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मल्टी-सैंपल सिंथ लाइब्रेरी के लिए वेलोसिटी लेयर्स और लूप पॉइंट्स की योजना कैसे बनाएं

मल्टी-सैंपल सिंथ लाइब्रेरी के लिए, स्रोत में सुनाई देने वाले परिवर्तनों के आधार पर वेलोसिटी लेयर्स की योजना बनाएं, फिर प्रत्येक सैंपल को एक स्पष्ट MIDI वेलोसिटी रेंज असाइन करें। प्रत्येक सस्टेन्ड सैंपल के स्थिर हिस्से में, उसके अटैक के डीके हो जाने के बाद लूप पॉइंट्स रखें, और होल्ड किए गए नोट्स तथा नोट रिलीज़ दोनों के माध्यम से लूप का परीक्षण करें। यह वर्कफ़्लो आपको अचानक लेयर स्विच, क्लिक्स और ऐसे सस्टेन व्यवहार से बचने में मदद करता है जो वाद्य यंत्र की ध्वनि से मेल नहीं खाते हैं।

15 अक्टूबर 20266 मिनट का पठनलेखक: Metlivi Editorial Team
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1. तय करें कि वेलोसिटी से क्या बदलना चाहिए

वेलोसिटी एक अलग रिकॉर्डिंग चुन सकती है, लाउडनेस बदल सकती है, या दोनों को नियंत्रित कर सकती है। बदलते टोन को कैप्चर करने के लिए बनाए गए मल्टीसैंपल के लिए, अलग-अलग लेयर्स का उपयोग तब करें जब बजाने की तीव्रता ध्वनि को ही बदल देती है: उदाहरण के लिए, उच्च वेलोसिटी पर अधिक ब्राइट अटैक। Ableton का Sampler मैनुअल नोट करता है कि इंस्ट्रूमेंट का टिम्बर (timbre) तीव्रता के साथ बदल सकता है और वेलोसिटी ज़ोन उस MIDI Note On रेंज को परिभाषित करते हैं जो प्रत्येक सैंपल को ट्रिगर करती है। Ableton Live 12 Instrument Reference

मैपिंग करने से पहले, विभिन्न वेलोसिटी पर प्रत्येक नोट के लिए स्रोत रिकॉर्डिंग्स को सुनें। पहले से यह तय करने के बजाय कि आपको एक निश्चित संख्या में लेयर्स की आवश्यकता है, यह नोट करें कि चरित्र (character) में स्पष्ट रूप से बदलाव कहाँ आ रहा है। यदि रिकॉर्डिंग्स में मुख्य रूप से स्तर (level) का अंतर है, तो वॉल्यूम को नियंत्रित करने वाली वेलोसिटी वाली एक ही लेयर पर्याप्त हो सकती है। यदि टिम्बर बदलता है, तो अलग-अलग लेयर्स उस बदलाव को सुरक्षित रख सकती हैं। यह एक डिज़ाइन विकल्प है: अधिक लेयर्स डिटेल जोड़ती हैं, लेकिन व्यवस्थित और परीक्षण करने के लिए सैंपल्स की संख्या भी बढ़ा देती हैं।

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2. रिकॉर्डिंग्स के आधार पर वेलोसिटी बाउंड्रीज़ चुनें

Ableton Sampler में MIDI वेलोसिटी को 1 से 127 की रेंज मानें। प्रत्येक लेयर को एक ऐसी नॉन-ओवरलैपिंग रेंज असाइन करके शुरुआत करें जो उन मानों को कवर करती है जिन्हें आप उपयोग करने की उम्मीद करते हैं। तीन लेयर्स के लिए, एक शुरुआती मैप रेंज को लो, मिडिल और हाई बैंड्स में विभाजित कर सकता है; वे कटऑफ एक शुरुआती लेआउट हैं, कोई नियम नहीं। Ableton Live 12 Instrument Reference

हर बाउंड्री के ठीक नीचे और ऊपर की वेलोसिटी पर एक धीमी क्रोमैटिक रन बजाएं। लाउडनेस, ब्राइटनेस, अटैक या नॉइज़ में किसी भी उछाल को ध्यान से सुनें। यदि स्विच पर आस-पास के सैंपल काफ़ी अलग सुनाई देते हैं, तो बाउंड्री को ऐसे बिंदु पर समायोजित करें जहाँ परिवर्तन कम स्पष्ट हो, या एक छोटे ओवरलैप और क्रॉसफ़ेड का उपयोग करें। Apple का Logic Pro Sampler दस्तावेज़ आसन्न समूहों के बीच वेलोसिटी क्रॉसफ़ेड का वर्णन ट्रांज़िशन को कम अचानक बनाने के तरीके के रूप में करता है; यह यह भी बताता है कि क्रॉसफ़ेड कर्व प्रभावित करता है कि उनके स्तर कैसे संयोजित होते हैं। Apple: Crossfade sample groups in Logic Pro Sampler

