24×24 पिक्सेल की सीमा में एक स्पष्ट एनिमल स्प्राइट कैसे बनाएं
24×24 पिक्सेल में किसी जानवर को पहचानने योग्य बनाने के लिए, यह तय करें कि कौन सी विशेषताएं उसकी पहचान कराती हैं, उन विशेषताओं को सिल्हूट में पर्याप्त जगह दें, और केवल वही विवरण जोड़ें जो स्प्राइट के अभीष्ट डिस्प्ले आकार पर दिखाई दे सकें। एक साधारण आकार से शुरुआत करें, आंतरिक रंग या विवरण के बिना इसका परीक्षण करें, फिर कंट्रास्टिंग रंगों के कुछ ही समूह जोड़ें और स्प्राइट को उसके वास्तविक बैकग्राउंड पर रखकर जांचें। 24×24 के कैनवस में 576 पिक्सेल होते हैं, इसलिए हर एक निशान जगह के लिए मुकाबला करता है।
एक व्यू और एक पहचान योग्य विशेषता चुनें
ड्राइंग शुरू करने से पहले एक व्यू चुनें: साइड व्यू, फ्रंट व्यू, या थ्री-क्वार्टर व्यू। पहले स्प्राइट के लिए, साइड व्यू अक्सर पूंछ, कान, चोंच या थूथन को शरीर से अलग दिखाना आसान बना देता है। यह एक व्यावहारिक डिज़ाइन विकल्प है, कोई नियम नहीं; वह कोण चुनें जो उस विशेषता को सबसे अच्छी तरह दिखाता है जिस पर आप पाठकों का ध्यान आकर्षित करना चाहते हैं।
एक प्राथमिक पहचानकर्ता और अधिकतम एक सहायक विशेषता तय करें। बिल्ली के लिए, यह नुकीले कान और पूंछ हो सकते हैं; पक्षी के लिए, एक चोंच और सुगठित शरीर; कछुए के लिए, उसके खोल का आकार। यह सीमा एक उपयोगी व्यावहारिक बाधा है, कोई निर्धारित मानक नहीं। यह डिज़ाइन को जानवर की पहचान स्पष्ट होने से पहले सामान्य बनावट (टेक्सचर) पर पिक्सेल खर्च करने से बचाने में मदद करती है।
पिक्सेल रखने से पहले कैनवस की योजना बनाएं
24×24 का कैनवस खोलें और ड्राइंग करते समय पिक्सेल ग्रिड को दृश्यमान रखें। Aseprite जैसा स्प्राइट एडिटर डॉक्यूमेंट को पिक्सेल-आकार की छवि मानता है, और इसका डॉक्यूमेंटेशन इंडेक्स्ड कलर को ऐसे पिक्सेल के रूप में वर्णित करता है जो पैलेट प्रविष्टियों को संदर्भित करते हैं। ग्रिड यह आंकना आसान बनाता है कि कोई विशेषता कितनी पंक्तियां या कॉलम ले रही है। Aseprite का स्प्राइट डॉक्यूमेंटेशन और कलर मोड गाइड
किनारों पर थोड़ी खाली जगह छोड़ें, विशेष रूप से वहां जहां कान, सींग या पूंछ कट सकते हैं। फिर सबसे बड़े हिस्सों को ब्लॉक करें: शरीर, सिर और कोई भी विशिष्ट विस्तार। एक उदाहरण के तौर पर शुरुआती आवंटन के लिए, आप शरीर और सिर दोनों के लिए लगभग 15×10 पिक्सेल आरक्षित कर सकते हैं, फिर शेष क्षेत्र में पूंछ, पैर और कान को फिट कर सकते हैं। ये संख्याएं कोई तय टेम्पलेट नहीं हैं; लंबे जानवर, गोल जानवर और सामने की ओर मुंह किए जानवर को अलग-अलग अनुपात की आवश्यकता होती है।
पहले सिल्हूट बनाएं और उसका परीक्षण करें
एक कंट्रास्टिंग बैकग्राउंड पर एक ही रंग का उपयोग करके जानवर को एक ठोस आकार के रूप में भरें। आंखें, निशान और शेडिंग को नजरअंदाज करें। इस स्तर पर, स्वयं से पूछें कि क्या अभीष्ट जानवर को किसी सामान्य धब्बे से अलग पहचाना जा सकता है। यदि नहीं, तो रूपरेखा बदलें: थूथन को लंबा करें, कानों को अलग करें, पीठ के घुमाव को बदलें, या पूंछ को एक स्पष्ट दिशा दें।
