Metlivi ब्लॉग

अचानक डराए बिना सस्पेंस चाहने पर मिस्ट्री गेम कैसे चुनें

यदि आप रहस्यों को उजागर करना पसंद करते हैं लेकिन अचानक डरने से बचना चाहते हैं, तो गेम की प्रलेखित सामग्री और रहस्य को प्रस्तुत करने के उसके तरीके से शुरुआत करें। जासूसी पहेलियों, साक्षात्कारों, अन्वेषण और संवाद-आधारित कहानियों की तलाश करें; "वायुमंडलीय" (atmospheric) या "मिस्ट्री" को विवरण के रूप में देखें, डराने से बचाव की गारंटी के रूप में नहीं। आधिकारिक स्टोर पेज आपको ज्ञात जंप स्केयर्स (jump scares) की पहचान करने में मदद कर सकते हैं, लेकिन उनके बारे में चुप्पी यह साबित नहीं करती कि वे मौजूद नहीं हैं।

30 सितंबर 20266 min readफुर्सत, यात्रा और शहर के अनुभवलेखक: Metlivi Editorial Team
खंड 1

उस प्रकार के रहस्य से शुरुआत करें जिसे आप सुलझाना चाहते हैं

एक मिस्ट्री गेम आपसे बहुत अलग-अलग काम करने की मांग कर सकता है। एक डिडक्शन (तर्क-वितर्क) गेम में, आप सबूतों की जांच करते हैं और एक स्पष्टीकरण तैयार करते हैं। संवाद-आधारित एडवेंचर में, आप स्थानों का पता लगाते हैं और चुनते हैं कि क्या कहना है। एक फिल्माई गई कहानी में, आप उपयोगी विवरणों के लिए साक्षात्कारों या रिकॉर्डिंग में खोजबीन करते हैं। ये प्रारूप गेम की गति और प्रस्तुति को आकार देते हैं, इसलिए जिस कार्य में आपको आनंद आता है उसे चुनना एक व्यावहारिक पहला फिल्टर है।

दृश्य-दर-दृश्य डिडक्शन के लिए, *The Case of the Golden Idol* खिलाड़ियों को दृश्यों की जांच करने और संदिग्धों, उद्देश्यों व हत्या के हथियारों की पहचान करने के लिए कहता है। इसका आधिकारिक विवरण स्पष्ट रूप से अजीब, भयानक मौतों का भी उल्लेख करता है। यह जासूसी संरचना का आकलन करना आसान बनाता है, लेकिन इसकी विषय-वस्तु उस व्यक्ति के लिए उपयुक्त नहीं हो सकती है जो भयानक दृश्यों के बिना रहस्य की तलाश में है। निर्णय लेने से पहले सामग्री का विवरण पढ़ें; “पहेली” (puzzle) शब्द कहानी की सामग्री को गायब नहीं कर देता। The Case of the Golden Idol on Steam

यदि आप अधिक संवादी, हाथ से बनाए गए (hand-drawn) चित्रण को प्राथमिकता देते हैं, तो *Tangle Tower* एक हवेली की खोज करने, सुराग खोजने, संदिग्धों से पूछताछ करने और पहेलियों को सुलझाने पर केंद्रित है। इसका स्टोर विवरण परिवेश को अजीब और अलौकिक (eerie) बताता है और अपराध स्थल का उल्लेख करता है, जबकि इसके टैग में कॉमेडी और संवाद-प्रधान एडवेंचर शामिल हैं। वे विवरण यथार्थवादी, फर्स्ट-पर्सन हॉरर से एक अलग जोर का संकेत देते हैं, लेकिन वे यह स्थापित नहीं करते हैं कि गेम में कोई भी चौंकाने वाला क्षण नहीं है। Tangle Tower on Steam

