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So wählen Sie eine gedruckte oder digitale RPG-Karte, die Spielende klar lesen können

Wählen Sie für eine gemeinsame Tabletop-RPG-Runde das Kartenformat, mit dem die Spielenden die Fragen beantworten können, die sie zum Handeln benötigen: wo sich ihre Charaktere befinden, was sie erreichen können und welche Merkmale von Bedeutung sind. Nutzen Sie eine gedruckte Karte, wenn alle bequem dieselbe Fläche einsehen und markieren können; wählen Sie eine digitale Karte, wenn Fernzugriff, Zoomen oder eine veränderliche Sichtbarkeit wichtig sind. Überprüfen Sie die Karte vor dem finalen Einsatz in ihrer tatsächlichen Tisch- oder Bildschirmgröße und stellen Sie sicher, dass Raster, Beschriftungen und wichtige Merkmale leicht zu unterscheiden bleiben.

15. Oktober 20266 Min. LesezeitVon Metlivi Editorial Team
Abschnitt 1

Beginnen Sie damit, was die Spielenden auf der Karte tun müssen

Eine Karte für eine taktische Begegnung muss Positionen, Routen, Hindernisse und Distanzen eindeutig darstellen. Eine Regionalkarte zur Reiseplanung erfordert benannte Orte und gut lesbare Verbindungen. Eine Raumillustration, die nur eine Szene untermalen soll, benötigt möglicherweise überhaupt kein Raster. Entscheiden Sie, welche dieser Funktionen im Mittelpunkt steht, bevor Sie Formate vergleichen: Ein wunderschönes Bild kann dennoch eine schlechte Spielhilfe sein, wenn die Spielenden eine Tür nicht von einer Wand unterscheiden oder die besprochene Route nicht erkennen können.

Notieren Sie sich die zwei oder drei Kartendetails, auf die sich die Spielenden am häufigsten beziehen werden. Bei einem Kampfgebiet könnten dies das Raster, Deckungen und Ausgänge sein; bei einer Überlandkarte sind es vielleicht Siedlungsnamen und Reiserouten. Betrachten Sie diese als zwingend zu erfüllende Prüfkriterien. Zusätzliche Verzierungen sind nur dann nützlich, solange diese Details im Vordergrund bleiben. Kartografische Leitfäden beschreiben Kontrast als eine Möglichkeit, wichtige Merkmale hervorzuheben und die Lesbarkeit zu verbessern – unter anderem durch Unterschiede in Symbol- oder Textgröße und Farbe (Esris Designprinzipien für die Kartografie).

Abschnitt 2

Wählen Sie den Druck für eine gemeinsame, feste Ansicht

Eine gedruckte Karte eignet sich hervorragend, wenn die Spielenden an einem Tisch zusammensitzen und gemeinsam auf Dinge zeigen, Positionen vergleichen oder provisorische Bleistiftmarkierungen vornehmen möchten. Es müssen keine Bildschirmsteuerungen bedient werden, und alle teilen dieselbe Ansicht. Ein großer Bogen kann den Spielenden zudem einen praktischen Überblick verschaffen, ohne dass sie verschieben oder zoomen müssen.

Prüfen Sie vor dem Drucken die physische Blattgröße. Muss die Karte verkleinert werden, damit sie auf den Tisch passt, werden kleine Beschriftungen, dünne Wände und dezente Rasterlinien möglicherweise schwer erkennbar. Drucken Sie als schnelle Probe einen Ausschnitt im geplanten Maßstab aus oder betrachten Sie die gesamte Karte in der geplanten Druckgröße. Eine hohe Bildauflösung allein garantiert noch nicht, dass kleine Inhalte lesbar sind: Adobe erklärt, dass die Druckqualität von der Auflösung und den endgültigen Druckabmessungen abhängt, und nennt 300 Pixel pro Zoll (PPI) als gängigen Standard für hochwertige Ausdrucke (Adobes Leitfaden zur Druckauflösung). Halten Sie sich an die Vorgaben Ihres Druckers oder Druckdienstleisters für Ihre jeweilige Ausgabe.

