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So erstellst du Einleger für kleine Print-and-Play-Spiele in Kassettenhüllen

Um einen Einleger für eine Kassettenhülle zu erstellen, miss einen Papierbogen aus, der in deine Hülle passt, teile ihn in Cover, Rücken und kurze Rückklappe ein und ergänze dann den Spieletitel und nützliche Referenzinformationen. Drucke ihn in Originalgröße aus, falte den Bogen und teste ihn mit allen Spielkomponenten im Inneren, bevor du das fertige Motiv druckst.

Diese Anleitung richtet sich an jemanden, der ein kleines Karten- und Markerspiel als Print-and-Play-Spiel in einer leeren Kassettenhülle verpacken möchte. Das Projekt ist eine herausnehmbare, bedruckte J-Card: ein Cover und ein Referenzblatt, das um das Innere der Hülle gefaltet wird, während die Komponenten separat darin verstaut werden.

28. Oktober 20267 Min. LesezeitVon Metlivi Editorial Team
Abschnitt 1

Welche Form sollte dein Kassettenhüllen-Einleger haben?

Beginne mit einer einfachen J-Card. Duplication.com beschreibt dieses Format als Vorderseite, Rücken und Rückklappe; zusätzliche Flächen erweitern den gefalteten Einleger. So erhältst du drei nützliche Flächen, ohne gleich ein umfangreicheres Regelblatt gestalten zu müssen. Vorlagen für Kassettenhüllen herunterladen

Weise bei einem kleinen Spiel jeder Fläche eine bestimmte Aufgabe zu. Auf das Cover kommt die Kennzeichnung, auf den Rücken ein gut lesbarer Titel und auf die kurze Klappe eine Komponenten-Checkliste. Verwende die Rückseite des Covers für eine Erinnerung an den Spielaufbau, falls nötig.

Wähle die einfachste Form, die die Informationen enthält, die du tatsächlich brauchst. Eine vollständige Rückseite erfordert besondere Aufmerksamkeit im Bereich der Innenstege: Duplication.com gibt an, dass die U-Cards Hüllen ohne Hub-Lock-Stege oder mit Öffnungen, in die diese passen, benötigen. Prüfe deine Hülle, bevor du den Papierbogen über diesen Bereich hinaus erweiterst. Vorlagen für Kassettenhüllen herunterladen

Abschnitt 2

Wie misst du die Hülle aus und prüfst, ob die Komponenten hineinpassen?

Lege die leere Hülle, das vollständige Spiel, Schmierpapier, ein Lineal mit Millimetereinteilung, einen Bleistift, eine Schere und das vorgesehene Druckpapier bereit. Lege die Karten, Marker und gefalteten Regeln dazu, die du darin verstauen möchtest. Ein Test mit leerer Hülle lässt die wichtigste Frage zur Passform offen.

Wenn die Hülle bereits einen passenden Einleger enthält, falte ihn auseinander und zeichne Umriss und Falzpositionen nach. Andernfalls schneide einen rechteckigen Bogen aus Schmierpapier zu, lege ihn an die Innenseite des Covers und passe ihn an, bis er flach aufliegt. Markiere Anfang und Ende des Rückens und falte dann eine kurze Klappe in den verbleibenden Platz.

Notiere diese vier Maße des passenden Papierbogens:

Maß Was du notierst
Höhe Abstand zwischen oberer und unterer Kante des Papierbogens
Coverbreite Abstand von der Außenkante des Covers bis zum Falz des Rückens
Rückenbreite Abstand zwischen den beiden Falzen des Rückens
Klappenbreite Abstand vom zweiten Falz des Rückens bis zur Außenkante der Klappe

Beschrifte die Außenseite, die obere Kante und jede Fläche des Papierbogens, bevor du ihn herausnimmst. So bleibt die Ausrichtung erhalten, wenn du die Form digital nachbildest.

Lege nun das Spiel hinein. Prüfe, ob sich die Hülle normal schließen lässt, das Papier flach bleibt und keine Komponente auf einem Falz oder Verschluss liegt. Wenn der Inhalt auch ohne Einleger nicht hineinpasst, ändere zuerst die Anordnung der Komponenten. Schneide einen zweiten Bogen aus dem vorgesehenen Druckpapier zu, bevor du die Maße endgültig festlegst. So testest du sowohl das tatsächliche Material als auch den Umriss.

Abschnitt 3

Wie machst du aus diesen Maßen eine druckbare Vorlage?

Erstelle in einem Zeichen- oder Layoutprogramm ein Dokument mit Maßeinheiten in Millimetern. Zeichne aneinandergrenzende Rechtecke für Klappe, Rücken und Cover, alle mit der gemessenen Höhe. Halte die Hilfslinien getrennt vom Motiv, damit du sie für den fertigen Druck ausblenden kannst.

