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आवाज़ बदले बिना अपने किरदार के संवादों को कैसे इम्प्रोवाइज़ करें

आप अपनी आवाज़ बदले बिना या हर एक संवाद को अभिनय की तरह बोले बिना भी अपने किरदार के संवादों को इम्प्रोवाइज़ कर सकते हैं। बस यह बताएं कि आपका किरदार क्या चाहता है, वे अपनी बात कैसे कह रहे हैं इसका वर्णन करें, और केवल तभी महत्वपूर्ण शब्द बोलें जब कोई छोटा सा कोट बात में कुछ नया जोड़े। उदाहरण के लिए: "मीरा लाइटहाउस कीपर से विनम्रतापूर्वक एक कमरे के लिए पूछती है, लेकिन यह भी स्पष्ट कर देती है कि उसने बंद नक्शे की अलमारी देख ली है।" इससे समूह को एक खेलने योग्य क्रिया (एक्शन) और एक सुराग मिल जाता है, जिसके लिए किसी विशेष लहजे (एक्सेंट) या पूरे भाषण की आवश्यकता नहीं होती। D&D के बेसिक रूल्स इसे रोलप्लेइंग का वर्णनात्मक दृष्टिकोण (डिस्क्रिप्टिव अप्रोच) बताते हैं, जिसे आप अपनी सुविधा के अनुसार किरदार में बोलकर भी मिला सकते हैं। D&D बेसिक रूल्स: एडवेंचरिंग

09 अक्टूबर 20268 मिनट में पढ़ेंपढ़ना, कला और संस्कृतिलेखक: Metlivi Editorial Team
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1. शुरुआत इससे करें कि आपका किरदार क्या चाहता है

शब्दों को इम्प्रोवाइज़ करने से पहले, अपने दिमाग में इस वाक्य को पूरा करें: "मेरा किरदार चाहता है कि दूसरा व्यक्ति ___ करे।" इसका उत्तर कोई अफवाह साझा करना, कोई गेट खोलना, एक हानिरहित निमंत्रण स्वीकार करना, या पुरानी मिल में क्या हुआ था यह समझाना हो सकता है। एक स्पष्ट चाहत आपके संवाद को दिशा देती है। इसके बिना, बात को बेवजह खींचना, एक ही अनुरोध को दोहराना, या सही वाक्य खोजने में अटक जाना बहुत आसान होता है।

फिर एक कारण जोड़ें कि किरदार इसी क्षण को क्यों चुनता है। हो सकता है कि वे उत्सुक हों, अपने काम पर गर्व करते हों, कोई वादा निभाने के लिए उत्सुक हों, या जो जानते हैं उसे उजागर करने से कतराते हों। ये काल्पनिक विकल्प हैं जो दृश्य का मार्गदर्शन करते हैं; इसके लिए किसी विस्तृत किरदार की जीवनी (बायोग्राफी) की आवश्यकता नहीं होती है। D&D के नियम रोलप्लेइंग को यह तय करने के रूप में वर्णित करते हैं कि एक किरदार कैसे सोचता है, कार्य करता है और बात करता है, और खिलाड़ियों को भावनाओं, दृष्टिकोण और इरादे को व्यक्त करने की सलाह देते हैं। D&D बेसिक रूल्स: एडवेंचरिंग

इस आसान तरीके को आज़माएं: "मेरा किरदार चाहता है कि घड़ीसाज़ चांदी की घंटी के बारे में बताए। वह सामान्य आवाज़ में बात करने की कोशिश कर रही है क्योंकि उसे संदेह है कि यह महत्वपूर्ण है।" अब आपके पास एक लक्ष्य और एक दृष्टिकोण है। आप कोई लंबा भाषण गढ़ने के बजाय इन दोनों को एक वाक्य में व्यक्त कर सकते हैं।

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2. एक सरल वाक्य संरचना का उपयोग करें

जब आपकी बारी आए, तो तीन भागों को मिलाएं: एक्शन (क्रिया), इंटेंट (इरादा), और डिलीवरी (प्रस्तुति)। एक्शन बताता है कि किरदार क्या करता है; इंटेंट स्पष्ट करता है कि वे क्या हासिल करना चाहते हैं; डिलीवरी उनके तौर-तरीके या लहजे के बारे में एक उपयोगी संकेत देती है।

