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खरीदने से पहले किसी सिंगल-प्लेयर गेम की ऑफलाइन लॉन्च आवश्यकताओं की जांच कैसे करें

यदि आप अपने स्वामित्व वाले किसी सिंगल-प्लेयर गेम को इंटरनेट के बिना किसी स्थान पर खेलना चाहते हैं, तो यह जांचें कि क्या यह नए सिरे से इंस्टॉलेशन, अकाउंट एक्टिवेशन और किसी भी आवश्यक लॉन्चर सेटअप के बाद लॉन्च हो सकता है या नहीं—सिर्फ इस बात पर न जाएं कि स्टोर पेज उसे "सिंगल-प्लेयर" कहता है। खरीदने से पहले, गेम-विशिष्ट ऑनलाइन आवश्यकताओं की तलाश करें, फिर अपनी किसी मौजूदा कॉपी या वैध रूप से आज़माई जा सकने वाली कॉपी के साथ एक सुरक्षित ऑफलाइन ट्रायल करें। किसी गेम का ऑफलाइन लेबल या किसी प्लेटफॉर्म का ऑफलाइन मोड अकेले इस बात की गारंटी नहीं दे सकता कि प्रकाशक का लॉन्चर, एक्टिवेशन सिस्टम या गेम सेवाएं बिना कनेक्शन के काम करेंगी।

29 सितंबर 20265 मिनट पढ़ने का समयफुर्सत, यात्रा और शहर के अनुभवलेखक: Metlivi Editorial Team
खंड 1

पहले गेम की अपनी आवश्यकताओं की जांच करें

जिस सटीक संस्करण और प्लेटफॉर्म का आप उपयोग करने की योजना बना रहे हैं, उसके लिए वर्तमान स्टोर लिस्टिंग और प्रकाशक के सपोर्ट या FAQ पेज पढ़ें। "इंटरनेट कनेक्शन आवश्यक", "ऑनलाइन एक्टिवेशन", थर्ड-पार्टी अकाउंट आवश्यकताएं, लॉन्चर आवश्यकताएं, और क्या कोई अकाउंट लिंक होना चाहिए, जैसे वाक्यांशों पर ध्यान दें। यह भी जांचें कि क्या स्टोर थर्ड-पार्टी DRM या सॉफ़्टवेयर की पहचान करता है। उदाहरण के लिए, EA की गाइड खरीदारों को "थर्ड-पार्टी DRM शामिल है" के लिए स्टीम (Steam) लिस्टिंग की जांच करने के लिए कहती है और EA ऐप व ऑनलाइन एक्टिवेशन को संभावित आवश्यकताओं के रूप में बताती है ([EA Help: EA ऐप में गेम डाउनलोड करें और खेलें](https://help.ea.com/en/articles/platforms/download-and-play-ea-app-games/))।

मल्टीप्लेयर, क्लाउड सेव और ऑनलाइन सुविधाओं को सिंगल-प्लेयर गेम लॉन्च करने से अलग विषय मानें। कोई गेम आपको सोलो कैंपेन जारी रखने की अनुमति दे सकता है, भले ही उपलब्धियां, क्लाउड सिंक्रोनाइज़ेशन, अपडेट, यूजर-जनरेटेड कंटेंट या कनेक्टेड सुविधाएं अनुपलब्ध हों। इसके विपरीत, एक सिंगल-प्लेयर कैंपेन भी किसी सर्वर या लॉन्चर पर निर्भर हो सकता है। यदि दस्तावेज़ों में यह नहीं बताया गया है कि ऑफलाइन लॉन्च काम करता है या नहीं, तो उस विशिष्ट शीर्षक और प्लेटफॉर्म के बारे में प्रकाशक सहायता टीम से पूछें; शैलियों के टैग या फ़ोरम की सुनी-सुनाई बातों से कोई निष्कर्ष न निकालें।

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चार ऑफलाइन चेकपॉइंट्स को अलग-अलग समझें

"ऑफलाइन" को केवल एक सिंगल स्विच मानने से बचने के लिए इस चेकलिस्ट का उपयोग करें:

