कैसे पहचानें कि कोई हैट किसी छोटे किरदार पर हावी हो रही है या नहीं
कोई हैट किसी छोटे किरदार पर तब हावी हो जाती है जब वह विजुअल हायरार्की पर पूरी तरह छा जाती है: दर्शक का ध्यान सबसे पहले हैट पर जाता है, जबकि किरदार का चेहरा, पोज़ या उसकी मुख्य पहचान अस्पष्ट हो जाती है। इसे जांचने के लिए, ड्रॉइंग को उसके अंतिम डिस्प्ले साइज़ जितना छोटा करें, उसकी तुलना बिना हैट वाले वर्ज़न से करें, और उसके सिलुएट व फोकल पॉइंट की जांच करें। हैट को तब बड़ा रखें जब उसका प्रमुख होना डिज़ाइन के उद्देश्य को पूरा करता हो; यदि यह किरदार की पहचान या हाव-भाव को छिपा रही हो, तो इसे छोटा या सरल बनाएं।
"हावी होना" कैसा दिखता है
ज़रूरी नहीं कि शारीरिक रूप से बड़ी हैट डिज़ाइन के लिए कोई समस्या ही हो। विचारणीय प्रश्न यह है कि क्या इसका साइज़ और विजुअल वेट किरदार को अभिव्यक्त करने में मदद कर रहे हैं या फिर यह उन जानकारियों के आड़े आ रहे हैं जिन पर दर्शक का ध्यान सबसे पहले जाना चाहिए। एक चौड़ा किनारा (ब्रिम) जो चेहरे को फ्रेम करता है, डिज़ाइन को निखार सकता है; वहीं एक ऊंचा क्राउन जिस पर चमकीला बैज, ट्रिम और पंख लगा हो, वह ध्यान को चेहरे से भटका सकता है।
विजुअल वेट केवल आयामों (डाइमेंशन्स) से तय नहीं होता। उच्च कंट्रास्ट, अनोखा आकार, सैचुरेशन, टेक्सचर और प्लेसमेंट भी एक फोकल पॉइंट बना सकते हैं। ब्रिघम यंग यूनिवर्सिटी–इडाहो का आर्ट कोर्स इन्हें ध्यान आकर्षित करने के तरीकों के रूप में वर्णित करता है, जिसमें वैल्यू, आकार, साइज़, टेक्सचर और रंग में कंट्रास्ट शामिल है। व्यवहार में, कोई हैट केवल इसलिए भी हावी लग सकती है क्योंकि वही एकमात्र ऐसा एलिमेंट है जिसमें घने पैटर्न या चमकीले रंग हैं, भले ही वह ड्रॉइंग में बहुत कम जगह घेरती हो। BYU–Idaho, “Design Principles: Focal Point”
किरदार की मुख्य पहचान (मेन रीड) से शुरुआत करें
एक्सेसरी का आकलन करने से पहले, यह तय करें कि दर्शक को किरदार के बारे में सबसे पहले क्या नोटिस करना चाहिए: शायद आंखें, सिर की कोई खास बनावट, एक सुगठित शरीर या कोई विशेष पोज़। यह डिज़ाइन की इच्छित हायरार्की है। डिज़्नी एनिमेशन विजुअल डेवलपमेंट को डिज़ाइन और कंपोज़िशन के ज़रिए किरदारों और उनकी दुनिया को आकार देने के रूप में वर्णित करता है, जहां किरदार का रूप-रंग और पहनावा कहानी की थीम को दर्शाने और उभारने में मदद करता है। यह एक व्यावहारिक परीक्षण प्रदान करता है: क्या हैट मुख्य पहचान को मजबूत कर रही है, या एक विपरीत प्रभाव पैदा कर रही है? Walt Disney Animation Studios, “Visual Development”
प्राथमिकताओं की एक छोटी सूची बनाएं, जैसे "पहले चेहरा, फिर अल्हड़ अंदाज़ (पोज़), फिर हैट।" यदि हैट ही उस किरदार की पहचान है, तो वह सबसे प्रमुख हो सकती है। समस्या ध्यान जाने से नहीं है; समस्या तब होती है जब ध्यान किसी ऐसे एलिमेंट पर जाता है जो इच्छित प्रभाव में सहयोग नहीं करता, या वह उस पर इतना टिक जाता है कि अन्य उपयोगी विशेषताएं छिप जाती हैं।
