अधिकतम मित्रता स्तर पर पहुँचने के बाद भी सुमिक्को फ्रेंड स्टिकर कैसे इकट्ठा करें
अधिकतम मित्रता स्तर पर पहुँचने के बाद भी आप सुमिक्को फ्रेंड स्टिकर इकट्ठा करना जारी रख सकते हैं। सुमिक्को कलेक्टिंग खेलते रहें, पकड़ने के लिए अलग-अलग आइटम आज़माएँ और छूटी हुई प्रविष्टियों के लिए लाइब्रेरी में सुमिक्को कलेक्शन देखें। मित्रता बढ़ने से उपलब्ध पात्रों की सूची बढ़ती है; इस संग्रह को पूरा करने के लिए और पात्रों को पकड़ना होगा। आधिकारिक गाइड इन परस्पर जुड़ी यांत्रिकी का वर्णन करती है, और एक मूल मालिक की समीक्षा बताती है कि अधिकतम मित्रता स्तर पर पहुँचने के बाद भी स्टिकर इकट्ठा करना जारी रखा जा सकता है। आधिकारिक गेमप्ले मैनुअल, सुमिक्को फ्रेंड के मालिक की समीक्षा
यह गाइड मूल Takara Tomy सुमिक्को फ्रेंड के बारे में है, जो शिरोकुमा और तोकागे कवर के साथ आता है। इसमें मित्रता की प्रगति पूरी होने के बाद डिजिटल पात्र-संग्रह भरने पर ध्यान दिया गया है। Takara Tomy के अनुसार, कवर लगाकर खेलने को Friend Mode और कवर हटाकर खेलने को Game Mode कहते हैं। आधिकारिक सुमिक्को फ्रेंड उत्पाद पृष्ठ
अधिकतम मित्रता स्तर पर पहुँचने से संग्रह के लिए क्या खुलता है?
आधिकारिक मैनुअल बताती है कि मित्रता बढ़ाने से सुमिक्को कलेक्टिंग में उपलब्ध सुमिक्को के प्रकार बढ़ते हैं और कमरे के अतिरिक्त डिज़ाइन खुलते हैं। वह यह भी बताती है कि सफलतापूर्वक पकड़े गए पात्र लाइब्रेरी के सुमिक्को कलेक्शन में जुड़ते हैं। इसलिए मित्रता की अधिकतम सीमा तक पहुँचने का अर्थ यह नहीं है कि संग्रह की हर प्रविष्टि मिल गई है। आधिकारिक गेमप्ले मैनुअल, अनुभाग 9–10
अधिकतम मित्रता स्तर को अपना लक्ष्य बदलने का पड़ाव मानें। मित्रता में अगली बढ़ोतरी पर नज़र रखने के बजाय, संग्रह-पुस्तिका में नई प्रविष्टियाँ ढूँढ़ना शुरू करें। ये प्रगति के दो अलग-अलग पैमाने हैं: एक मित्रता का चरण बताता है, जबकि दूसरा दिखाता है कि आपने वास्तव में क्या इकट्ठा किया है।
एक मूल खिलाड़ी के अनुभव में भी यह अंतर दिखाई देता है। समीक्षक बताता है कि अधिकतम मित्रता स्तर पर पहुँचने के बाद भी कुछ स्टिकर अनलॉक होने बाकी थे, और उपलब्ध खिलौने व फर्नीचर खरीदने के बाद भी उसने पकड़ने वाले आइटम खरीदना जारी रखा। यह एक मालिक का अनुभव है, आपके डिवाइस के लिए कोई तय समय-सारणी नहीं। सुमिक्को फ्रेंड के मालिक की समीक्षा
कौन से स्टिकर छूटे हैं, यह कहाँ देखें?