Als ausdrücklich nur beispielhafte Maße: Angenommen, dein passender Papierbogen ist 100 mm hoch, das Cover 64 mm breit, der Rücken 12 mm und die Klappe 24 mm. Die flache Breite beträgt 64 + 12 + 24 = 100 mm. Wenn die Klappe links liegt, setze die Falzlinien 24 mm und 36 mm von der linken Kante entfernt. Das sind Beispielwerte, keine allgemeingültigen Vorgaben für Kassettenhüllen.

Platziere die vollständige Form auf einer A4- oder Letter-Seite, passend zu deinem Druckerpapier. Lass rundherum Platz für Schnittmarken und eine separate 50-mm-Kalibrierungslinie. Kennzeichne auf der Testversion Schnittkontur und Falzpositionen klar unterscheidbar. Kleine Falzmarken außerhalb des fertigen Rechtecks können beim Falten helfen, ohne gepunktete Linien auf dem Motiv zu hinterlassen.

Halte wichtige Texte von Schnitt- und Falzkanten fern. Die Einlegerspezifikationen von Duplication.com verlangen einen Abstand von 1/8 Zoll zu beiden, also etwa 3,2 mm. Nutze das als praktischen Ausgangswert und prüfe den verfügbaren Platz an deinem Ausdruck. Druckspezifikationen für Kassettenspielhüllen

Wenn die Hintergrundfarbe bis an die Schnittkante reichen soll, ziehe sie über die Schnittkontur hinaus. Duplication.com gibt für seine bedruckten Verpackungen etwa 3 mm Beschnitt an. Bei diesem Heimdruckprojekt lässt du das Motiv rund um das Rechteck entsprechend überstehen und schneidest den Überschuss ab. Ein bewusst weißer Rand ist ebenfalls eine praktikable Gestaltungsmöglichkeit. Vorlagen für Kassettenhüllen herunterladen

Abschnitt 4

Welche Informationen gehören auf die einzelnen Flächen?

Gestalte den Einleger so, dass er beim Finden, Aufbauen und Wiedereinpacken des Spiels hilft. Gib jeder Fläche einen klaren Zweck:

  • Cover: Spieletitel, eine einfache Illustration oder ein Muster zur Wiedererkennung sowie Angaben zu Spielerzahl oder Spieldauer, sofern sie zum Spiel gehören.
  • Rücken: bei Bedarf ein gekürzter Titel, ausgerichtet an der gewünschten Ausrichtung im Regal.
  • Rückklappe: die tatsächlichen Komponentenanzahlen und eine kurze Erinnerung ans Einpacken.
  • Innenseite des Covers: eine Aufbauabfolge oder Zugübersicht, die auch nach dem Lesen der vollständigen Regeln noch nützlich ist.

Erstelle die Checkliste anhand der Komponenten, die vor dir liegen. Führe unterschiedliche Markertypen separat auf, wenn das das Wiedereinpacken erleichtert. Eine Checkliste, die Plättchen von Markern unterscheidet, ist hilfreicher als eine einzige Gesamtzahl aller losen Teile.

Übernimm für die Referenz im Inneren die Begriffe und die Reihenfolge der Aktionen aus dem Spiel. Wenn eine kurze Erinnerung eine wichtige Bedingung auslassen würde, belasse die vollständige Regel in einem separaten Regelblatt und verweise im Einleger auf den entsprechenden Abschnitt.

Beurteile die Schrift in der tatsächlichen Druckgröße. Beginne mit dem wesentlichen Text, drucke ihn aus und lies ihn an der vorgesehenen Stelle. Wenn der Titel auf dem Rücken zu eng sitzt, kürze ihn. Wenn die Referenz überladen wirkt, entferne Dekoration oder verschiebe eine vollständige Erklärung auf das Regelblatt. Symbole sollten immer mit Text kombiniert werden, wenn sie allein missverständlich sein könnten.

Abschnitt 5

Wie exportierst und druckst du, ohne die Maße zu verändern?

