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Cómo armar un kit básico de Foley con objetos cotidianos del hogar

Para armar un kit básico de Foley, elija un pequeño grupo de objetos que cubran distintas texturas de sonido (crujidos suaves, clics secos, raspaduras, impactos y tintineos o traqueteos sueltos) y luego grabe cada uno en un espacio silencioso con un teléfono o grabadora. Empiece con sonidos para un proyecto creativo específico, como pasar una página, pasos o una rutina conocida en la cocina. El Foley consiste en reproducir sonidos para acompañar una acción; el objeto que produce el sonido no tiene por qué ser el objeto que se muestra en pantalla. La actividad de Foley de Scitech ilustra esto mediante sustituciones cotidianas y recomienda hacer coincidir los sonidos con la acción.

15 de octubre de 20268 min de lecturaPor Metlivi Editorial Team
Sección 1

¿Qué debe incluir un kit pequeño de Foley?

Piense en familias de sonidos en lugar de recopilar objetos al azar. Un conjunto compacto ofrece suficiente variedad para probar ideas sin convertir la habitación en un depósito. Reúna solo elementos que pueda manipular de forma segura y que luego pueda devolver a su uso cotidiano.

Familia de sonidos Puntos de partida domésticos Acciones para probar
Papel y tela Un cuaderno, papel de seda, una camisa de algodón Pasar una página, doblar, cepillar o frotar
Objetos duros pequeños Llaves, monedas, una cuchara y una taza Tintinear, golpear suavemente, dejar caer con cuidado o raspar
Texturas flexibles y crujientes Un envoltorio limpio o una bolsa reutilizable Arrugar despacio, apretar o soltar
Superficies para pasos Zapatos, una alfombra, una bandeja poco profunda con un poco de arroz seco Pisar, cambiar el peso del cuerpo o arrastrar el zapato
Madera y mecanismos Un cajón, el pestillo de un armario o un utensilio de madera Abrir, cerrar, hacer clic o golpear suavemente
Impactos suaves Un cojín o una manta doblada Presionar, dar palmaditas o hacer un golpe sordo

Estos son puntos de partida, no fórmulas fijas. Un mismo objeto puede producir varios sonidos: unas llaves pueden tintinear en la mano, sonar dentro de un bolsillo o caer sobre una superficie cubierta de tela. Pruebe a cambiar el material situado debajo del objeto, así como la forma en que lo mueve. Las guías de Foley describen sustituciones domésticas como el celofán para conseguir una textura crepitante y los cocos para simular pisadas de cascos; estos ejemplos demuestran por qué probar el sonido es más importante que hacer coincidir el objeto de forma literal. Scitech y la actividad de Foley de Oide ofrecen más ejemplos.

Sección 2

¿Cómo debe elegir los objetos para su proyecto?

Anote entre tres y cinco sonidos que realmente necesite antes de reunir los objetos. Por ejemplo, para un breve diario de audio sobre cómo preparar el té, la lista podría incluir la apertura de una alacena, una cuchara golpeando una taza, el crujido de papel y una silla moviéndose. Esta pequeña lista es un ejemplo ilustrativo de planificación, no el registro de una sesión de grabación real.

Para cada sonido, anote su textura y ritmo: un único clic nítido, un roce suave y repetido, un golpe sordo y grave o un crujido continuo. Luego, elija un primer objeto para probar y una alternativa con una textura diferente. Una cuchara sobre una taza de cerámica produce un golpe más brillante y agudo que sobre una toalla doblada; esta comparación es una deducción basada en los materiales y su contacto, así que escuche la grabación real antes de decidir cuál encaja mejor. La actividad de Scitech aconseja igualmente probar diferentes materiales y acciones para encontrar la combinación adecuada.

Evite armar un kit en torno a efectos complejos antes de saber qué necesita el proyecto. Pocas texturas definidas con varias variaciones útiles resultan más prácticas para una primera sesión que un montón de objetos casi idénticos. Si un sonido debe transmitir lejanía o amplitud espacial, capture primero una versión limpia y cercana; el carácter acústico de la sala se puede añadir o ajustar más adelante durante la edición. La guía de Foley en casa de CalArts también recomienda grabar en un espacio silencioso y poco reverberante, ya que la reverberación se puede añadir después. CalArts 2 Pop

Sección 3

¿Qué equipo de grabación necesita para empezar?