एक लचीला पैटर्न है: "[किरदार] [पूछता है/प्रस्ताव देता है/समझाता है/इनकार करता है] ___, ___ की उम्मीद में; वे इसे [एक डिलीवरी संकेत] के साथ करते हैं।" उदाहरण के लिए: "तावी नौका चालक से पूछती है कि क्या नाव दस मिनट रुक सकती है, इस उम्मीद में कि देर से आने वाला कूरियर नाव पकड़ सके; वह व्यावहारिक धैर्य के साथ पूछती है, न कि किसी बड़ी गुहार की तरह।" यह सामने वाले से प्रतिक्रिया पाने के लिए पर्याप्त है।

डिलीवरी का संकेत कोई भाव हो सकता है—सावधानी, प्रसन्नता, औपचारिकता, अधीरता—या एक छोटी सी क्रिया, जैसे कि अपनी आवाज़ धीमी करना या दरवाज़े की तरफ देखना। ऐसा कोई एक संकेत चुनें जो इस बात को बदल दे कि वह संवाद कैसा प्रभाव छोड़ता है। कई सारे हाव-भाव और विशेषणों की झड़ी लगाने से वास्तविक अनुरोध दब सकता है।

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3. शब्दों का वर्णन करें, फिर मुख्य वाक्यांश को कोट करें

आपको चुप्पी साधने या पूरी बातचीत का अभिनय करने में से किसी एक को चुनने की ज़रूरत नहीं है। सामान्य बात के लिए इनडायरेक्ट स्पीच (अप्रत्यक्ष कथन) का उपयोग करें और महत्वपूर्ण पंक्ति के लिए एक संक्षिप्त डायरेक्ट कोट का: "वह प्रशिक्षु को बधाई देता है, फिर धीरे से पूछता है, 'क्या घंटी बजने से पहले गियर घूमे थे?'" सारांश अपनत्व स्थापित करता है; कोट किया गया प्रश्न टेबल पर मौजूद लोगों को एक विशिष्ट बिंदु देता है।

डायरेक्ट कोटेशन किसी वादे, मज़ाक, यादगार खुलासे, या किसी ऐसे सटीक प्रश्न के लिए विशेष रूप से सहायक होता है जिसका उत्तर किसी अन्य खिलाड़ी को देना होता है। सामान्य बातचीत का सारांश दें: लालटेन खरीदना, यह पूछना कि कौन सा रास्ता उत्तर की ओर जाता है, या किसी मेज़बान को धन्यवाद देना। यह दृश्य को आगे बढ़ाता है और टेबल पर मौजूद खिलाड़ियों को अपनी रुचि के किसी पल को विस्तार देने का अवसर भी देता है।

एक व्यावहारिक नियम—कोई खेल का नियम नहीं—यह है कि केवल उसी हिस्से को कोट करें जिसे आप चाहते हैं कि समूह ठीक उसी रूप में सुने। यदि सटीक शब्दों का कोई खास महत्व नहीं है, तो केवल अर्थ बताएं। यदि सटीक शब्द ही मुख्य बिंदु हैं, तो उन्हें अपनी सामान्य बोलचाल की आवाज़ में कोट करें और किरदार के इरादे को ही अंतर स्पष्ट करने दें।

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4. किरदार को एक पहचानने योग्य आदत दें

आवाज़ बदलना किसी किरदार को विशिष्ट बनाने का केवल एक तरीका है। बातचीत की कोई एक दोहराई जाने वाली आदत चुनें: वे सहमत होने से पहले विवरण मांगते हैं, लोगों के शिल्प की प्रशंसा करते हैं, सवालों का जवाब सवालों से देते हैं, या किसी विशेष प्रकार की तुलना का उपयोग करते हैं। ये आदतें इस बात को प्रभावित करती हैं कि किरदार क्या कहता है, न कि इसके लिए आपको कोई अलग आवाज़ निकालने की आवश्यकता होती है।

उदाहरण के लिए, एक बारीकियों पर ध्यान देने वाला नक्शानवीस दिशा-निर्देश स्वीकार करने से पहले लैंडमार्क की पुष्टि कर सकता है: "इवो पूछता है कि पत्थर का पुल धारा के अनुकूल है या प्रतिकूल, फिर गाइड को सटीक जानकारी देने के लिए धन्यवाद देता है।" एक हंसमुख रसोइया हर योजना को भोजन की ओर मोड़ सकता है: "नेला द्वीप के बारे में कीपर की कहानी के बदले पाई की रेसिपी देने की पेशकश करती है।" दोनों किरदारों के संवाद आपकी सामान्य आवाज़ में बोले जा सकते हैं और फिर भी वे अलग विकल्प चुन सकते हैं।

