जब खिलाड़ी अलग-अलग क्रम में दृश्यों की जांच करें, तो किसी रहस्य को निष्पक्ष कैसे बनाए रखें
जब खिलाड़ी किसी अप्रत्याशित क्रम में दृश्यों पर जाएं, तो रहस्य के निश्चित तथ्यों को उस रास्ते से अलग रखकर रहस्य को निष्पक्ष बनाए रखें जिसके ज़रिए वे उन्हें जानते हैं। तय करें कि क्या हुआ था, कई ऐसे सुराग तैयार करें जो प्रत्येक ज़रूरी निष्कर्ष को उजागर कर सकें, और दृश्यों को कई सुरागों (लीड्स) से जोड़ें। फिर खिलाड़ियों को उनके चुने हुए क्रम में उन लीड्स का अनुसरण करने दें, और सबूतों के अर्थ को बदले बिना सुराग मिलने के तरीके को अनुकूलित करें।
यह तय करने से पहले कि पहले क्या होता है, यह तय करें कि सच क्या है
समाधान को कुछ सीधे वाक्यों में लिखें: क्या हुआ, कौन शामिल था, वे क्या चाहते थे, और उनके कार्यों ने क्या सबूत पीछे छोड़े। इन्हें रहस्य के निश्चित तथ्य मानें। दृश्य वे स्थान या बातचीत हैं जहाँ पात्र उन तथ्यों को जान सकते हैं; उन्हें एक निश्चित क्रम बनाने की आवश्यकता नहीं है। यह अंतर खिलाड़ियों को तलाशने की स्वतंत्रता देता है और साथ ही उत्तर को सुसंगत बनाए रखता है।
उदाहरण के लिए, मान लें कि घड़ीसाज़ के प्रशिक्षु ने गुप्त रूप से टाउन हॉल की औपचारिक घंटी को एक हल्की प्रति से बदल दिया ताकि वह गलत समय पर बजे। प्रशिक्षु का उद्देश्य, घंटी की अदला-बदली और घंटी का बदला हुआ वजन तथ्य हैं। कार्यशाला (वर्कशॉप), टाउन हॉल, और घंटी बजाने वाले का साक्षात्कार संभावित दृश्य हैं। हो सकता है कि खिलाड़ी पहले कार्यशाला पहुँचें, लेकिन इससे केवल यह बदलता है कि वे अदला-बदली के बारे में कब जानते हैं—यह नहीं कि वह घटना घटी थी या नहीं।
यह दृष्टिकोण नोड-आधारित परिदृश्य डिज़ाइन का अनुसरण करता है: स्थानों या मुठभेड़ों को जुड़े हुए नोड्स के रूप में तैयार करें, जिनके बीच सुराग इशारा करते हों। द अलेक्जेंड्रियन (The Alexandrian) बताता है कि कैसे अतिरेक (रिडंडेंट) सुराग आगे बढ़ने की गति को बनाए रख सकते हैं क्योंकि खिलाड़ी विभिन्न तरीकों से नोड्स के बीच आगे बढ़ते हैं। नोड-बेस्ड सिनेरियो डिज़ाइन भाग 2: इनवर्टिंग द थ्री क्लू रूल
उन निष्कर्षों को नामित करें जिन तक खिलाड़ियों को पहुँचना ज़रूरी है
आवश्यक निष्कर्षों की सूची बनाएं, न कि हर उस विवरण की जिसे आप चाहते हैं कि समूह नोटिस करे। एक संक्षिप्त रहस्य में खिलाड़ियों को यह निर्धारित करने की आवश्यकता हो सकती है कि घंटी बदल दी गई थी, पहचानें कि किसकी पहुँच थी, और पता लगाएं कि मूल घंटी कहाँ छिपाई गई है। ये अलग-अलग प्रश्न हैं, इसलिए प्रत्येक को अपने स्वयं के समर्थन की आवश्यकता है।