संकीर्ण अंतरालों (गैप्स) पर ध्यान दें। कान को सिर से या पैर को पेट से अलग करने के लिए एक-पिक्सेल का गैप पर्याप्त हो सकता है, लेकिन स्प्राइट को छोटा देखने पर या व्यस्त बैकग्राउंड पर रखने पर यह गायब हो सकता है। यदि दो विशेषताएं आपस में मिल रही हैं, तो आउटलाइन रंग जोड़ने से पहले उनके कोण या सिल्हूट को बदलने का प्रयास करें। Lospec की परिचयात्मक गाइड पिक्सेल-दर-पिक्सेल नियंत्रण पर जोर देती है और शिक्षार्थियों को स्प्राइट-निर्माण ट्यूटोरियल की ओर निर्देशित करती है; यहां, व्यावहारिक निहितार्थ स्वचालित स्मूथिंग पर निर्भर रहने के बजाय व्यक्तिगत पिक्सेल विकल्पों का मूल्यांकन करना है। Lospec, “पिक्सेल आर्ट: कहां से शुरू करें”
पहचान दर्शाने वाली विशेषताएं जोड़ें
एक बार सिल्हूट स्पष्ट हो जाने पर, चेहरा और विशिष्ट विशेषता जोड़ें। एक छोटे स्प्राइट में, एक अकेली गहरी आंख ही पर्याप्त हो सकती है। थूथन, चोंच, सींग या खोल के किनारे को अक्सर विस्तृत ड्राइंग के बजाय आकार या रंग में थोड़े बदलाव से दर्शाया जा सकता है। चेहरे के निशानों को रूपरेखा से दूर रखें यदि उन्हें छूने से सिर के आकार को समझना कठिन हो जाए।
एक त्वरित विलोपन परीक्षण (डिलीशन टेस्ट) का उपयोग करें: प्रत्येक छोटे निशान को अस्थायी रूप से छिपाएं। यदि इसे हटाने से जानवर की पहचान कम नहीं होती है या पोज़ कम स्पष्ट नहीं होता है, तो इसे छोड़ दें। यह संपादन का एक व्यावहारिक नियम (ह्यूरिस्टिक) है, कोई सार्वभौमिक कलात्मक नियम नहीं। यह सबसे महत्वपूर्ण विशेषताओं के लिए जगह बचाने में मदद करता है।
उपयोगी कंट्रास्ट के साथ एक संक्षिप्त पैलेट चुनें
कुछ भूमिकाओं के साथ शुरुआत करें: पारदर्शी बैकग्राउंड, मुख्य शरीर का रंग, अलगाव या छाया के लिए एक गहरा टोन, और एक हाइलाइट के लिए एक हल्का टोन। केवल तभी कोई अतिरिक्त एक्सेंट जोड़ें जब वह जानवर को पहचानने में मदद करे। 24×24 स्प्राइट के लिए कोई अनिवार्य रंग संख्या नहीं है। कम रंगों से यह देखना आसान हो जाता है कि रंग आकार को स्पष्ट कर रहा है या अनावश्यक शोर (नॉइज़) बढ़ा रहा है।
रंगों (ह्यूज) के साथ-साथ उनके मानों (वैल्यूज) की भी जांच करें। दो रंग शेड में भिन्न हो सकते हैं लेकिन चमक में समान हो सकते हैं, जिससे छोटे आकार में कोई पैच पहचानना कठिन हो जाता है। यह जांचने के लिए कि क्या शरीर, चेहरा और प्रमुख विशेषताएं अभी भी अलग दिखाई दे रही हैं, स्प्राइट को अस्थायी रूप से ग्रेस्केल में देखें या एक सादे मध्य-ग्रे बैकग्राउंड पर बदलें। Pinnguaq का एक स्प्राइट-निर्माण ट्यूटोरियल भी कई बैकग्राउंड पर रंग के कंट्रास्ट और दृश्यता का आकलन करने की सिफारिश करता है, हालांकि उसका उदाहरण कैनवस 24×24 से बड़ा है। Pinnguaq, “पिक्सेल पावर: स्प्राइट निर्माण”