आदत को छोटा और लचीला रखें। इसे तब निर्णय लेने में मदद करनी चाहिए जब आप अनिश्चित हों, न कि आपको कोई तकियाकलाम दोहराने या हर दृश्य को उसी एक विशेषता के इर्द-गिर्द घुमाने पर मजबूर करना चाहिए। D&D Beyond का रोलप्लेइंग मार्गदर्शन भी कुछ यादगार चारित्रिक विशेषताओं को इस संकेत के रूप में उपयोग करने का सुझाव देता है कि एक किरदार कैसा व्यवहार कर सकता है। D&D में रोलप्लेइंग को बेहतर कैसे बनाएं

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5. दूसरे खिलाड़ी या गेम मास्टर को उत्तर देने दें

इम्प्रोवाइज़्ड संवाद एकतरफा भाषण के बजाय बातचीत के रूप में सबसे अच्छा काम करता है। बातचीत का एक स्पष्ट कदम उठाएं, फिर दूसरे व्यक्ति के लिए जगह छोड़ें। कोई प्रश्न पूछें, कोई प्रस्ताव रखें, जो आपने सुना उस पर प्रतिक्रिया दें, या बताएं कि आपका किरदार आगे क्या करेगा। इसके बाद दूसरा खिलाड़ी या गेम मास्टर अपनी बारी आने पर जवाब दे सकता है।

उदाहरण के लिए: "मीरा कीपर को बताती है कि वह पीतल के एक खोए हुए कंपास की तलाश कर रही है और पूछती है कि क्या इस सप्ताह कोई इसे लेकर आया था। जब वह जवाब देता है तो वह उसके चेहरे को ध्यान से देखती है।" यह गेम मास्टर को जवाब देने के लिए एक प्रश्न और अभिनय करने के लिए एक छोटा संकेत देता है, बिना यह तय किए कि कीपर क्या जानता है या वह कैसी प्रतिक्रिया देता है।

यह सीमा महत्वपूर्ण है। आप अपने किरदार के शब्दों और विकल्पों को नियंत्रित करते हैं; गेम मास्टर या कोई अन्य खिलाड़ी अपने किरदार की प्रतिक्रिया को नियंत्रित करता है। आप उस प्रभाव का वर्णन कर सकते हैं जो आपका किरदार छोड़ना चाहता है—"वह आश्वस्त करने वाली आवाज़ में बोलने की कोशिश करता है"—लेकिन यह घोषित न करें कि सुनने वाला मान ही गया है, जब तक कि खेल के नियम और गेम मास्टर उस परिणाम को स्थापित न कर दें। D&D में, उदाहरण के लिए, रोलप्लेइंग बातचीत को दिशा देता है जबकि गेम मास्टर परिणाम अनिश्चित होने पर एबिलिटी चेक की मांग कर सकता है। अन्य खेल सामाजिक परिणामों को अलग तरह से संभालते हैं, इसलिए उन नियमों का पालन करें जिनका आपका समूह उपयोग कर रहा है। D&D बेसिक रूल्स: एडवेंचरिंग

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6. जब कुछ समझ न आए तो एक संक्षिप्त विकल्प का उपयोग करें

यदि आपको शब्द नहीं मिल रहे हैं, तो इनमें से किसी एक तरीके का उपयोग करें: एक सरल प्रश्न पूछें, बताएं कि आपका किरदार क्या जानने की कोशिश कर रहा है, या उस बात का सारांश दें जो वे कहना चाहते हैं। आप कह सकते हैं, "वह पूछती है कि क्या टॉवर में प्रवेश करना सुरक्षित है," या "वह समझाता है कि पार्टी ठहरने के लिए एक शांत जगह की तलाश कर रही है।" एक संक्षिप्त, स्पष्ट बात दृश्य को आगे बढ़ाने का जरिया देती है।

आप सोचने के लिए कुछ पल का समय भी मांग सकते हैं, या कह सकते हैं, "मुझे पता है कि वह क्या कहना चाहती है, लेकिन मैं इसे संक्षेप में बता रहा हूँ।" यह भी खेल में पूरी तरह भाग लेने का एक तरीका है। फॉलआउट टेबलटॉप गेम का प्रारंभिक मार्गदर्शन बताता है कि खिलाड़ी किरदार का अभिनय किए बिना भी यह वर्णन कर सकते हैं कि किरदार क्या कहता है, और यह कि रोलप्लेइंग गेम्स में खिलाड़ियों का अभिनेता होना आवश्यक नहीं है। टेबलटॉप रोलप्लेइंग गेम्स का परिचय

यदि आप थोड़ा और विवरण जोड़ना चाहते हैं, तो एक ठोस विकल्प जोड़ें: "वह पीछे वाले कमरे की मांग करता है, जहाँ से वह आंगन पर नज़र रख सके।" यह विशिष्टता विस्तृत संवाद के बिना भी किरदार की प्राथमिकता को स्पष्ट कर देती है।

