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कुछ ही क्लस्टर्स के साथ एक प्यारा पिक्सेल जानवर का चेहरा कैसे बनाएं

केवल कुछ पिक्सेल क्लस्टर्स के साथ एक प्यारा जानवर का चेहरा बनाने के लिए, सिर के एक स्पष्ट सिल्हूट से शुरुआत करें, फिर कान, आंखें और थूथन को सुसंबद्ध आकृतियों के रूप में बनाएं जो अंतिम डिस्प्ले आकार में भी साफ दिखाई दें। एक छोटे ग्रिड का उपयोग करें—16×16 शुरुआत के लिए एक अच्छा विकल्प है—और रंगों का दायरा सीमित रखें। प्रत्येक क्लस्टर को केवल तभी जोड़ें जब वह जानवर, उसके हाव-भाव या उसके आकार को अधिक स्पष्ट बनाता हो।

15 अक्टूबर 20266 मिनट में पढ़ेंलेखक: Metlivi Editorial Team
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पिक्सेल क्लस्टर किसे माना जाता है?

क्लस्टर एक ही रंग के पिक्सेल का एक जुड़ा हुआ समूह होता है जो एक आकृति के रूप में काम करता है, जैसे कि कान का पैच, थूथन या छाया। क्लस्टर्स के रूप में सोचने से आपको कैनवास पर बिखरे हुए अलग-थलग निशान लगाने के बजाय अर्थपूर्ण आकृतियों की योजना बनाने में मदद मिलती है। कुछ बारीकियों, जैसे कि छोटी आंख या हाइलाइट के लिए केवल एक पिक्सेल की आवश्यकता हो सकती है; ऐसे सिंगल पिक्सेल को तब बनाए रखें जब वे संदर्भ में स्पष्ट रूप से समझ आ रहे हों। आर्टिया क्लब का पिक्सेल-आर्ट बेसिक्स क्लस्टर्स को ऐसी आकृतियों के रूप में वर्णित करता है जो किसी छवि के निर्माण में योगदान करती हैं, जबकि लॉसपेक पिक्सेल आर्ट को व्यक्तिगत पिक्सेल पर सोच-समझकर किए जाने वाले नियंत्रण के रूप में समझाता है। लॉसपेक: पिक्सेल आर्ट—कहाँ से शुरू करें

इस अभ्यास के लिए, "कुछ क्लस्टर्स" को एक निश्चित संख्या के बजाय एक डिज़ाइन सीमा के रूप में लें। सटीक संख्या जानवर और ग्रिड पर निर्भर करती है। लोमड़ी के चेहरे के लिए कान, गाल और थूथन की अलग-अलग आकृतियों की आवश्यकता हो सकती है; भालू का गोल चेहरा कम आकृतियों में भी समझ आ सकता है। सबसे उपयोगी कसौटी यह है कि क्या प्रत्येक समूह का कोई निश्चित काम है।

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एक ग्रिड और किसी जानवर का एक सरल संदर्भ (रेफरेंस) चुनें

एक कॉम्पैक्ट आइकन के लिए 16×16 कैनवास से शुरुआत करें, या यदि आप विशेषताओं को अलग करने के लिए अधिक जगह चाहते हैं तो 32×32 का उपयोग करें। ये आकार केवल शुरुआती विकल्प हैं, कोई सार्वभौमिक मानक नहीं: सही कैनवास इस बात पर निर्भर करता है कि छवि में कितने विस्तार की आवश्यकता है और इसे कहाँ प्रदर्शित किया जाएगा। बहुत छोटे आकारों पर, कुछ पिक्सेल भी रूपरेखा या अभिव्यक्ति को बदल सकते हैं, इसलिए काम करते समय स्प्राइट को उसके सामान्य आकार में जांचते रहें। मेकबीड की पिक्सेल-आर्ट कैनवास आकारों की गाइड बताती है कि किसी बड़े चित्र को स्वचालित रूप से छोटा करने से उसकी विशेषताएं बिगड़ सकती हैं और एक छोटे संस्करण को अक्सर फिर से बनाने की आवश्यकता होती है।

एक जानवर और एक स्पष्ट संदर्भ छवि चुनें। केवल तीन पहचान संकेतों पर ध्यान दें: सिर का आकार, कान का आकार और चेहरे की एक विशिष्ट विशेषता, जैसे कि छोटा थूथन या चौड़े गाल। आपको संदर्भ के हर निशान की नकल करने की आवश्यकता नहीं है। इसकी दृश्यमान संरचना को ऐसी आकृतियों में सरल बनाएं जो आपके ग्रिड में फिट हो सकें।