उसी साइज़ पर तुलना करें जिस पर लोग इसे देखेंगे
एक डिज़ाइन जो बड़े कैनवास पर बहुत स्पष्ट दिखता है, वह प्रोफ़ाइल आइकन, गेम स्प्राइट, स्टिकर या छोटे चित्रण के रूप में छोटा किए जाने पर केवल एक हैट बनकर रह सकता है जिसके नीचे एक छोटा सा चेहरा दबा हुआ हो। ड्रॉइंग को उसके वास्तविक डिस्प्ले साइज़ पर और बिना ज़ूम किए एक त्वरित नज़र से देखें। केवल कैनवास पर हैट की चौड़ाई से नहीं, बल्कि सिर और धड़ के साइज़ व विजुअल वेट के साथ परिणाम की तुलना करें।
एक सरल आमने-सामने तुलना करें: वर्तमान डिज़ाइन, हैट को छोटा किया गया वर्ज़न, और कम विवरणों वाला वर्ज़न। इस दौरान पोज़ और रंगों को एक जैसा रखें। यह एक संपादकीय डिज़ाइन परीक्षण है, कोई निश्चित अनुपात नहीं: इसका कोई सार्वभौमिक पैमाना नहीं है कि कोई हैट कितने पिक्सेल या सिर का कितना प्रतिशत हिस्सा घेर सकती है। काम का प्रमाण यह है कि क्या इच्छित स्केल पर किरदार की महत्वपूर्ण विशेषताएं पहचानी जा रही हैं या नहीं।
सिलुएट परीक्षण का उपयोग करें
किरदार और हैट को एक गहरे रंग की एकल आकृति (डार्क शेप) के रूप में भरें, या आंतरिक विवरणों को अस्थायी रूप से छिपा दें। स्वयं से पूछें कि क्या आउटलाइन अभी भी इच्छित सिर, पोज़ और किरदार की मुख्य विशेषताओं को स्पष्ट रूप से दर्शा रही है। द वॉल्ट डिज़्नी फ़ैमिली म्यूज़ियम सिलुएट को एक ऐसे तरीके के रूप में वर्णित करता है जिससे डिज़ाइनर यह जांचते हैं कि बिना बारीकियों के भी किसी किरदार का बुनियादी डिज़ाइन समझ आ रहा है या नहीं, और क्या उसका समग्र रूप विशिष्ट और पहचानने योग्य बना हुआ है। Walt Disney Family Museum, “Silhouette”
हैट के किनारों पर विशेष ध्यान दें। एक चौड़ा किनारा बालों, कानों, कंधों या उठे हुए हाथ के साथ मिलकर कई स्पष्ट आकृतियों को एक ही ब्लॉक में बदल सकता है। एक अलग झुकाव, एक संकीर्ण किनारा, या किनारे और आस-पास की आकृतियों के बीच थोड़ा सा गैप देकर देखें। यदि सिलुएट की स्पष्टता हैट के रंग या सजावट को देखने पर ही निर्भर करती है, तो हो सकता है कि बाहरी आकृति अपने आप में पर्याप्त काम न कर रही हो। इसका मतलब यह नहीं है कि डिज़ाइन असफल है, लेकिन यह संकेत देता है कि छोटे या सरल व्यू में किरदार को पहचानना कठिन हो सकता है।
जांचें कि हैट क्या छिपा रही है
पूरी ड्रॉइंग पर वापस आएं और चेहरे की जांच करें। क्या किनारा उन आंखों या भौंहों को ढक रहा है जो भाव व्यक्त करती हैं? क्या कोई छाया चेहरे को एक खाली धब्बे जैसा बना रही है? क्या क्राउन इमेज के ऊपरी हिस्से को बहुत भर रहा है या अन्य महत्वपूर्ण आकृतियों के साथ प्रतिस्पर्धा कर रहा है? थोड़ा-बहुत ओवरलैप किरदार में आकर्षण जोड़ सकता है; चिंता की बात केवल तब है जब यह भाव या पोज़ को समझने के लिए आवश्यक जानकारी को मिटा देता है।