Aseprite में, RGB मोड प्रत्येक पिक्सेल को उसका अपना रंग रखने की अनुमति देता है, जबकि इंडेक्स्ड मोड पिक्सेल को पैलेट प्रविष्टियों से जोड़ता है और पैलेट संपादन उन प्रविष्टियों का उपयोग करने वाले पिक्सेल को प्रभावित करता है। इंडेक्स्ड मोड एक छोटे पैलेट को सुसंगत रखने में मदद कर सकता है; रंगों की खोज के दौरान RGB मोड सुविधाजनक होता है। इस कार्य के लिए दोनों में से कोई भी काम कर सकता है। Aseprite की कलर-मोड गाइड
आकार को बिगाड़े बिना शेडिंग करें
सिल्हूट और पहचान योग्य विशेषता के सही काम करने के बाद ही शेडिंग जोड़ें। किसी रूप को स्पष्ट करने या ओवरलैप होने वाले हिस्सों को अलग करने के लिए शैडो पैच का उपयोग करें, हर सतह को आउटलाइन करने के लिए नहीं। बिखरे हुए एकल पिक्सेल की तुलना में एक विस्तृत, सुसंगत पैच को समझना आमतौर पर आसान होता है। हाइलाइट्स का उपयोग बहुत कम करें; इस आकार में, कई चमकीले बिंदु टेक्सचर के बजाय आवारा शोर (स्ट्रै नॉइज़) जैसे लग सकते हैं।
यदि शेडेड किनारा पैर, पूंछ या कान को शरीर में मिला देता है, तो उस शेड को हटा दें या दूसरी जगह ले जाएं। सिल्हूट को निर्णायक संदर्भ बनाए रखें: आंतरिक रंगों को रूपरेखा का समर्थन करना चाहिए, उसके साथ प्रतिस्पर्धा नहीं करनी चाहिए।
स्प्राइट को उसके वास्तविक आकार में जांचें
ज़ूम इन करने से पिक्सेल रखने में मदद मिलती है, लेकिन यह उन समस्याओं को छिपा सकता है जो सामान्य आकार में दिखाई देती हैं। स्प्राइट का निरीक्षण बड़े रूप में और उस आकार में भी करें जो वह गेम या इंटरफ़ेस में लेगा। वास्तविक आकार में, तीन चीजों की जांच करें: क्या आप जानवर को पहचान सकते हैं? क्या आप बता सकते हैं कि उसका मुख किस दिशा में है? क्या अभीष्ट बैकग्राउंड के सामने पोज़ अभी भी स्पष्ट है?
यदि स्प्राइट अलग-अलग दृश्यों में दिखाई दे सकता है, तो एक से अधिक सादे बैकग्राउंड पर भी इसका परीक्षण करें। यदि एक बैकग्राउंड पर कोई गहरा आउटलाइन गायब हो जाता है, तो आउटलाइन को समायोजित करें या एक छोटा पृथक्करण रंग जोड़ें। यदि जानवर केवल बड़ा करने पर ही समझ में आता है, तो किसी विवरण को सरल बनाएं या उसकी पहचान बताने वाली विशेषता को बड़ा करें। ये जांच व्यावहारिक निदान हैं, इस बात की कोई गारंटी नहीं कि प्रत्येक दर्शक छवि को एक ही तरह से समझेगा।
एक संक्षिप्त संशोधन क्रम
संशोधनों पर इस क्रम में काम करें: सिल्हूट, पोज़, पहचान योग्य विशेषता, मान पृथक्करण (वैल्यू सेपरेशन), फिर सजावट। एक बार में एक ही समस्या बदलें ताकि आप जान सकें कि संपादन से मदद मिली या नहीं। यदि जानवर अभी भी अस्पष्ट दिखता है, तो इसकी तुलना दूसरे, सरलीकृत ड्राफ्ट से करें जो उसकी विशिष्ट विशेषता को बड़ा करके दिखाता है। जो भी ड्राफ्ट वास्तविक आकार में अधिक स्पष्ट लगे, उसे रखें।
तैयार स्प्राइट को सभी 576 उपलब्ध पिक्सेल या पैलेट के प्रत्येक रंग का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है। तब रुकें जब जानवर, उसके मुख की दिशा, और सबसे महत्वपूर्ण विशेषता अभीष्ट आकार में स्पष्ट रूप से दिखाई देने लगे, और अतिरिक्त निशान उन जांचों में कोई सुधार न कर रहे हों।