としょかん — लाइब्रेरी खोलें, फिर すみっココレクション — सुमिक्को कलेक्शन। यहाँ पकड़े गए सुमिक्को और मिनिक्को दिखाई देते हैं। पकड़ने वाले आइटम और खाने की अलग-अलग विश्वकोश प्रविष्टियाँ उन आइटम श्रेणियों का रिकॉर्ड रखती हैं। स्टिकर की प्रगति जाँचने के लिए पात्र-संग्रह देखें। आधिकारिक गेमप्ले मैनुअल, अनुभाग 14
अगला संग्रह सत्र शुरू करने से पहले, समीक्षा के लिए पात्रों की एक श्रेणी चुनें। पहले से मौजूद चित्रों और उन जगहों को नोट करें जहाँ प्रविष्टियाँ स्पष्ट रूप से अधूरी हैं। एक छोटा-सा लिखित नोट काफी है; इसका उद्देश्य अगले सत्र को स्पष्ट शुरुआत देना है।
उदाहरण के लिए, आपका नोट ऐसा हो सकता है: “तोकागे का संग्रह देखें, ऐसा पकड़ने वाला आइटम आज़माएँ जिसका कम इस्तेमाल किया है, फिर बाद में चित्रों की तुलना करें।” यह केवल योजना का उदाहरण है; इसका दावा नहीं है कि कोई खास आइटम तोकागे या किसी विशिष्ट छूटे हुए डिज़ाइन को देगा।
पहले संग्रह-पुस्तिका देखने से नतीजों को समझना भी आसान होता है। सफलतापूर्वक पात्र पकड़ना और संग्रह में नई प्रविष्टि जुड़ना दो अलग बातें हैं। दोनों का रिकॉर्ड रखें, ताकि बिना नई प्रविष्टि वाले सफल पकड़ सत्र को गलत इनपुट की समस्या न समझ लिया जाए।
अधिकतम सीमा पर पहुँचने के बाद और स्टिकर कैसे इकट्ठा करें?
Game Mode में すみっコあつめ — सुमिक्को कलेक्टिंग खोलें। बाएँ बटन से पकड़ने वाला आइटम चुनें और दाएँ बटन से पुष्टि करें। स्क्रीन पर दिखाए गए निर्देश का पालन करें: कोई बटन दबाएँ, बार-बार दबाएँ, तीर की दिशा में डिवाइस झुकाएँ या उसे हिलाएँ। समय का ध्यान रखें। Fuzzy N Chic के लिए Rachel Liew द्वारा अंग्रेज़ी मैनुअल का अनुवाद, Scribd पर उपलब्ध
सत्र को इस छोटे क्रम में चलाएँ:
- शुरू करने से पहले चुनी हुई संग्रह-श्रेणी देखें।
- उपलब्ध पकड़ने वाले आइटम में से एक चुनें।
- दिखाए गए निर्देश का पालन करें और नतीजा देखें।
- कुछ कोशिशें करें और सफल पकड़ तथा नई प्रविष्टियों का अलग-अलग रिकॉर्ड रखें।
- संग्रह फिर खोलें और शुरुआती नोट से उसकी तुलना करें।
- अगली तुलना के लिए कोई दूसरा आइटम चुनें।
यह क्रम खेलने को व्यवस्थित करने का सुझाव है, कोई छिपी हुई अनलॉक प्रक्रिया नहीं। इसका लाभ यह है कि आप पकड़ने की क्रिया पूरी करने में आने वाली कठिनाई और ऐसा सत्र जिसमें बस कोई नया चित्र नहीं जुड़ा, इन दोनों में फर्क कर सकते हैं।
अगर किसी निर्देश को बार-बार पूरा नहीं कर पा रहे हैं, तो बाकी चीज़ें बदलने से पहले उसी निर्देश पर ध्यान दें। अगर पात्र पकड़ने में सफलता मिलती है लेकिन संग्रह नहीं बढ़ता, तो अगले सत्र में कोई दूसरा उपलब्ध आइटम आज़माकर तुलना करें। एक समय में एक ही चीज़ बदलने से आपका रिकॉर्ड अधिक उपयोगी रहेगा।
डिफ़ॉल्ट आइटम को बार-बार आज़माने के बजाय पकड़ने वाले आइटम क्यों बदलें?