प्रत्येक निष्कर्ष के लिए, विभिन्न रास्तों से उसकी ओर इशारा करने वाले कई सुराग तैयार करें। द अलेक्जेंड्रियन का थ्री क्लू रूल (तीन सुराग का नियम) प्रत्येक निष्कर्ष के लिए कम से कम तीन सुराग प्रस्तावित करता है जो पात्रों को निकालने होते हैं। यह एक उपयोगी अतिरेक दिशानिर्देश है, कोई गणितीय गारंटी नहीं: खिलाड़ी कई सुरागों को छोड़ सकते हैं, गलत समझ सकते हैं या अनदेखा कर सकते हैं। व्यावहारिक लाभ यह है कि एक छूटा हुआ दृश्य या गलत समझा गया विवरण जांच को रोकने की संभावना को कम कर देता है। नोड-बेस्ड सिनेरियो डिज़ाइन भाग 2
सुराग मिलने के तरीकों में विविधता लाएं। कार्यशाला का मरम्मत बहीखाता हल्के धातु के अचानक आए ऑर्डर को दिखा सकता है; घंटी बजाने वाले को याद आ सकता है कि घंटी की आवाज़ असामान्य रूप से पतली लग रही थी; और एक डिलीवरी नोट टाउन हॉल में एक संदिग्ध क्रेट की पुष्टि कर सकता है। ये सुराग एक रिकॉर्ड, एक गवाह और एक भौतिक विवरण के माध्यम से प्रतिस्थापन सिद्धांत का समर्थन करते हैं। अलग-अलग कमरों में एक ही वाक्य को तीन बार दोहराना कम उपयोगी अतिरेक पैदा करता है।
दृश्यों को लीड्स से जोड़ें, अनिवार्य कदमों से नहीं
प्रत्येक दृश्य को एक नोड के रूप में बनाएं और इसे लीड्स के साथ अन्य दृश्यों से जोड़ें: ऐसी जानकारी जो समूह को किसी अन्य स्थान पर जाने या किसी से बात करने का कारण देती है। एक लीड बहीखाते में एक नाम, डिलीवरी नोट पर एक पता, या टाउन हॉल के स्टोरेज रूम का गवाह द्वारा किया गया उल्लेख हो सकता है।
एक क्लू (सुराग) और एक लीड संबंधित हैं लेकिन समान नहीं हैं। पेलग्रेन प्रेस एक लीड, जो दूसरे दृश्य की ओर इशारा करती है, और एक मुख्य सुराग (कोर क्लू), जो रहस्य के आगे बढ़ने के लिए आवश्यक है, के बीच अंतर करता है; कुछ मुख्य सुराग पात्रों को किसी नए दृश्य की ओर निर्देशित किए बिना महत्वपूर्ण जानकारी प्रदान करते हैं। श्रेणियों को स्पष्ट रखने से आपको यह जानने में मदद मिलती है कि कोई विवरण आवश्यक है, केवल उपयोगी है, या सिर्फ वातावरण बनाने के लिए है। क्लूज़ बनाम लीड्स
अवरोधों (बॉटनलेक) के लिए आरेख की जाँच करें। यदि छिपी हुई मूल घंटी तक जाने वाला प्रत्येक रास्ता केवल एक ही साक्षात्कार से होकर गुजरता है, तो वह साक्षात्कार एक अनिवार्य कदम बन जाता है, भले ही खिलाड़ियों के पास उस तक पहुँचने के कई रास्ते हों। एक अन्य मार्ग जोड़ें, या आवश्यक तथ्य को किसी भिन्न दृश्य के माध्यम से खोजने योग्य बनाएं। गमशू (GUMSHOE) का परिदृश्य मार्गदर्शन कड़ाई से अनुक्रमित मुख्य सुरागों से बचने और दृश्य आरेखों की जाँच करने की सलाह देता है ताकि यह देखा जा सके कि मुख्य और वैकल्पिक दृश्यों तक एक से अधिक तरीकों से पहुँचा जा सकता है या नहीं। रूल्स: गमशू एसआरडी
आवश्यक जानकारी को असफल रोल्स के प्रति रोबस्ट बनाएं
कई खेलों में, एक असफल रोल सुराग प्राप्त करना कठिन बना सकता है। जब सुराग किसी आवश्यक निष्कर्ष तक पहुँचने का एकमात्र मार्ग हो तो सावधान रहें: वहाँ विफलता खिलाड़ियों के तर्क से असंबंधित कारणों से परिदृश्य को रोक सकती है। आवश्यक जानकारी को किसी अन्य विश्वसनीय कार्रवाई या दृश्य के माध्यम से उपलब्ध कराने पर विचार करें, या ऐसी विफलता का उपयोग करें जो जांच को आगे बढ़ने की अनुमति देते हुए लागत, समय या जटिलता को बदल देती है।