Un teléfono inteligente o tableta con una aplicación de grabación de voz es suficiente para comenzar. Añada unos auriculares para poder escuchar las tomas y use un soporte, una pila de libros o un estante estable para evitar que el dispositivo roce con sus manos o con la mesa. Si ya dispone de una grabadora portátil o un micrófono externo, utilícelo; no es necesario comprar nada antes de comprobar si su equipo actual capta los sonidos con claridad. CalArts incluye el teléfono o la tableta como opción junto a las grabadoras portátiles y describe el micrófono direccional como un elemento útil, pero no imprescindible. CalArts 2 Pop

Elija la habitación más silenciosa que le sea posible y pause las fuentes de ruido cercanas cuando sea conveniente, como un ventilador o la televisión. El mobiliario tapizado y las telas pueden reducir la sensación de un espacio duro con eco. Coloque la grabadora lo suficientemente cerca como para percibir los pequeños detalles, pero deje espacio para mover los objetos sin golpearla. Antes de grabar una tanda completa, escuche a través de los auriculares para detectar zumbidos en la sala, ruidos de manipulación y distorsiones accidentales por saturación. Las instrucciones de grabación de Adobe hacen hincapié en ajustar la señal de entrada antes de grabar; CalArts aconseja monitorizar los niveles y evitar la zona roja, donde puede producirse saturación (clipping). Guía de grabación de Adobe Audition, CalArts 2 Pop

Sección 4

¿Cómo grabar una primera serie de sonidos útil?

Siga esta secuencia reproducible para cada objeto:

  1. Coloque la grabadora y el objeto, y haga una breve prueba. Preste atención al sonido que busca y a posibles distracciones, como un golpe en la mesa o el roce de la manga con el micrófono.
  2. Modifique un solo elemento a la vez: la fuerza, la velocidad, el ángulo, la superficie de contacto o la distancia al micrófono. Esto hace que sea más fácil entender por qué una toma funciona mejor que otra.
  3. Grabe varias tomas independientes dejando una breve pausa entre ellas. Mantenga la acción constante para una serie y luego haga una variación más suave o más lenta. CalArts recomienda realizar múltiples tomas y tomar notas; Adobe explica que los clips independientes y las diferentes tomas se pueden comparar o editar más adelante. CalArts 2 Pop, Adobe Audition
  4. Si está sincronizando con una imagen o vídeo, observe la acción mientras la interpreta para que el sonido coincida en el momento exacto. Si graba para un diario o un collage sonoro, realice la acción a un ritmo natural y deje unos momentos de silencio antes y después.
  5. Vuelva a escuchar antes de continuar. Repita la toma si el sonido importante queda enmascarado, distorsionado o a destiempo; la edición no siempre puede recuperar un detalle que no se captó ni eliminar todos los ruidos no deseados.

Mantenga una posición de la grabadora similar en las tomas relacionadas, a menos que esté buscando probar una perspectiva de forma intencionada. Un sonido grabado muy de cerca suele sentirse más inmediato que uno grabado desde más lejos; compare ambas versiones en función de los objetivos de su proyecto en lugar de asumir que una distancia concreta es siempre la mejor. Para una prueba corta, registre el giro de una sola página, algunos movimientos de llaves y una variación de pasos. Revise esos clips antes de añadir más objetos al kit.

Sección 5

¿Cómo se deben etiquetar y almacenar las grabaciones?

Asigne a cada archivo un nombre que indique qué lo produjo y cómo se ejecutó la acción, como keys_soft_hand_take1 o paper_fold_close_take2. Añada una breve nota si la disposición o el contexto son relevantes: «llaves sobre algodón» o «zapato sobre alfombra». Estas etiquetas son una forma práctica de aplicar el consejo de CalArts de tomar notas durante la grabación para identificar los archivos más adelante. CalArts 2 Pop

Guarde las tomas en bruto juntas en una carpeta de proyecto y marque sus tomas favoritas por separado en lugar de eliminar de inmediato el resto de las alternativas. Si vuelve a utilizar la grabación en un proyecto sonoro o audiovisual, una etiqueta clara le ayudará a localizar el sonido sin tener que reproducir toda la sesión. Escuche la secuencia terminada una vez a un volumen de reproducción habitual: compruebe si cada sonido es reconocible, si los pasos repetidos se sienten coherentes y si algún ruido de la sala de grabación distrae de la memoria o de la escena.

Sección 6

¿Qué debe cambiar cuando una grabación no funciona?

Si una toma suena opaca o poco definida, acerque primero el micrófono o pruebe en una habitación más silenciosa; luego compare con una segunda toma. Si el sonido es demasiado punzante o estridente, cambie la superficie de contacto o aplique menos fuerza. Si cada impacto se distorsiona o satura, baje el nivel de entrada y haga otra prueba antes de seguir grabando. Si una grabación con el teléfono cambia de volumen entre tomas, mantenga estable la disposición del equipo y compruebe si la aplicación de grabación permite ajustar los niveles de forma manual. La guía de Adobe recomienda comprobar los niveles de entrada antes de grabar; CalArts advierte específicamente de que los niveles no deben llegar a la zona roja. Adobe, CalArts

Un kit doméstico de Foley es un punto de partida versátil, no una garantía de que cualquier objeto vaya a imitar exactamente el sonido que usted imagina. Las habitaciones reales aportan sus propias reflexiones y ruidos de fondo, y algunas acciones sencillamente requieren otro material o una interpretación distinta. Conserve únicamente los objetos que le proporcionen un resultado definido y reproducible. El kit inicial más práctico puede caber perfectamente en una caja pequeña: varios tipos de papel y tela, llaves o monedas, una cuchara y una taza, zapatos y una o dos superficies para pisar o golpear.

Sección 7

Fuentes

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