف، اللعب المتعدد على الهاتف بأنه تجريبي، ويذكر أن إصدار Apple Arcade لا يدعمه، ويوضح أن لاعبي الهاتف يتصلون عبر عنوان IP بدلاً من اكتشاف المزرعة التلقائي. كما يحذر من أن الاتصال عبر شبكات الهاتف المحمول والاستضافة من الهاتف قد يتسببان في مشاكل بالاتصال. وتُوصف المزرعة المستضافة على الكمبيوتر الشخصي عبر نفس الشبكة المحلية بأنها السيناريو المثالي للهاتف المحمول. هذه قيود مهمة إذا كان أحدكما يتوقع الانضمام بشكل عابر من هاتف أثناء السفر. يذكر الدليل أيضاً أنه يمكن للأجهزة المحمولة الانضمام إلى مزرعة مستضافة على الكمبيوتر عبر IP؛ ويتطلب الوصول عن بُعد إعداد شبكة مناسباً، لذا لا تفترض أن سيناريو الشبكة المحلية الموصى به ينطبق على الأصدقاء في منازل منفصلة.

القسم 3

3. من يتعين عليه الاستضافة، وما الذي يجب أن يكون جاهزاً؟

في الألعاب المعتمدة على المضيف، يتعين على المضيف عادةً بدء العالم والبقاء متاحاً حتى يتمكن الضيف من الدخول. يوضح ويكي Stardew Valley أن المضيف يمتلك ملف الحفظ على جهازه؛ ولا يمكن للعمال المساعدين (farmhands) الوصول إلى المزرعة أو شخصياتهم في ذلك العالم عندما يكون المضيف غير متصل بالإنترنت أو لم يفتح المزرعة للعب المتعدد. وهذا يجعل توفر المضيف قيداً يتعلق بجدول المواعيد، وليس مجرد تفصيل تقني بسيط.

قبل الجلسة الأولى، تحققا من الإعداد الذي تتطلبه اللعبة. في Stardew Valley، تحتاج المزرعة إلى كوخ (cabin) لكل لاعب ينضم، ويجب على المضيف تحميل ملف الحفظ عبر وضع اللعب التعاوني (Co-op). ينص دليل استكشاف الأخطاء وإصلاحها الرسمي أيضاً على ضرورة ضبط وضع الخادم على "Online" على المنصات المعنية، وأن يستخدم جميع اللاعبين الإصدار نفسه. قد تتأثر اتصالات أجهزة الكونسول أيضاً بإعدادات الشبكة مثل نوع NAT، وفقاً لذلك الدليل. لست بحاجة إلى تغيير إعدادات جهاز التوجيه (الراوتر) مسبقاً؛ جرب أولاً خطوات الدعوة أو الانضمام المعتادة، ثم اتبع تعليمات استكشاف الأخطاء وإصلاحها الخاصة بمنصة اللعبة إذا فشل الاتصال.

القسم 4

4. أين يُحفظ التقدم، وهل يمكن للضيف المتابعة بمفرده؟

اسألا عمن يملك ملف العالم وما إذا كان تقدم الضيف ينتقل معه. ينص ويكي Stardew Valley على أنه لا يمكن نقل ملكية المزرعة إلى لاعب مساعد دون استخدام التعديلات (mods). ناقشا هذا القيد إذا كان أحد الصديقين قد يتوقف عن اللعب أو يرغب في الاستضافة في ليالٍ مختلفة.

يمكن أن يكون الاتفاق العملي بسيطاً: اختارا مضيفاً واحداً موثوقاً، وحددا عدد المرات التي يمكن لهذا الشخص فيها فتح المزرعة، وتأكدا من فهم كلا اللاعبين لما يمكن وما لا يمكن للضيف الوصول إليه بمفرده. إذا كان اللعب المستقل مهماً، فابحثا عن ميزة رسمية لنقل ملف الحفظ أو الاستضافة المشتركة لإصدار اللعبة المحدد. لا تفترضا أن الحفظ السحابي ينقل الملكية أو يجعل شخصية لاعب آخر قابلة للاستخدام بشكل مستقل؛ تحققا مما تنص عليه وثائق اللعبة بشأن ما تقوم بمزامنته هذه الميزات فعلياً.

القسم 5

5. ضع خطة سهلة وسلسة للجلسة الأولى

استخدم قائمة التحقق القصيرة هذه قبل الالتزام بعالم مشترك:

1. **حدد نوع الإعداد:** لعب تعاوني أصلي عبر الإنترنت، أو لعب تعاوني محلي يتم بثه عبر خدمة معينة، أو اللعب في نفس الغرفة. 2. **قارن الإصدارات:** المنصة، وإصدار اللعبة، وأي قيود على اللعب المشترك بين المنصات. 3. **أكد هوية المضيف:** من يبدأ العالم، وكيف تعمل الدعوات، وما إذا كان هذا الشخص قادراً على الانضمام بانتظام. 4. **تحقق من استمرارية تقدم الضيف:** أين يُحفظ الملف، وهل يمكن للضيف استخدام شخصيته عندما يكون المضيف غير متصل. 5. **جهّز العالم:** الأكواخ، وخانات اللاعبين، ووحدات التحكم، والحسابات، وأي متطلبات اتصال بالمنصة. 6. **قم باختبار قصير:** أنشئ العالم أو قم بتحميله، واجعل الضيف ينضم، ثم قوما بالحفظ وإعادة الانضمام معاً لمرة واحدة قبل التخطيط لأمسية طويلة.

بالنسبة للعب المتعدد على الهاتف المحمول في Stardew Valley، اعتبر هذه الخطوة الأخيرة مهمة للغاية: يصف المطور ذلك بأنه تجريبي ويحذر اللاعبين بضرورة عمل نسخة احتياطية من ملف الحفظ المهم قبل تجربته. يمكن أن يكشف الاختبار القصير عن عدم تطابق الإصدارات أو مشكلات الدعوة أو الاتصال بينما لا يزال التقدم المشترك المعرض للضياع ضئيلاً.

القسم 6

اختر اللعبة بناءً على الجداول الزمنية وكذلك أسلوب اللعب

اللعبة التعاونية الهادئة الأكثر ملاءمة هي تلك التي تتطابق بنية اللعب الجماعي فيها مع الطريقة التي تلتقي بها أنت وصديقك فعلياً. إذا كان بإمكان كلاكما حضور الجلسات نفسها عادةً، فقد يعمل العالم المشترك المعتمد على المضيف بشكل جيد جداً. أما إذا كانت الجداول تختلف، فاكتشفا ما إذا كان بإمكان الضيف المتابعة بشكل مستقل أو ما إذا كان بإمكان لاعب آخر استضافة نفس ملف الحفظ. عندما تقارن بين الألعاب، ابحث عن إجابات رسمية خاصة بالمنصة حول الوصول عبر الإنترنت، واللعب المشترك، وتوفر المضيف، وملكية ملف الحفظ؛ فوصف اللعبة العام بأنها "متعددة اللاعبين" لا يمكنه حسم هذه المسائل.

قراءات ذات صلة

متابعة استكشاف الموضوع