एक बार में केवल एक समायोजन करके देखें: हैट को ऊपर उठाएं या झुकाएं, किनारा छोटा करें, सजावट को चेहरे से दूर ले जाएं, या उसके नीचे की छाया को हल्का करें। यदि हैट को बड़ा ही रखना आवश्यक है, तो ये बदलाव उसके स्केल को बनाए रखते हुए चेहरे को अधिक जगह दे सकते हैं। स्केल, रंग और विवरण सभी को एक साथ बदलने से बचें; अन्यथा यह समझना मुश्किल हो जाएगा कि किस बदलाव से डिज़ाइन में सुधार हुआ।
हैट के विजुअल वेट का ऑडिट करें
डिज़ाइन को ग्रेस्केल में देखें। यदि हैट सबसे गहरा या सबसे हल्का क्षेत्र बन जाती है, तो यह वैल्यू कंट्रास्ट के कारण हावी हो सकती है। फिर इसे रंग में देखें और पूछें कि क्या इसका सैचुरेशन चेहरे या अन्य फोकल फीचर्स की तुलना में बहुत अधिक है। अंत में, इसके सतही विवरण की तुलना किरदार के बाकी हिस्सों से करें। BYU–Idaho का फोकल-पॉइंट मार्गदर्शन बताता है कि कंट्रास्टिंग टेक्सचर और रंग ध्यान आकर्षित कर सकते हैं, ठीक वैसे ही जैसे आकार और वैल्यू करते हैं। किरदार के डिज़ाइन के संदर्भ में इसका तात्पर्य यह है कि ट्रिम को सरल बनाने या कंट्रास्ट को कम करने से हैट को छोटा किए बिना भी उसका प्रभाव संतुलित किया जा सकता है। BYU–Idaho, “Design Principles: Focal Point”
एक बार में ध्यान खींचने वाली एक ही विशेषता को हटाएं या हल्का करें: एक चमकीली पट्टी, पंख, बैज, दोहराव वाला पैटर्न या तेज़ हाइलाइट। उस विशेषता को बनाए रखें जो किरदार की अवधारणा को सबसे बेहतर समर्थन देती है। इससे एक्सेसरी को एक स्पष्ट भूमिका मिलती है और चेहरे व शरीर के लिए अधिक विजुअल स्पेस बचता है।
एक छोटी चेकलिस्ट के साथ निर्णय लें
हैट को वैसा ही रखें जैसा बनाया गया है, यदि वह छोटे साइज़ में भी स्पष्ट रूप से समझ आती है, किरदार के इच्छित फोकल पॉइंट को पढ़ने योग्य बनाए रखती है, और एक उपयोगी आकार या विचार जोड़ती है। यदि चेहरा गायब हो जाता है, सिलुएट को समझना मुश्किल हो जाता है, या कंट्रास्ट और विवरण डिज़ाइन के इच्छित प्राथमिक प्रभाव से ध्यान भटकाते हैं, तो इसमें सुधार करें। यदि हैट ही किरदार को परिभाषित करने वाली मुख्य चीज़ है, तो उसकी प्रमुखता बनाए रखें और सुनिश्चित करें कि चेहरा और पोज़ अभी भी वही संदेश दे रहे हैं जो ड्रॉइंग के लिए आवश्यक है।
अंतिम समीक्षा के लिए, इच्छित डिस्प्ले साइज़ पर मूल वर्ज़न, छोटे किए गए वर्ज़न और सरल बनाए गए वर्ज़न की तुलना करें। प्रत्येक में सिलुएट, चेहरे की दृश्यता और फोकल पॉइंट की जांच करें। हैट और सिर के अनुपात के बारे में किसी निश्चित नियम को लागू करने के बजाय, उस वर्ज़न को चुनें जो किरदार के इच्छित प्रभाव को सबसे बेहतर तरीके से उभारता हो।