Bevorzugen Sie die digitale Variante, wenn sich die Karte während des Spiels ändern muss, wenn Personen remote teilnehmen oder wenn Zoomen und das schrittweise Aufdecken von Bereichen Teil der Spielrunde sind. Eine digitale Ansicht ist auch dann praktisch, wenn eine große Karte keinen Platz auf einem gemeinsamen Tisch findet. Zu den Kompromissen gehören Bildschirmgröße, Bildskalierung und der Umstand, dass verschiedene Teilnehmende unterschiedliche Ausschnitte oder Detailebenen sehen können. Falls solche Probleme den Spielfluss stören würden, kann eine Übersicht auf Papier oder eine einfache verbale Beschreibung helfen, damit die Gruppe orientiert bleibt.

Abschnitt 3

Prüfen Sie, ob das Raster funktioniert

Prüfen Sie bei einer gerasterten Begegnung sowohl, ob die Felder sichtbar sind, als auch, ob das Kartenraster zu den Regeln und Werkzeugen passt, die Sie nutzen möchten. Zählen Sie die Felder in der Breite und Höhe durch und vergewissern Sie sich über die geplante Rasterform sowie den Maßstab. Ein vorgezeichnetes Raster, das blass oder unregelmäßig ist oder von der Grafik überdeckt wird, kann das Einschätzen von Bewegungen erschweren – selbst wenn das Bild in voller Größe ansprechend wirkt.

Gehen Sie bei einer digitalen Szene nicht davon aus, dass ein eingeblendetes Raster-Overlay automatisch mit dem in die Grafik gedruckten Raster übereinstimmt. Die Dokumentation von Foundry VTT erläutert, dass das dort konfigurierte Raster die Platzierung von Tokens sowie die Distanzmessung steuert, und empfiehlt, das Raster an einem bereits vorhandenen auszurichten; zudem wird beschrieben, wie man die Pixelgröße eines quadratischen Rasters abschätzt, indem man die Bildabmessungen durch die Anzahl der Felder teilt (Foundrys Szenen-Dokumentation). Beispielsweise hat eine 2.800 Pixel breite Karte mit 28 Feldern in der Breite 100 Pixel pro Feld. Diese Berechnung ist ein Ausgangspunkt: Prüfen Sie vor dem Spiel mehrere Zeilen und Spalten auf Abweichungen. Weichen Overlay und Bild voneinander ab, korrigieren Sie die Ausrichtung oder nutzen Sie nur eine Rasterquelle, anstatt von den Spielenden zu verlangen, zwei unterschiedliche Raster zu interpretieren.

Abschnitt 4

Testen Sie Beschriftungen, Symbole und Kontraste in Spielgröße

Betrachten Sie die Karte aus der Entfernung und dem Blickwinkel, die die Spielenden tatsächlich einnehmen werden. Legen Sie sie auf Papier genau dorthin, wo sie während des Spiels liegen wird; betrachten Sie sie auf dem Bildschirm in der ungefähren Zoomstufe und Anzeigegröße, die die Teilnehmenden verwenden werden. Wenn Beschriftungen unleserlich werden, unterscheidbare Räume ineinander übergehen oder wichtige Pfade in Hintergrundstrukturen untergehen, besteht die Karte den Praxistest in dieser Größe nicht. Reduzieren Sie Hintergrunddetails, vergrößern Sie wesentliche Beschriftungen, verstärken Sie Umrisse oder wählen Sie eine andere Karte.