मैनुअल के अनुसार アーム — आर्म का दोबारा इस्तेमाल असीमित बार किया जा सकता है। दूसरे पकड़ने वाले आइटम हर इस्तेमाल पर एक कम हो जाते हैं और कुछ आइटम केवल खोजबीन के दौरान मिलते हैं। मैनुअल अलग-अलग आइटम आज़माने की सलाह भी देती है, क्योंकि कुछ सुमिक्को खास पकड़ने वाले आइटम से जुड़े होते हैं। आधिकारिक गेमप्ले मैनुअल, अनुभाग 10
इसलिए आइटमों में विविधता आपके संग्रह की योजना का अहम हिस्सा है। निर्देशों का अभ्यास करने के लिए बार-बार इस्तेमाल होने वाला विकल्प सुविधाजनक है, लेकिन संग्रह सत्र में उन आइटमों को भी आज़माएँ जिन पर आपने ध्यान नहीं दिया।
एक छोटी-सी ट्रैकिंग तालिका काम आ सकती है। नीचे दी गई प्रविष्टियाँ बताती हैं कि क्या रिकॉर्ड करना है; ये पात्र पाने की विधियाँ या मापे गए नतीजे नहीं हैं।
| रिकॉर्ड | क्या लिखें | इससे कैसे मदद मिलती है |
|---|---|---|
| पकड़ने वाला आइटम | उसका स्क्रीन पर दिखने वाला नाम या पहचानने योग्य रूप | अलग-अलग आइटम का रिकॉर्ड अलग रखता है |
| क्रिया का नतीजा | पात्र सफलतापूर्वक पकड़ा या कोशिश विफल हुई | इनपुट संबंधी कठिनाइयों की पहचान करता है |
| संग्रह का नतीजा | नया चित्र जुड़ा या कुछ नहीं जुड़ा | अहम लक्ष्य की प्रगति दर्ज करता है |
| अगली तुलना | आज़माने के लिए कोई दूसरा उपलब्ध आइटम | अगले सत्र के लिए ठोस काम देता है |
निष्कर्ष सीमित रखें। कई कोशिशों के बाद भी नया स्टिकर न मिलने से यह साबित नहीं होता कि उस आइटम से अब कुछ और मिल ही नहीं सकता। इसी तरह, एक नई प्रविष्टि मिलने से उसके पीछे की हर शर्त का पता नहीं चलता। तुलना करने में मदद के लिए नोट्स का इस्तेमाल करें, लेकिन एक छोटे सत्र को बिना आधार वाले नियम में न बदलें।
लगातार संग्रह करने के लिए आइटम फिर से कैसे पाएँ?
मैनुअल का अंग्रेज़ी अनुवाद सुमिक्को मार्केट से पकड़ने वाले आइटम खरीदने का तरीका बताता है: पकड़ने वाले आइटम की श्रेणी चुनें, आइटम चुनें, मात्रा चुनें और खरीद की पुष्टि करें। इसमें सैर-सपाटे के दौरान पकड़ने वाले आइटम पाने का भी उल्लेख है। अंग्रेज़ी मैनुअल का अनुवाद
मिनीगेम खेलने से इन-गेम सुमिक्को कॉइन मिलते हैं, जिनका इस्तेमाल खरीदारी में होता है। Takara Tomy के उत्पाद पृष्ठ पर साफ़ तौर पर बताया गया है कि Game Mode और Friend Mode, दोनों में गेम खेलकर ये कॉइन पाए जा सकते हैं। आधिकारिक सुमिक्को फ्रेंड उत्पाद पृष्ठ
व्यवस्थित सत्र के लिए, मार्केट में लौटने से पहले तय करें कि आप किस आइटम को आज़माना चाहते हैं। फिर अपना पसंदीदा मिनीगेम खेलें, उस आइटम का भंडार फिर से भरें और तुलना जारी रखें। इससे हर बार दुकान खोलने पर बिना किसी तय दिशा के ब्राउज़ करने के बजाय आपका संग्रह लक्ष्य सामने रहता है।
अगर कोई आइटम उपलब्ध नहीं है, तो इसे एक अलग बाधा के रूप में लिखें। “आइटम चुन नहीं सकते” और “आइटम इस्तेमाल किया, लेकिन स्टिकर नहीं जुड़ा” के अगले कदम अलग होने चाहिए। अनूदित गाइड बताती है कि प्रश्नचिह्न वाले आइटम चुनने से पहले उन्हें हासिल करना पड़ता है। अंग्रेज़ी मैनुअल का अनुवाद
क्या आधिकारिक पासवर्ड से संग्रह पूरा करने में मदद मिलती है?