रिकॉर्डिंग के माध्यम से बताई गई मिस्ट्री के लिए, *Her Story* साक्षात्कार फुटेज के एक काल्पनिक पुलिस डेटाबेस का उपयोग करता है। खिलाड़ी शब्दों को दर्ज करके खोज करता है और क्या हुआ था यह समझने के लिए प्राप्त क्लिप्स को जोड़ता है। यह जांच को एक सुविचारित, खिलाड़ी-निर्देशित गति देता है: केंद्रीय गतिविधि किसी प्रेतवाधित वातावरण में नेविगेट करने के बजाय, गवाही को खोजना और उसकी व्याख्या करना है। आधिकारिक साइट ऐसा कोई दावा नहीं करती है कि अचानक डराने वाले पल मौजूद नहीं हैं, इसलिए प्रारूप को गति के बारे में एक सुराग के रूप में मानें, हर दृश्य के बारे में गारंटी के रूप में नहीं। Her Story: About

खंड 2

डराने वाले विवरणों को साक्ष्य के रूप में पढ़ें, वादे के रूप में नहीं

जब कोई स्टोर पेज जंप स्केयर्स का उल्लेख करता है, तो उसे उपयोगी साक्ष्य के रूप में लें। उदाहरण के लिए, *Oxenfree* को एक अलौकिक रहस्य के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, लेकिन इसका Steam परिपक्व-सामग्री (mature-content) विवरण कहता है कि इसमें मध्यम उपयोग के साथ हल्के जंप स्केयर्स शामिल हैं। यदि आपकी प्राथमिकता अचानक डराने वाले पलों से पूरी तरह बचने की है, तो यह प्रकटीकरण कुछ और चुनने का एक स्पष्ट कारण है, भले ही गेम का टोन या कहानी आपको आकर्षित करती हो। Oxenfree on Steam

इसके विपरीत निकाला गया निष्कर्ष विश्वसनीय नहीं है। यदि कोई पेज जंप स्केयर्स का उल्लेख नहीं करता है, तो इसका सीधा सा अर्थ यह हो सकता है कि लिस्टिंग में उनका दस्तावेजीकरण नहीं किया गया है। उदाहरण के लिए, *Tangle Tower* और *Her Story* के उपलब्ध विवरण बिना कोई स्पष्ट 'नो-स्केयर' दावा किए उनके मिस्ट्री प्रारूपों की व्याख्या करते हैं। यह कहना उचित है कि उनकी सूचीबद्ध गतिविधियाँ सुरागों, बातचीत और साक्षात्कारों पर जोर देती हैं; इसे हर ध्वनि, छवि या दृश्य के बारे में एक सत्यापित गारंटी में बदलना उचित नहीं है।

सकारात्मक प्रकटीकरण और गायब जानकारी के बीच एक उपयोगी अंतर है। एक सकारात्मक प्रकटीकरण किसी सख्त प्राथमिकता के आधार पर गेम को खारिज कर सकता है। गायब जानकारी एक अनुत्तरित प्रश्न छोड़ देती है। विकल्पों की तुलना करते समय उन श्रेणियों को अलग रखें, और इस पर निर्णय लेने के लिए किसी जॉनर टैग, थंबनेल, या “कोज़ी”, “डार्क”, या “वायुमंडलीय” जैसे किसी एक विशेषण पर भरोसा न करें।

खंड 3

जांचें कि गेम अपने रहस्य को कैसे प्रस्तुत करता है

प्रस्तुति आपको बिना यह साबित किए कि यह डर-मुक्त होगा, अनुभव के प्रकार का अनुमान लगाने में मदद कर सकती है। स्थिर दृश्यों और करीबी निरीक्षण के इर्द-गिर्द बना गेम दृश्य सुरागों पर ध्यान केंद्रित रखता है। संवाद के इर्द-गिर्द बना गेम अधिक अनुभव बातचीत और पात्रों के विकल्पों में रखता है। एक फिल्माया गया साक्षात्कार गेम रिकॉर्ड किए गए प्रदर्शनों के माध्यम से साक्ष्य प्रस्तुत करता है। ये अवलोकन योग्य डिज़ाइन विवरण हैं, यह भविष्यवाणियां नहीं कि कोई अचानक घटना नहीं होगी।