Vermeiden Sie es, einen entscheidenden Unterschied ausschließlich über Farbe zu vermitteln. Versehen Sie beispielsweise einen Gefahrenbereich sowohl mit einem Muster oder Symbol als auch mit einer roten Füllung. Die W3C-Richtlinien für visuelle Inhalte empfehlen, neben Farbe einen weiteren visuellen Hinweis wie Form oder Text zu verwenden, um Bedeutungen zu vermitteln (W3C-Richtlinien zur Verwendung von Farbe). Dies ist in schwach beleuchteten Räumen, auf einem Monochrom-Ausdruck oder dann von Vorteil, wenn Spielende Farben unterschiedlich wahrnehmen. Halten Sie eine Legende kurz und platzieren Sie sie so, dass die Spielenden sie einsehen können, ohne die Spielfläche zu verdecken.

Abschnitt 5

Stimmen Sie das Format auf die Spielweise der Gruppe ab

Nutzen Sie diese kurze Entscheidungshilfe, nachdem Sie die Hauptfunktion der Karte festgelegt haben:

  • Wählen Sie Druck, wenn alle am selben Ort zusammensitzen, das gesamte Gebiet in gut lesbarer Größe auf den Tisch passt und eine gemeinsame, stabile Ansicht am wichtigsten ist.
  • Wählen Sie digital, wenn die Gruppe remote spielt, die Karte zu groß für den Tisch ist oder Zoomen und variable Sichtbarkeit wesentlich sind.
  • Nutzen Sie beides, wenn eine Übersicht zur Orientierung beiträgt, die detaillierte Positionierung jedoch einen Bildschirm oder einen vergrößerten Teilabzug erfordert. Stellen Sie klar, welche Version für exakte Positionen und Distanzen maßgeblich ist.
  • Wählen Sie eine andere Karte, wenn keines der Formate essenzielle Routen, Beschriftungen und Begrenzungen in der von den Spielenden genutzten Größe klar erkennbar darstellt.

Hierbei handelt es sich um praktische Ableitungen aus den jeweiligen formatbedingten Einschränkungen, nicht um starre Regeln. Eine kleine Gruppe an einem großen Tisch findet eine digitale Anzeige womöglich praktisch; eine Gruppe mit einem eher kleinen Bildschirm bevorzugt vielleicht eine gedruckte Übersicht. Lassen Sie die tatsächliche Betrachtungssituation entscheiden.

Abschnitt 6

Führen Sie vor der Sitzung einen kurzen Lesbarkeitstest durch

Zeigen Sie die Karte vor dem Spiel einer mitspielenden Person und bitten Sie sie, einen Ausgang zu finden, ein bestimmtes Merkmal zu benennen und zu erklären, wie sie Schritte zählen oder einer Route folgen würde. Dieser kurze Check deckt unklare Symbole und Beschriftungen auf, ohne dass die Spielleitung raten muss, was ins Auge sticht. Besitzt die Karte eine Legende, fragen Sie nach der Bedeutung eines unbekannten Symbols.

Überprüfen Sie anschließend die technischen Aspekte: Rastertyp, Maßstab und Ausrichtung bei einer taktischen Karte; geplante Druckgröße oder Bildschirm-Zoomstufe für das gewählte Format; und ob Beschriftungen oder Markierungen durch Tokens, Overlays, Falzkanten oder Tischränder verdeckt werden. Der Leitfaden zur Inhaltserstellung von Foundry weist darauf hin, dass die Abmessungen des Szenenbildes und der Rastermaßstab kompatibel sein müssen, da nicht zueinander passende Maßstäbe die Ausrichtung erschweren können (Foundrys Leitfaden für Karteninhalte). Nehmen Sie Anpassungen nach Möglichkeit vor, bevor Sie detaillierte Wände oder Tokens platzieren, da nachträgliche Änderungen an den Szenenabmessungen bereits platzierte Elemente verschieben können.

Eine gut lesbare Karte ist eine, die Spielende ohne ständige Rückfragen nutzen können. Wählen Sie je nach Seh- und Spielumgebung der Gruppe sowie der Funktion der Karte zwischen gedruckter oder digitaler Form, testen Sie die wichtigsten Informationen in Originalgröße und räumen Sie Unklarheiten bei Rastern oder Symbolen aus, bevor die Spielrunde beginnt.

Abschnitt 7

Quellen

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