Takara Tomy का सुमिक्को फ्रेंड पासवर्ड पृष्ठ मौजूदा और पुराने पासवर्ड की सूची देता है। इसके निर्देशों में खिलाड़ियों से Settings के ज़रिए दिखाए गए पासवर्ड दर्ज करने को कहा गया है, और पृष्ठ पर विशेष आइटम व पात्र मिलने की जानकारी है। यह तय करने से पहले कि कोई प्रविष्टि आपकी छूटी हुई चीज़ के काम आएगी, हर पासवर्ड के साथ दिखाए गए इनाम को पढ़ें। आधिकारिक सुमिक्को फ्रेंड पासवर्ड पृष्ठ
उस पृष्ठ को एक अतिरिक्त चेकलिस्ट की तरह इस्तेमाल करें। सूची में दिए इनाम को अपने संग्रह लक्ष्य से मिलाएँ, पासवर्ड ठीक वैसे ही दर्ज करें जैसा दिखाया गया है, और बाद में संबंधित संग्रह या आइटम स्क्रीन देखें। यह न मानें कि हर इनाम पात्र का स्टिकर है या कोई असंबंधित आइटम छूटे हुए पात्र के चित्र की जगह भर देगा।
संग्रह बढ़ना बंद हो जाए तो क्या करें?
बाधा को इस क्रम में सुलझाएँ:
- पात्र पकड़ने की कोशिशें लगातार विफल हो रही हैं: स्क्रीन पर दिए गए बटन या हरकत के निर्देश और उसका सही समय फिर से देखें।
- पात्र पकड़े जा रहे हैं, पर नई प्रविष्टियाँ नहीं जुड़ रहीं: कोई दूसरा पकड़ने वाला आइटम आज़माएँ और बाद में संग्रह देखें।
- आइटम चुना नहीं जा रहा: जाँचें कि आपने उसे हासिल किया है या नहीं।
- आइटम खत्म हो गए हैं: मार्केट से फिर से खरीदें या सैर-सपाटे के दौरान पाने की कोशिश करें।
- पता नहीं क्या बाकी है: संग्रह की एक श्रेणी पर लौटें और मौजूदा स्थिति का नया आधार तय करें।
समस्या सुलझाने का यह क्रम संग्रह और आइटम की बताई गई यांत्रिकी पर आधारित है; यह व्यवस्थित खेलने में मदद करता है, कोई अतिरिक्त गेम सुविधा नहीं है। इससे हर सत्र में ऐसा सवाल तय होता है जिसका जवाब आप डिवाइस के अपने नतीजों से दे सकते हैं।
अधिकतम मित्रता स्तर पर पहुँचने के बाद, प्रगति जाँचने के लिए संग्रह-पुस्तिका देखें। छूटा हुआ कोई हिस्सा चुनें, जाँचने के लिए पकड़ने वाले आइटम बदलते रहें, ज़रूरत पड़ने पर उनका भंडार फिर से भरें और हर सत्र के बाद चित्रों की तुलना करें। आपने क्या आज़माया और वास्तव में क्या बदला, इसका स्पष्ट रिकॉर्ड रखते हुए बाकी स्टिकर पाने की कोशिश जारी रख सकते हैं।
स्रोत
- すみっコフレンド 遊び方説明書 — सुमिक्को फ्रेंड का आधिकारिक गेमप्ले मैनुअल — Takara Tomy।
- すみっコぐらし なでて!あるいて!チェンジでおせわ! すみっコフレンド — आधिकारिक उत्पाद पृष्ठ — Takara Tomy।
- すみっコフレンド(ホームページ限定とくべつなアイテム特別公開中!)— आधिकारिक पासवर्ड पृष्ठ — Takara Tomy।
- Sumikko Friend Manual - EN — Fuzzy N Chic के लिए Rachel Liew का अनुवाद, Scribd से प्राप्त।
- सुमिक्को फ्रेंड के साथ दो हफ़्ते: एक लंबी समीक्षा — r/tamagotchi पर एक मूल मालिक का अनुभव।