1. **इंस्टॉल:** क्या यात्रा से पहले पूरा गेम और कोई भी चाहा गया DLC डाउनलोड किया जा सकता है? खरीदारी का अधिकार (entitlement) कोई स्थानीय इंस्टॉलेशन नहीं होता है। पुष्टि करें कि डाउनलोड पूरा हो गया है और कोई भी आवश्यक कंटेंट कतार (queue) में नहीं बचा है।

2. **एक्टिवेट:** क्या अकाउंट, डिवाइस या गेम को ऑनलाइन साइन-इन या लाइसेंस जांच की आवश्यकता है? कनेक्टेड रहते हुए पहली बार का सेटअप पूरा करें। EA का कहना है कि उसके ऐप के ऑफलाइन मोड के लिए आवश्यक है कि आपने कम से कम एक बार गेम को ऑनलाइन लॉन्च किया हो; EA यह भी कहता है कि गेम अंतिम ऑनलाइन लॉन्च के बाद 30 दिनों तक ऑफलाइन काम कर सकते हैं, और ऐप को बंद करने का मतलब है कि अगली बार खुलने पर यह ऑनलाइन हो जाएगा ([EA Help](https://help.ea.com/en/articles/platforms/download-and-play-ea-app-games/))। यह EA ऐप का एक विशिष्ट नियम है, अन्य प्लेटफॉर्मों के लिए कोई सार्वभौमिक ऑफलाइन अवधि नहीं।

3. **लॉन्चर:** क्या लॉन्चर ऑफलाइन रहते हुए आपके इंस्टॉल किए गए गेम को शुरू और पहचान सकता है? यदि प्लेटफॉर्म कोई ऑफलाइन सेटिंग प्रदान करता है, तो कनेक्टेड रहते हुए इसे सक्षम करें और इसके वर्तमान निर्देश पढ़ें। लॉन्चर का ऑफलाइन मोड केवल लॉन्चर के व्यवहार को संभालता है; यह गेम की विशिष्ट इंटरनेट निर्भरताओं को समाप्त नहीं करता है।

4. **गेम सेवाएं:** क्या गेम खुद स्टार्टअप पर या उस हिस्से के दौरान जिसे आप खेलना चाहते हैं, किसी सर्वर से संपर्क करता है? स्टोर के खुलासे और प्रकाशक के दस्तावेज़ सबसे अच्छे शुरुआती बिंदु हैं। यदि ये स्रोत मौन हैं, तो जब तक आप इसका परीक्षण न कर लें, तब तक ऑफलाइन लॉन्च को अपुष्ट मानें।

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डिवाइस और स्वामित्व सेटिंग्स सत्यापित करें

ऑफलाइन अधिकार इस बात पर निर्भर हो सकते हैं कि कौन सा डिवाइस सक्रिय है और कौन सा अकाउंट गेम का मालिक है या उसे साझा करता है। PS5 पर, सोनी का कहना है कि 'कंसोल शेयरिंग और ऑफलाइन प्ले' सक्षम करने से उस कंसोल के उपयोगकर्ता ऑफलाइन होने पर भी खरीदे गए और डाउनलोड किए गए गेम खेल सकते हैं; इसे एक समय में एक ही PS5 पर सक्षम किया जा सकता है ([PlayStation Support: कंसोल शेयरिंग और ऑफलाइन प्ले](https://www.playstation.com/en-us/support/account/ps5-console-sharing-offline-play/))। यह दर्शाता है कि एक सक्रिय कंसोल पर गेम का ऑफलाइन काम करना यह साबित नहीं करता कि कोई अन्य डिवाइस, साझा खाता या PC लॉन्चर भी उसी तरह व्यवहार करेगा।