Speichere vor dem Export eine bearbeitbare Masterdatei. Inkscapes dokumentierter PDF-Workflow lautet Datei → Kopie speichern → Portable Document Format. Laut Anleitung empfiehlt es sich, die SVG-Datei aufzubewahren, da PDF einen anderen Funktionsumfang unterstützt. Prüfe, ob der Export den vorgesehenen Seitenbereich umfasst. Eine PDF-Datei exportieren

Für Motive mit Weichzeichnern, Schatten oder anderen Filtereffekten empfiehlt Inkscapes Anleitung mindestens 300 dpi für gerasterte Effekte, die gedruckt werden sollen. Mit einfachem Text und einfachen Formen bleibt das Projekt unkompliziert. Eine PDF-Datei exportieren

Öffne das exportierte PDF und drucke einen Probedruck auf normalem Papier. Wähle in Acrobat unter Seitengröße und -handhabung die Option Größe und dann Tatsächliche Größe. Laut Adobe wird dabei ohne Skalierung gedruckt, während Anpassen die Seite vergrößern oder verkleinern kann. Beim Drucken in tatsächlicher Größe können Inhalte außerhalb des Papierbereichs abgeschnitten werden. Prüfe daher die Vorschau, bevor du fortfährst. Seitengröße für den Druck anpassen

Miss vor dem Ausschneiden die Kalibrierungslinie. Wenn eine auf 50 mm ausgelegte Linie mit 48 mm gedruckt wird, entspricht die Ausgabe 96 % der vorgesehenen Länge: 48 ÷ 50 × 100 = 96 %. Dieses beispielhafte Ergebnis zeigt, dass du die Skalierungseinstellungen prüfen solltest, bevor du die Maße des Einlegers änderst.

Wenn du beidseitig drucken möchtest, fertige zuerst einen Probedruck mit einem großen „OBEN“-Schriftzug und einem Pfeil auf jeder Seite an. Falte ihn, um Ausrichtung und Passgenauigkeit zu prüfen. Halte Text auf der Rückseite mit ausreichend Abstand innerhalb der Flächen, damit kleine Ausrichtungsabweichungen keine Wörter auf einen Falz verschieben.

Abschnitt 6

Wie schneidest und faltest du den Einleger und findest die Ursache einer schlechten Passform?

Schneide den Probedruck entlang der fertigen Kontur aus und lass Beschnitt sowie äußere Markierungen weg. Falte entlang der beiden Falzlinien des Rückens. Nutze den beschrifteten Papierbogen als Orientierungshilfe. Setze das Cover ein, lege den Rücken um die Kante und positioniere die kurze Klappe.

Gehe bei der Fehlersuche in dieser Reihenfolge vor. So kannst du Druckfehler, Passformprobleme des Papiers und Probleme beim Einpacken voneinander unterscheiden und jeweils nur eine Sache ändern.

Prüfung Beobachtung Nächste Anpassung
Druckmaßstab Die Kalibrierungslinie hat die falsche Länge Prüfe die Druckskalierung, bevor du die Vorlage änderst
Passform in leerer Hülle Das Cover wirft Falten oder eine Kante bleibt hängen Vergleiche den zugeschnittenen Papierbogen mit der Hülle und ändere das betroffene Maß
Falzposition Das Cover passt, aber der Rücken liegt nicht flach an Prüfe den Abstand zwischen den Falzen und ihre Positionen
Passform in bestückter Hülle Die leere Hülle schließt, die bestückte aber nicht Prüfe die Anordnung der Komponenten, die Papierwahl und die gefalteten Regeln
Lesbarkeit Text verschwindet an einer Kante oder einem Falz Verschiebe den Text nach innen und drucke einen neuen Probedruck

Wiederhole nach jeder Änderung die entsprechende Prüfung mit derselben Hülle und denselben Komponenten. Wenn sich das endgültige Papier vom Papier des Probedrucks unterscheidet, prüfe die Passform mit vollständig bestückter Hülle auch auf diesem Material, bevor du weitere Exemplare druckst.

Abschnitt 7

Was solltest du vor dem Druck des fertigen Einlegers prüfen?

Drucke ein fertiges Exemplar und gehe damit einmal den vollständigen Aus- und Einpackvorgang durch. Prüfe, ob das Cover nach außen zeigt, der Rücken wie vorgesehen ausgerichtet ist, die Komponenten-Checkliste stimmt und die Referenz im Inneren ohne unbequeme Falze lesbar ist.

Bewahre die bearbeitbare Masterdatei, das Druck-PDF und den passenden Papierbogen zusammen auf. Notiere neben den Maßen auch die verwendete Hülle und das Papier, damit du das Ergebnis reproduzieren oder gezielt an eine andere Hülle anpassen kannst.

Der Einleger ist fertig, wenn er das Spiel klar kennzeichnet, beim Aufbau oder Wiedereinpacken hilft und mit dem vollständigen Inhalt in die Hülle passt. Sobald dieses eine Exemplar funktioniert, kannst du mit derselben Datei und denselben Druckeinstellungen die übrigen Exemplare drucken.

Abschnitt 8

Quellen

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