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चेहरे से पहले एक सिल्हूट तैयार करें

एक रंग में सिर का एक मोटा आकार भरें। एक चौकोर ग्रिड पर, छोटी सीढ़ियों जैसे स्टेप्स से घुमाव बनाएं: उदाहरण के लिए, सिर के ऊपरी हिस्से को चौड़ा करें, गालों की ओर पतला करें, फिर अपने जानवर के अनुसार ठुड्डी को गोल या संकरा करें। इस रूपरेखा के हिस्से के रूप में या उससे जुड़ी आकृतियों के रूप में कान जोड़ें। खरगोश के दो लंबे कान हो सकते हैं; बिल्ली के दो नुकीले कोने हो सकते हैं; भालू के छोटे गोल कान हो सकते हैं।

आंखें जोड़ने से पहले थोड़ा रुकें। छोटे डिस्प्ले आकार में, यह जांचें कि क्या भरा हुआ बाहरी आकार इच्छित जानवर का आभास देता है। यदि नहीं, तो पहले सिर और कान के अनुपात को समायोजित करें। चेहरे के अतिरिक्त निशान आमतौर पर अस्पष्ट बाहरी आकार को ठीक नहीं कर सकते। यह मेकबीड की चरण-दर-चरण पिक्सेल-आर्ट गाइड में वर्णित सिल्हूट-प्रथम वर्कफ़्लो और आर्टिया क्लब द्वारा उल्लिखित पहचान जांच का अनुसरण करता है।

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आंखों और थूथन को सोच-समझकर क्लस्टर्स के रूप में रखें

चेहरे की मध्य रेखा को हल्के से चिह्नित करें या अस्थायी गाइड पिक्सेल का उपयोग करें। आंखों को एक जोड़ी के रूप में रखें और उनके बीच थूथन के लिए पर्याप्त जगह छोड़ें। एक छोटे ग्रिड पर, प्रत्येक आंख एक गहरा पिक्सेल हो सकती है; एक बड़े ग्रिड पर, दो या तीन पिक्सेल की सुसंबद्ध आकृति का उपयोग करें। उनकी ऊंचाई और दूरी को एक समान रखें जब तक कि आप जानबूझकर मुड़ा हुआ या झुका हुआ भाव न देना चाहते हों।

थूथन को एक जुड़े हुए पैच या दो जुड़ी हुई गाल आकृतियों के रूप में जोड़ें। उस पैच के ऊपरी केंद्र में एक छोटे जानवर की नाक हो सकती है। यदि नाक और मुंह मिलकर एक अस्पष्ट गहरे धब्बे में बदल जाते हैं, तो एक पिक्सेल हटा दें या चेहरे के हल्के रंग से निशानों को अलग करें। एक प्यारे, सरल भाव के लिए, शुरुआत में मुंह न बनाएं; एक छोटी रेखा केवल तभी जोड़ें जब वह सामान्य आकार में चेहरे को और स्पष्ट करे।

एक समय में केवल एक ही विशेषता को बदलने का प्रयास करें। एक पिक्सेल का बदलाव भी अभिव्यक्ति या देखने के अंदाज़ को बदल सकता है, इसलिए आंखों, थूथन और सिर की रूपरेखा को एक साथ बदलने के बजाय विभिन्न संस्करणों की तुलना करें। मेकबीड का इंटरैक्टिव 10×10 चेहरा दर्शाता है कि मुट्ठी भर पिक्सेल बदलने से अलग-अलग भाव बन सकते हैं। इसका छोटा-चेहरा उदाहरण देखें।

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रंग सीमित रखें और शेडिंग का उपयोग केवल तभी करें जब वह मददगार हो

तीन या चार उपयोगी रंगों से शुरुआत करें: एक मुख्य फर का रंग, विशेषताओं या छाया के लिए एक गहरा रंग, थूथन या हाइलाइट के लिए एक हल्का रंग, और एक वैकल्पिक पृष्ठभूमि। महत्वपूर्ण यह है कि आस-पास की आकृतियाँ अलग-अलग दिखाई दें। एक जटिल पैलेट उन आंखों या कानों की भरपाई नहीं कर सकता जो सिर में ही घुल-मिल जाते हैं। लॉसपेक नोट करता है कि जब रंग चुनना पिक्सेल-आर्ट प्रक्रिया के अभ्यास से ध्यान भटकाता हो, तो कलाकार पहले से बने पैलेट का उपयोग कर सकते हैं। लॉसपेक की शुरुआती गाइड