यदि आप बैकअप इंस्टालर प्रदान करने वाले किसी स्टोर पर विचार कर रहे हैं, तो केवल एक इंस्टालर डाउनलोड करने और यह साबित करने में अंतर समझें कि गेम वास्तव में ऑफलाइन चलेगा या नहीं। GOG के डेवलपर दस्तावेज़ कहते हैं कि पोस्ट-लॉन्च अपडेट के लिए ऑफलाइन बैकअप इंस्टालर मास्टर ब्रांच में प्रकाशन के बाद जनरेट होते हैं, और उनकी उपलब्धता में देरी हो सकती है ([GOG Developer Docs: ऑफलाइन इंस्टालर](https://docs.gog.com/offline-installers/))। यह समर्थित GOG रिलीज़ के लिए एक इंस्टॉलेशन विकल्प की व्याख्या करता है; यह यह स्थापित नहीं करता है कि प्रत्येक स्टोर पर प्रत्येक शीर्षक ऑनलाइन जांच या बाहरी निर्भरता से मुक्त है।

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यात्रा करने से पहले एक सुरक्षित ऑफलाइन ट्रायल चलाएं

इंस्टॉलेशन और पहले ऑनलाइन लॉन्च के बाद, अपनी प्रगति को सेव करें, गेम और लॉन्चर को सामान्य रूप से बंद करें, फिर अपने डिवाइस के सामान्य नेटवर्क नियंत्रणों का उपयोग करके इंटरनेट से डिस्कनेक्ट करें। लॉन्चर और गेम को उसी तरह से दोबारा खोलें जिस तरह से आप यात्रा के दौरान उनका उपयोग करने की उम्मीद करते हैं। जांचें कि क्या आप टाइटल स्क्रीन तक पहुंच सकते हैं, इच्छित सेव फ़ाइल को लोड कर सकते हैं और प्रासंगिक सेक्शन खेल सकते हैं। फ़ाइलों को बदलने, प्रमाणीकरण प्रणालियों को ब्लॉक करने या DRM को बायपास करने का प्रयास करने से बचें।

यदि गेम चलने में विफल रहता है, तो सटीक त्रुटि (error) को नोट करें और पुनः कनेक्ट करें। जांचें कि क्या यह किसी अधूरे अपडेट, साइन-इन, लाइसेंस, लॉन्चर या केवल-ऑनलाइन सुविधा की ओर इशारा करता है। यह परीक्षण उस समय उस इंस्टॉलेशन और सेटअप की एक उपयोगी जांच है, कोई स्थायी गारंटी नहीं: बाद का कोई अपडेट, बदला हुआ अकाउंट स्टेटस, समाप्त होने वाला सब्सक्रिप्शन, या सेवा में बदलाव एक्सेस को प्रभावित कर सकता है। सब्सक्रिप्शन गेम्स के लिए, सेवा के सब्सक्रिप्शन और ऑफलाइन नियमों की पुष्टि करें; भविष्य की किसी खरीदारी के लिए, केवल उस धारणा पर न खरीदें जहां प्रकाशक ने ऑफलाइन लॉन्च की पुष्टि नहीं की है।

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त्वरित निर्णय का नियम

भुगतान करने से पहले, साक्ष्यों को **पुष्ट (confirmed)**, **सशर्त (conditional)**, या **अज्ञात (unknown)** के रूप में वर्गीकृत करें। "पुष्ट" का अर्थ है कि प्रकाशक या प्लेटफॉर्म आवश्यकताओं का दस्तावेजीकरण करता है और आपका अपना ऑफलाइन परीक्षण सफल रहता है। "सशर्त" का अर्थ है कि कोई ज्ञात पूर्वापेक्षा है, जैसे कि पहले से किया गया एक ऑनलाइन लॉन्च, एक सक्रिय डिवाइस या एक समय सीमा; सत्यापित करें कि यात्रा के दौरान भी यह शर्त पूरी रहेगी। "अज्ञात" का अर्थ है कि विश्वसनीय शीर्षक-विशिष्ट जानकारी का अभाव है या गेम का ऑफलाइन परीक्षण नहीं किया गया है। यदि ऑफलाइन एक्सेस आवश्यक है, तो स्पष्ट आवश्यकताओं और सफल परीक्षण वाला कोई शीर्षक चुनें, या खरीदने से पहले प्रकाशक सहायता से संपर्क करें। यह सरल साक्ष्य जांच यह मान लेने से कहीं अधिक उपयोगी है कि प्रत्येक सिंगल-प्लेयर गेम बिना कनेक्शन के शुरू हो सकता है।

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