यह न मान लें कि क्रॉसफ़ेड हर मिसमैच को ठीक कर देगा। यदि सैंपल्स में अलग-अलग अटैक या पिच हैं, तो उन्हें ओवरलैप करने से एक नरम ट्रांजिएंट या असमान स्तर उत्पन्न हो सकता है। एक ही नोट और वाक्यांश पर हार्ड बाउंड्री और मामूली ओवरलैप की तुलना करें। उस कॉन्फ़िगरेशन को रखें जो ट्रांज़िशन के दौरान इच्छित कैरेक्टर को बनाए रखता है।

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3. लूप्स संपादित करने से पहले सैंपल्स को मैप करें

प्रत्येक रिकॉर्डिंग के लिए, उसकी रूट की (root key) और उन कीज़ की पुष्टि करें जिन्हें इसे कवर करना चाहिए, फिर उसकी वेलोसिटी रेंज सेट करें। Ableton की ज़ोन को उन श्रेणियों के रूप में वर्णित करता है जिन पर एक सैंपल बजता है और वेलोसिटी ज़ोन को Note On वेलोसिटी की श्रेणियों के रूप में जो इसे ट्रिगर करती हैं। ये अलग-अलग मैपिंग निर्णय हैं: पूरे कीबोर्ड पर सेटअप की नकल करने से पहले कुछ प्रतिनिधि नोट्स पर वेलोसिटी बाउंड्रीज़ का परीक्षण करें। Ableton Live 12 Instrument Reference

फ़ाइल नामों या लेयर नामों को इतना पठनीय रखें कि एक नज़र में नोट और वेलोसिटी की पहचान की जा सके। मैपिंग के बाद, इंस्ट्रूमेंट के वेलोसिटी एडिटर या समकक्ष लेयर-सिलेक्शन कंट्रोल्स के माध्यम से सैंपल्स का चयन करें, और सत्यापित करें कि प्रत्येक बाउंड्री इच्छित रिकॉर्डिंग को ट्रिगर करती है। दृष्टिगत रूप से साफ़-सुथरा मैप इस बात का प्रमाण नहीं है कि प्रत्येक ज़ोन सही ढंग से प्रतिक्रिया करता है।

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4. स्थिर सस्टेन में लूप खोजें

सस्टेन लूप नोट को होल्ड किए जाने के दौरान चुने गए हिस्से को दोहराता है। Ableton Sampler में, प्लेबैक Loop End तक पहुँचता है, Loop Start पर जाता है, और दोहराता है; मैनुअल उन बिंदुओं को Sample Start और Sample End से अलग करता है। Ableton Live 12 Instrument Reference

अटैक और किसी भी स्पष्ट डीके के बाद सुनना शुरू करें। एक ऐसा सेक्शन खोजें जिसका टोन और स्तर यथोचित स्थिर हो, फिर लूप स्टार्ट और एंड को इस तरह रखें कि दोहराया जाने वाला ट्रांज़िशन किसी पहचाने जाने योग्य ट्रांजिएंट या ध्वनि के विकसित हो रहे हिस्से में बाधा न डाले। कई बार दोहराव के लिए नोट को पर्याप्त समय तक दबाए रखकर लूप का परीक्षण करें। बिंदुओं को छोटे चरणों में शिफ्ट करें और क्लिक, थम्प, टोनल वोबल (लड़खड़ाहट), या बनावट (texture) में अचानक बदलाव के लिए सुनें।

ज़ीरो-क्रॉसिंग स्नैप बाउंड्रीज़ को वहाँ रखकर क्लिक्स को कम करने में मदद कर सकता है जहाँ वेवफ़ॉर्म शून्य को पार करता है, लेकिन यह एक सीमलेस (निर्बाध) लूप की गारंटी नहीं देता है। Ableton नोट करता है कि इसका स्नैप फ़ंक्शन स्टीरियो सैंपल्स के लिए बाएं चैनल का उपयोग करता है और फिर भी एक छोटे लूप क्रॉसफ़ेड की आवश्यकता हो सकती है। केवल वेवफ़ॉर्म डिस्प्ले को ही नहीं, बल्कि पूरे स्टीरियो सिग्नल को सुनें। Ableton Live 12 Instrument Reference

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5. लूप व्यवहार को नोट रिलीज़ से मिलाएँ