*The Golden Idol* और *Her Story* के बीच के अंतर पर विचार करें। एक मौत और डिडक्शन के पुनर्निर्मित दृश्यों को सामने रखता है; दूसरा खोजने योग्य साक्षात्कार क्लिप्स को सामने रखता है। यदि आप रहस्य-सुलझाने की प्रक्रिया चाहते हैं लेकिन भयानक मौतों के विवरण से बचना चाहते हैं, तो दूसरा प्रारूप अधिक आशाजनक शुरुआती बिंदु हो सकता है। यह प्रलेखित आधारों और गतिविधियों की तुलना है, यह दावा नहीं कि *Her Story* को चौंकाने वाली सामग्री से मुक्त प्रमाणित किया गया है।

इसी तरह, यदि आप एक स्टाइलिश जासूसी एडवेंचर चाहते हैं तो *Tangle Tower* का हाथ से बना रूप और कॉमेडी टैग आकर्षक हो सकते हैं। लेकिन इसकी लिस्टिंग अभी भी एक विचित्र हवेली और अपराध स्थल का वर्णन करती है। दृश्य शैली किसी अवधारणा के अहसास को बदल सकती है; यह अवधारणा को मिटाती नहीं है, न ही यह आश्चर्य के किसी विशेष स्तर की गारंटी देती है।

खंड 4

सटीक संस्करण और उपलब्ध सेटिंग्स की जाँच करें

खरीदने या शुरू करने से पहले, उस प्लेटफॉर्म और संस्करण के लिए स्टोर पेज खोलें जिसे आप उपयोग करने की योजना बना रहे हैं। इसके मैच्योर-कंटेंट अनुभाग, फीचर सूची और किसी भी आधिकारिक एक्सेसिबिलिटी या विकल्प दस्तावेज़ीकरण की जाँच करें। यदि पेज जंप स्केयर्स, तेज अचानक ऑडियो, या उन्हें बदलने वाली किसी सेटिंग की पहचान करता है, तो उस विशिष्ट जानकारी का उपयोग करें। यह मानकर न चलें कि कोई सेटिंग मौजूद है क्योंकि कोई अन्य गेम इसकी पेशकश करता है, या क्योंकि कोई प्रकाशक अपने विकल्पों का सामान्य रूप से वर्णन करता है।

एक सख्त सीमा के लिए, स्पष्ट दस्तावेज़ीकरण की तलाश करें जो उस चीज़ को संबोधित करता हो जिससे आप बचना चाहते हैं। उदाहरण के लिए, एक सेटिंग जो कैमरा शेक या कंपन को कम करती है, वह केवल उन प्रभावों में बदलाव का दस्तावेजीकरण करेगी; यह अपने आप में यह नहीं दिखाएगी कि अचानक दृश्य या ऑडियो घटनाओं को हटा दिया गया है। यदि आधिकारिक सामग्री यह नहीं कहती है कि ऐसी घटनाएं होती हैं या कोई विकल्प उन्हें बदलता है, तो उत्तर अज्ञात ही रहता है। एक स्पॉइलर-मुक्त कंटेंट गाइड या गेमप्ले का सावधानीपूर्वक चुना गया हिस्सा कभी-कभी उस अनिश्चितता को हल कर सकता है, लेकिन जाँच लें कि यह उसी संस्करण को कवर करता है और कथानक के उससे अधिक हिस्से को उजागर नहीं करता जितना आप चाहते हैं।

खंड 5

एक सरल शॉर्टलिस्ट नियम का उपयोग करें

एक त्वरित तुलना निर्णय को इस बात पर आधारित रख सकती है कि पेज वास्तव में क्या कहते हैं:

आधिकारिक पेज क्या कहता है: यह स्पष्ट रूप से जंप स्केयर्स का उल्लेख करता है; इसका उपयोग कैसे करें: इसे एक ज्ञात विशेषता के रूप में मानें; यदि आप अचानक डराने वाले पलों से बचना चाहते हैं तो इसे छोड़ दें।