इसका मतलब यह नहीं है कि हर खोज से सब कुछ सामने आना ही चाहिए। वैकल्पिक सुराग पृष्ठभूमि जोड़ सकते हैं, संदिग्धों की सूची को छोटा कर सकते हैं, या किसी सिद्धांत को अधिक ठोस बना सकते हैं। उपयोगी अंतर यह है कि क्या जानकारी प्रगति के लिए आवश्यक है या यह केवल अनुभव को समृद्ध करती है। गमशू का प्रकाशित मार्गदर्शन मुख्य सुरागों को परिदृश्य में आगे बढ़ने के लिए आवश्यक जानकारी के रूप में देखता है और सलाह देता है कि प्रशंसनीय वैकल्पिक तरीके भी यह जानकारी दे सकते हैं। यह आपके खेल के अनुसार अनुकूलित करने का एक डिज़ाइन दृष्टिकोण है, ऐसा कोई नियम नहीं जिसे हर सिस्टम को उपयोग करना ही चाहिए। रूल्स: गमशू एसआरडी
दृश्य के क्रम को अनुभव बदलने दें
जब खिलाड़ी किसी दृश्य पर जल्दी पहुँचते हैं, तो उन्हें वह दें जो उनके कार्य वहाँ स्वाभाविक रूप से उजागर करते हैं। किसी स्थान को रहस्यमय तरीके से खाली दिखाने से बचें सिर्फ इसलिए कि आपके नोट्स में उसकी उम्मीद बाद में की गई थी। यदि समूह घंटी बजाने वाले का साक्षात्कार लेने से पहले स्टोरेज रूम का दौरा करता है, तो उन्हें हल्की घंटी और फर्श पर एक नया खरोंच का निशान मिल सकता है। वह सबूत नए सवाल उठा सकता है, जबकि बाद का साक्षात्कार असामान्य आवाज़ के बारे में संदर्भ प्रदान करता है।
सुरागों को सुसंगत रखें, लेकिन उनके अर्थ को विकसित होने दें। एक खरोंच यह संकेत दे सकती है कि एक भारी वस्तु को हिलाया गया था; इसे यह पहचानने की आवश्यकता नहीं है कि इसे किसने हिलाया जब तक कि कोई अन्य सुराग उस कमरे को प्रशिक्षु से न जोड़ दे। यदि कोई खिलाड़ी अपने पास मौजूद सबूतों से कोई प्रशंसनीय निष्कर्ष निकालता है, तो उस निष्कर्ष को कहानी में एक संभावना के रूप में स्वीकार करें। अगला दृश्य समूह को एक नियोजित मार्ग पर वापस धकेलने के बजाय उसका परीक्षण या उसे परिष्कृत कर सकता है।
ट्रैक करें कि पात्रों ने कौन से तथ्य सीखे हैं, किन लीड्स का अनुसरण किया है, और क्या अनिश्चित बना हुआ है। तीन कॉलम वाला एक साधारण नोट—तथ्य, मिला हुआ सबूत, खुला सवाल—दृश्यों के क्रम से बाहर होने पर दोहराए गए सुरागों को गलती से अर्थ बदलने से रोक सकता है। रिकॉर्ड करें कि खिलाड़ी वास्तव में क्या जानते हैं, न कि केवल वह जो उनके पात्र नियोजित संस्करण में जान सकते थे।
समाधान बदले बिना लचीले सुरागों का उपयोग करें
प्रत्येक दृश्य के लिए, उसका उद्देश्य और कुछ संभावित सुराग तैयार करें, फिर खिलाड़ियों के विकल्पों के अनुसार जहाँ उचित लगे, वहाँ एक आवश्यक सुराग रखने की गुंजाइश छोड़ें। गमशू फ़्लोटिंग कोर क्लूज़ (फ्लोटिंग मुख्य सुराग) का वर्णन करता है जो कई उपयुक्त दृश्यों में से किसी में भी दिखाई दे सकते हैं, जहाँ जीएम यह चुनता है कि उन्हें कब पेश करना है। सावधानी से उपयोग किए जाने पर, यह गति बनाए रखने में मदद कर सकता है जब कोई आवश्यक संबंध सामने न आया हो। रूल्स: गमशू एसआरडी