यदि आप शेडिंग जोड़ते हैं, तो प्रकाश की एक दिशा तय करें और विपरीत दिशा में एक जुड़े हुए शैडो क्लस्टर का उपयोग करें। चेहरे को अधिक विस्तृत दिखाने के लिए रूपरेखा के चारों ओर केवल अलग-थलग गहरे पिक्सेल लगाने से बचें। एक फ्लैट-रंग वाले संस्करण में भी सिल्हूट और चेहरे की विशेषताओं को सुपाठ्य रखें; एक साफ आइकन के लिए शेडिंग वैकल्पिक है। आर्टिया क्लब की गाइड आकृति को उभारते समय बड़े प्रकाश और छाया क्षेत्रों तथा प्रकाश की एक समान दिशा की सिफारिश करती है।

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पिक्सेल स्टेप्स को निखारें और अनचाहे पिक्सेल (नॉइज़) हटाएं

ज़ूम इन करें और रूपरेखा का निरीक्षण करें। असमान लंबाई के स्टेप्स से बना घुमाव ऐसे कोने बना सकता है जो अनपेक्षित लगते हैं; क्रम को इस तरह समायोजित करें कि स्टेप्स अधिक सहजता से बढ़ें और घटें। उदाहरण के लिए, एक गोल गाल अपने सबसे चौड़े बिंदु की ओर उत्तरोत्तर लंबे स्टेप्स का उपयोग कर सकता है, फिर ठुड्डी की ओर छोटे स्टेप्स। सटीक पैटर्न आकार पर निर्भर करता है, इसलिए हर जगह जबरन समरूपता थोपने के बजाय इसे देखकर तय करें। मेकबीड की गाइड टेढ़ी-मेढ़ी रेखाओं की लय की ओर ध्यान आकर्षित करती है और दिखाती है कि जानबूझकर दिए गए ब्रेक भी भौंह जैसी विशेषताओं को आकार दे सकते हैं। साफ पिक्सेल रेखाओं पर इसका अनुभाग पढ़ें।

इसके बाद, क्लस्टर्स में ऐसे सिंगल पिक्सेल की जांच करें जो किसी विशेषता, किनारे या हाइलाइट को स्पष्ट नहीं करते हैं। उन्हें अस्थायी रूप से हटाएं और तुलना करें। किसी अलग-थलग पिक्सेल को बनाए रखें यदि वह स्पष्ट रूप से आंख या चमक का काम करता है; यदि वह केवल धब्बा जोड़ता है तो उसे हटा दें। यह चरण अक्सर बिना कोई नया रंग या विवरण जोड़े स्पष्टता में सुधार करता है।

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तैयार चेहरे को उसके वास्तविक आकार में जांचें

ज़ूम-इन दृश्य और उस आकार के बीच स्विच करें जिस पर आइकन वास्तव में दिखाई देगा। ज़ूम पिक्सेल प्लेसमेंट में मदद करता है; छोटा दृश्य यह दिखाता है कि क्या जानवर, अभिव्यक्ति और महत्वपूर्ण विशेषताएं अभी भी स्पष्ट हैं। यदि आंखें गायब हो जाती हैं, तो उनका कंट्रास्ट बढ़ाएं या आस-पास के निशानों को सरल बनाएं। यदि थूथन एक अलग वस्तु जैसा दिखता है, तो इसे गालों से दोबारा जोड़ें या इसकी रूपरेखा को कम करें। यदि जानवर की प्रजाति स्पष्ट नहीं है, तो बनावट जोड़ने से पहले सिल्हूट और कानों पर फिर से काम करें। आर्टिया क्लब की गाइड छवि को बड़े और सामान्य दोनों आकारों में जांचने की सलाह देती है।

एक व्यावहारिक अंतिम चरण यह है कि एक प्रतिलिपि सहेजें, फिर तीन बदलावों का अलग-अलग परीक्षण करें: कान के आकार को बदलें, आंखों की दूरी को समायोजित करें, और थूथन को सरल बनाएं। सामान्य आकार में प्रत्येक संस्करण की तुलना करें और उसे रखें जिसकी विशेषताएं सबसे स्पष्ट रूप से समझ आती हैं। तैयार चेहरे में हर उपलब्ध पिक्सेल का उपयोग करना आवश्यक नहीं है। एक पहचानने योग्य रूपरेखा, सही जगह पर रखी गई आंखें और कुछ उद्देश्यपूर्ण क्लस्टर्स इस छोटे से ड्राइंग कार्य को पूरा करने के लिए पर्याप्त हैं।

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स्रोत

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