आधिकारिक पेज क्या कहता है: यह डिडक्शन, साक्षात्कार, सुराग या संवाद का वर्णन करता है; इसका उपयोग कैसे करें: यह आंकने के लिए उन विवरणों का उपयोग करें कि क्या मिस्ट्री की गतिविधि और गति आपको पसंद आती है।

आधिकारिक पेज क्या कहता है: यह विचित्र, अलौकिक या भयानक सामग्री का उल्लेख करता है; इसका उपयोग कैसे करें: विचार करें कि क्या वह विषय-वस्तु डराने की आवृत्ति से अलग, आपकी प्राथमिकता के अनुकूल है।

आधिकारिक पेज क्या कहता है: यह जंप स्केयर्स या संबंधित सेटिंग्स के बारे में कुछ नहीं कहता है; इसका उपयोग कैसे करें: इस बिंदु को असत्यापित के रूप में चिह्नित करें; प्रकटीकरण का न होना अनुपस्थिति का प्रमाण नहीं है।

यह नियम एक संपादकीय निर्णय सहायता है जो इस बात पर आधारित है कि एक लिस्टिंग क्या बताती है और क्या छोड़ देती है। यह किसी गेम की पूरी सामग्री को प्रमाणित नहीं कर सकता। जब स्पॉइलर से बचने की तुलना में निश्चितता अधिक मायने रखती है, तो प्रकाशक से अचानक दृश्य या ऑडियो स्केयर्स के बारे में और क्या कोई विकल्प उन्हें हटाता है, इस बारे में एक स्पष्ट प्रश्न पूछें।

खंड 6

अपनी सबसे सख्त प्राथमिकता के अनुसार चुनें

यदि आप स्पष्ट उपलब्ध जानकारी के साथ रहस्य सुलझाना चाहते हैं, तो उन गेम्स के आधिकारिक विवरणों से शुरुआत करें जिनकी प्रलेखित गतिविधि जांच, संवाद या खोजने योग्य सबूत हैं। साक्षात्कार-आधारित खोज के लिए *Her Story* और एक स्टाइलिश सुराग-और-संदिग्ध एडवेंचर के लिए *Tangle Tower* की तुलना करें, साथ ही यह याद रखें कि कोई भी पेज शून्य जंप स्केयर्स का वादा नहीं करता है। यदि स्पष्ट नो-स्केयर पुष्टि आवश्यक है, तो प्रत्यक्ष दस्तावेज़ीकरण मिलने तक किसी को भी पुष्ट न मानें।

यदि कोई स्टोर पेज स्पष्ट रूप से जंप स्केयर्स को सूचीबद्ध करता है, जैसा कि *Oxenfree* करता है, तो वह साक्ष्य किसी ऐसे व्यक्ति के लिए विकल्प को सीधा बना सकता है जो उनसे बचना चाहता है। यदि कोई गेम रहस्य को स्पष्ट रूप से भयानक मौतों के साथ जोड़ता है, जैसा कि *The Case of the Golden Idol* करता है, तो तय करें कि क्या वह विषय-वस्तु उसके पहेली प्रारूप से स्वतंत्र रूप से स्वीकार्य है या नहीं। यह चुनाव के भागों को अलग करता है: आप क्या जांचते हैं, कहानी कैसे प्रस्तुत की जाती है, लिस्टिंग किन सामग्रियों का नाम लेती है, और क्या अनिश्चित रहता है।

सबसे भरोसेमंद शॉर्टलिस्ट वह है जो उन चार जाँचों से बनाई गई है। वह मिस्ट्री गतिविधि चुनें जिसे आप वास्तव में करना चाहते हैं, आधार और सामग्री के नोट्स पढ़ें, सटीक प्लेटफ़ॉर्म पर किसी भी प्रासंगिक विकल्प को सत्यापित करें, और अप्रलेखित डराने की आवृत्ति को अज्ञात के रूप में चिह्नित छोड़ दें। यह आपको केवल जॉनर लेबलों के बजाय साक्ष्यों के आधार पर निर्णय लेते हुए एक संतोषजनक रहस्य की तलाश करने की अनुमति देता है।

संबंधित लेख

इस विषय को आगे पढ़ें