उदाहरण के लिए, यदि खिलाड़ी टाउन हॉल का निरीक्षण करने से पहले डिलीवरी कंपनी की जांच करते हैं, तो एक क्लर्क वही डिलीवरी रिकॉर्ड पेश कर सकता है जो आपने टाउन हॉल कार्यालय के लिए योजना बनाई थी। रिकॉर्ड का अर्थ स्थिर रहता है; खेल में इसका स्थान बदल जाता है। इस लचीलेपन का उपयोग तब करें जब सुराग दोनों में से किसी भी स्थान पर विश्वसनीय रूप से पाया जा सकता हो। सबूतों को इस तरह से न बदलें जो पहले के विवरणों का खंडन करे या जिससे खिलाड़ियों के विकल्प अप्रासंगिक लगें।
एक लचीला सुराग खिलाड़ियों के पसंदीदा सिद्धांत की गारंटी देने का लाइसेंस नहीं है। यदि उन्हें घंटी बजाने वाले पर संदेह है, तो उन्हें उस संभावना की जांच करने दें, फिर उसकी पुष्टि करने, जटिल बनाने या उसे खारिज करने के लिए सबूतों का उपयोग करें। निष्पक्षता इस बात पर निर्भर करती है कि समूह प्राप्त जानकारी से तर्क करने में सक्षम है, न कि हर संदेह के सही साबित होने पर।
कई संभावित रास्तों से रहस्य की समीक्षा करें
खेलने से पहले, अपने दृश्य मानचित्र के माध्यम से कुछ अलग-अलग रास्तों को ट्रेस करें। प्रत्येक संभावित पहले दृश्य से शुरुआत करें और पूछें: खिलाड़ी यहाँ क्या सीख सकते हैं? वह जानकारी उन्हें किस नए दृश्य की ओर ले जा सकती है? यदि वे उस दृश्य को छोड़ देते हैं जिसकी मुझे उम्मीद थी, तो क्या वे अभी भी अन्य सुरागों के माध्यम से हर आवश्यक निष्कर्ष तक पहुँच सकते हैं?
एक त्वरित ऑडिट कमज़ोर बिंदुओं को पकड़ सकता है:
यह समीक्षा हर खिलाड़ी की पसंद की भविष्यवाणी नहीं करती है। यह जाँचती है कि क्या परिदृश्य में पर्याप्त सुसंगत रास्ते हैं ताकि समूह द्वारा आपकी रूपरेखा से अलग चयन करने पर प्रतिक्रिया दी जा सके।
जांच के लिए अंत को खुला रखें
तैयार करें कि एक संतोषजनक समाधान तक पहुँचने के लिए पात्रों को क्या स्थापित करना या करना होगा, लेकिन उन्हें दृश्यों की एक निर्धारित श्रृंखला के माध्यम से वहाँ पहुँचने के लिए बाध्य न करें। यदि वे प्रशिक्षु की भूमिका का जल्दी पता लगा लेते हैं, तो शेष सबूतों को यह तय करने दें कि वे आगे क्या करते हैं: मूल घंटी का पता लगाना, प्रशिक्षु का सामना करना, या यह देखना कि क्या किसी अन्य व्यक्ति ने मदद की थी। समाधान इस बात पर आधारित हो सकता है कि उन्होंने क्या सीखा है और क्या चुना है।
एक निष्पक्ष रहस्य ध्यान देने का प्रतिफल देता है और सबूतों को महत्व देता है। इसके तथ्य भरोसेमंद रहते हैं; इसके सुराग एक से अधिक रास्ते प्रदान करते हैं; और इसके दृश्य उस क्रम को समायोजित करते हैं जो खिलाड़ी बनाते हैं। उस मज़बूत संरचना को तैयार करें, और फिर उनकी जांच के सामने आने पर उसके साथ आगे बढ़ें।