चुनें कि क्या लूप रिलीज़ के दौरान जारी रहेगा या की (key) रिलीज़ होने पर रुक जाएगा। एक सस्टेन लूप जो नोट-ऑफ पर रुक जाता है, प्लेबैक को सैंपल के अंत की ओर जारी रखने की अनुमति देता है; एक लूप जो रिलीज़ के दौरान सक्रिय रहता है, वह लूप के भीतर ही दोहराता रहता है जबकि एनवलप फ़ेड होता है। उपलब्ध व्यवहार सैंपलर और उसके लूप मोड पर निर्भर करता है। Ableton Live 12 Instrument Reference, SFZ Format: loop_mode

कम, मध्यम और लंबे समय तक की (key) दबाकर परीक्षण करें। लंबा होल्ड यह जांचता है कि लूप बाधारहित है या नहीं; छोटा प्रेस यह स्पष्ट करता है कि रिलीज़ में ट्रांज़िशन स्वाभाविक लगता है या नहीं। यदि सैंपल में एक रिकॉर्ड की गई टेल (tail) शामिल है जिसे रिलीज़ के बाद बजना चाहिए, तो सुनिश्चित करें कि चुना गया लूप मोड उस तक पहुँच सकता है। SFZ का दस्तावेज़ कंटीन्यूअस लूपिंग (जो रिलीज़ चरण के माध्यम से जारी रह सकती है) और सस्टेन लूपिंग (जो रिलीज़ के दौरान लूपिंग बंद कर देती है) के बीच अंतर करता है। SFZ Format: loop_mode

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6. प्रत्येक वेलोसिटी लेयर को उसकी अपनी लूप जाँच दें

बिना सुने लूप पॉइंट्स को एक वेलोसिटी लेयर से दूसरी में कॉपी न करें। एक ही नोट के लिए भी अलग-अलग रिकॉर्डिंग्स में अलग-अलग अटैक, डीके की लंबाई और वेवफ़ॉर्म आकार हो सकते हैं। सभी लेयर्स को एक ही समय की स्थिति में संरेखित करने से एक लूप एक स्थिर सस्टेन में और दूसरा बदलते हुए सेक्शन में रखा जा सकता है। यह इस तथ्य से एक व्यावहारिक निष्कर्ष है कि प्रत्येक मैप्ड ज़ोन की अपनी सैंपल और लूप सेटिंग्स होती हैं; प्रत्येक ज़ोन को स्वतंत्र रूप से सुनकर इसे सत्यापित करें। Native Instruments Kontakt API Reference: Zone

प्रत्येक नोट और वेलोसिटी के लिए एक संक्षिप्त दोहराने योग्य जाँच का उपयोग करें: लेयर बाउंड्री के ठीक नीचे और ऊपर एक नोट ट्रिगर करें, इसे कई लूप दोहरावों तक होल्ड करें, इसे छोड़ें, और टेल को सुनें। फिर पास के नोट्स से गुजरने वाले एक म्यूज़िकल फ़्रेज़ को आज़माएँ। यह सैंपल-स्विच की विसंगतियों और ऐसे लूप दोनों को पकड़ लेता है जो अकेले में तो ठीक लगते हैं लेकिन संदर्भ में एक दोहराई जाने वाली पल्स (नाड़ी) को उजागर करते हैं।

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7. एक कॉम्पैक्ट मैप और अंतिम जाँच सहेजें

प्रत्येक लेयर की नोट रेंज, वेलोसिटी रेंज और लूप मोड के साथ एक छोटा मैपिंग रिकॉर्ड रखें। उन अपवादों को नोट करें जहाँ किसी एक सैंपल को अलग लूप पॉइंट्स या अलग रिलीज़ व्यवहार की आवश्यकता होती है। समाप्त करने से पहले, पुष्टि करें कि न्यूनतम और उच्चतम इच्छित वेलोसिटी एक सैंपल को ट्रिगर करती हैं, कोई भी बाउंड्री कोई अंतर (gap) नहीं छोड़ती है, और प्रत्येक लेयर इच्छानुसार सस्टेन और रिलीज़ होती है।

वेलोसिटी लेयर्स या लूप की लंबाई की कोई ऐसी सार्वभौमिक संख्या नहीं है जो हर मल्टीसैंपल सिंथ के लिए उपयुक्त हो। स्रोत रिकॉर्डिंग्स को यह निर्धारित करने दें कि लेयर्स कहाँ बदलती हैं और स्थिर लूपिंग कहाँ संभव है। उपयोगी अंतिम परिणाम एक ऐसा मैप है जिसकी बाउंड्रीज़ सोची-समझी लगती हैं और जिसके दोहराए जाने वाले हिस्से उन नोट लंबाई के दौरान बाधारहित रहते हैं जिन्हें बजाने के लिए इंस्ट्रूमेंट को डिज़ाइन किया गया है।

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