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7. अपने विवरण को खेल के नियमों के भीतर रखें

संवाद यह स्थापित कर सकता है कि आपका किरदार क्या प्रयास करता है, लेकिन यह स्वतः तय नहीं करता कि क्या सफल होगा। आप कह सकते हैं, "मैं फेरीमास्टर को प्रतीक्षा करने के लिए मनाने की कोशिश करता हूँ," या अपने किरदार द्वारा की गई पेशकश का वर्णन कर सकते हैं; फिर यदि परिणाम अनिश्चित है तो गेम मास्टर को सिस्टम के नियमों को लागू करने दें। किसी चतुर संवाद, आत्मविश्वास से भरी प्रस्तुति, या विशेष रूप से प्रभावशाली वास्तविक अभिनय को किसी आवश्यक रोल या अन्य प्रक्रिया का विकल्प न मानें।

यह सामाजिक गतिविधियों के नियमों वाले किसी भी खेल के लिए एक उपयोगी अंतर है: काल्पनिक दृष्टिकोण का वर्णन करें, फिर टेबल को उस खेल के निर्देशों के अनुसार परिणाम तय करने दें। D&D बेसिक रूल्स स्पष्ट रूप से रोलप्लेइंग को एबिलिटी चेक से अलग करते हैं और बताते हैं कि बातचीत में अभी भी संयोग (चांस) शामिल हो सकता है। D&D बेसिक रूल्स: एडवेंचरिंग

आपको दूसरे किरदार के विचारों, सहमति या अगले कदम को भी खुद से गढ़ने की ज़रूरत नहीं है। अपनी बात को प्रतिक्रिया के निमंत्रण के साथ समाप्त करें: एक प्रश्न, एक ठहराव, या एक स्पष्ट प्रस्ताव। इससे दृश्य का नियंत्रण इसे खेलने वाले लोगों के बीच साझा रहता है।

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8. तीन पंक्तियों की बातचीत के साथ अभ्यास करें

तैयारी के लिए, एक सामान्य काल्पनिक स्थिति चुनें और तीन प्रॉम्प्ट लिखें—कोई स्क्रिप्ट नहीं: आपका किरदार क्या चाहता है, वे उस व्यक्ति से कैसे संपर्क करते हैं, और यदि पहला उत्तर स्पष्ट न हो तो वे क्या पूछेंगे। गाँव के एक शीशासाज़ (ग्लासमैकर) के पास जाने के लिए, यह कुछ ऐसा हो सकता है: चाहत: पता लगाना कि नीली खिड़की का ऑर्डर किसने दिया था। दृष्टिकोण: शिल्प के प्रति सम्मान दिखाना। फ़ॉलो-अप: पूछना कि ऑर्डर कब ले जाया गया था।

टेबल पर, उन प्रॉम्प्ट्स को एक संक्षिप्त बातचीत में बदलें: "लियो शीशासाज़ के नीले कांच के शीशों की तारीफ करता है और पूछता है कि इन्हें किसने बनवाया था। यदि शीशासाज़ अनिश्चित है, तो लियो पूछता है कि तैयार खिड़की दुकान से कब गई थी।" आपके पास बातचीत की एक स्पष्ट शुरुआत और अगला कदम है, लेकिन आपने दूसरे व्यक्ति की बातें पहले से तय नहीं की हैं और न ही खुद को किसी विशेष परिणाम में बांधा है।

इस रूपरेखा को एक शुरुआती बिंदु के रूप में उपयोग करें, किसी अनिवार्यता के रूप में नहीं। कुछ दृश्यों में कई बोले गए संवादों से लाभ होता है; दूसरों को केवल एक वाक्य की आवश्यकता होती है। जब पर्याप्त हो तो इरादे और प्रस्तुति का वर्णन करें, जब सटीक शब्द महत्वपूर्ण हों तो मुख्य वाक्यांश को कोट करें, और बाकी टेबल को प्रतिक्रिया देने दें। आपके किरदार के विकल्प—न कि कोई बनावटी आवाज़—बातचीत को उसका वास्तविक आकार देते हैं।

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स्रोत

डंगन्स एंड ड्रैगन्स (D&D) फिफ्थ एडिशन (5e) के बेसिक रूल्स — एडवेंचरिंग
D&D में रोलप्लेइंग को बेहतर कैसे बनाएं
टेबलटॉप रोलप्लेइंग गेम्स का परिचय — फॉलआउट द रोलप्लेइंग गेम
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