Blog Metlivi

Membeli Game Open-World dengan Pertarungan Lebih Sedikit: Hal yang Perlu Diperiksa Terlebih Dahulu

Jika pertarungan yang sering mengganggu aktivitas open-world yang Anda inginkan, periksa edisi game dan platform yang tepat sebelum membeli. Bacalah deskripsi gameplay resmi dan buku panduan untuk alur cerita utamanya, lalu pastikan apakah mekanisme sembunyi-sembunyi (stealth) atau penghindaran dapat melewati pertempuran wajib, apa yang sebenarnya diubah oleh pengaturan tingkat kesulitan, pertarungan mana yang bersifat opsional, dan seberapa sering game menyimpan progres (save). Tingkat kesulitan yang lebih rendah bisa membuat pertarungan lebih mudah namun frekuensinya tetap sama banyaknya.

30 September 2026Waktu membaca 6 menitMembaca, seni, dan budayaOleh Metlivi Editorial Team
Bagian 1

1. Konfirmasikan edisi, platform, dan versi yang sedang Anda telusuri

Mulailah dengan daftar produk persis yang mungkin Anda beli: judul game, platform, edisi, dan ekspansi apa pun yang disertakan. Buku panduan dan halaman bantuan mungkin menjelaskan port atau rilis tertentu, sementara pembaruan dapat menambahkan atau mengubah pengaturan. Catat platform dan edisinya, lalu cari buku panduan resmi, artikel bantuan, atau catatan pembaruan (patch note) yang secara eksplisit cocok. Anggap materi lama sebagai petunjuk yang berguna, bukan konfirmasi mutlak mengenai cara kerja versi saat ini.

Hal ini penting karena pengaturan individual bisa sangat spesifik. Misalnya, buku panduan Feral Interactive untuk edisi Steam dari *Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration* menyebutkan bahwa tingkat kesulitan pertarungan dapat diubah setelah permainan dimulai, tetapi dua tingkat kesulitan tertinggi harus dipilih saat memulai game baru. Panduan tersebut juga menjelaskan batasan penyimpanan data yang berbeda berdasarkan tingkat kesulitan. Detail seperti itu jauh lebih berguna daripada sekadar label umum di toko seperti “eksplorasi” atau “aksi petualangan.” Buku panduan Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration

Bagian 2

2. Cari tahu apa yang diminta oleh alur utama permainan

Jangan hanya terpaku pada istilah “open world”. Dalam deskripsi resmi, kenali apa yang mendorong cerita utama: menjelajah, mengumpulkan sumber daya, bepergian, memecahkan teka-teki, berbicara dengan karakter, membersihkan lokasi musuh, atau menyelesaikan misi. Kemudian periksa walkthrough atau panduan gameplay dari sumber tepercaya untuk jam-jam awal permainan dan misi utama yang representatif. Pertanyaan praktisnya adalah apakah pertarungan merupakan persyaratan berulang untuk progres cerita, sekadar rintangan sesekali, atau salah satu pendekatan dari beberapa opsi yang ada.

Jangan jadikan aktivitas selingan opsional sebagai bukti bahwa alur utamanya minim pertarungan. Sebuah game mungkin menyediakan aktivitas mengoleksi, menjelajah medan, atau membangun di antara misi, namun tetap mewajibkan pertarungan untuk melanjutkan progres. Sebaliknya, game yang berfokus pada infiltrasi mungkin memungkinkan Anda menyelesaikan beberapa target dengan menyelinap. KONAMI mendeskripsikan *Metal Gear Solid V: Ground Zeroes* memungkinkan pemain mendekati misi melalui stealth atau baku tembak langsung, dengan dampak yang berbeda pada konsekuensi dan progres. Hal itu memperkuat perlunya memeriksa pendekatan misi; namun bukan jaminan bahwa setiap pertempuran di dalam seri tersebut atau di setiap game open-world dapat dihindari. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Bagian 3

3. Uji apakah “non-tempur” berarti menghindari pertarungan atau hanya mengurangi tingkat kesulitannya

Cari istilah-istilah spesifik di buku panduan dan halaman pengaturan resmi seperti “hindari” (avoid), “lewati” (bypass), “sembunyi-sembunyi” (stealth), “kabur” (escape), “pasifis” (pacifist), dan “Mode Cerita” (Story Mode). Pahami apa yang diizinkan oleh opsi tersebut dan di bagian mana opsi itu berlaku. Opsi yang mengurangi damage yang diterima, mempermudah bidikan, atau mempersingkat fase bos mengubah tingkat kesulitan pertarungan; opsi tersebut belum tentu menghilangkan pertarungan dari alur yang diwajibkan.

Perbedaan ini terlihat dalam deskripsi resmi. Halaman pengaturan PS4 dari EA menyebutkan bahwa Story Mode di *Jedi: Fallen Order* memungkinkan pemain lebih fokus pada cerita dan menyertakan “pertarungan minimal”—sebuah pengurangan, bukan klaim bahwa pertarungan dihilangkan sama sekali. Daftar fitur aksesibilitas *Assassin’s Creed Valhalla* dari Ubisoft secara terpisah mendeskripsikan pengaturan tingkat kesulitan pertarungan, stealth, dan eksplorasi, ditambah opsi pembunuhan bergaransi (guaranteed assassination) yang berlaku untuk musuh berlevel lebih tinggi. Kontrol yang terpisah adalah tanda untuk memeriksa dengan tepat apa saja yang disesuaikan oleh masing-masing opsi, alih-alih berasumsi bahwa satu pengaturan mudah akan mengubah seluruh pengalaman bermain. Pengaturan game Jedi: Fallen Order · Fitur aksesibilitas Assassin’s Creed Valhalla

Untuk rute penghindaran apa pun yang diklaim, pastikan batasannya: Bisakah Anda menyelinap melewati musuh biasa tetapi tidak bisa melewati bos? Bisakah Anda meninggalkan pertempuran dan kembali lagi nanti? Apakah memicu alarm akan memaksa terjadinya pertarungan? Apakah misi gagal jika musuh melihat Anda? Buku panduan terkadang menyatakannya dengan jelas: panduan *Rise of the Tomb Raider* menyebutkan bahwa pemain sering kali dapat menghindari musuh dengan tetap berlindung dan tidak terlihat. Kata “sering kali” bermakna penting—teks tersebut tidak menjanjikan bahwa penghindaran bisa dilakukan di setiap bagian permainan. Buku panduan Rise of the Tomb Raider

Bagian 4

4. Pisahkan pertempuran opsional dari pertempuran wajib

Periksa objektif misi, ikon peta, dan deskripsi aktivitas. Cari penanda yang melabeli misi sampingan, kamp musuh, hadiah buronan (bounties), tantangan, atau bos opsional; lalu pastikan apakah melewatkannya akan menghambat cerita utama atau hanya membuat Anda kehilangan hadiah. “Opsional” bisa berarti aktivitas tersebut tidak wajib untuk cerita, tetapi hadiahnya mungkin tetap memengaruhi seberapa banyak persiapan yang dibutuhkan untuk pertarungan wajib di kemudian hari. Jika aturan progresnya tidak jelas, cari situs bantuan resmi atau buku panduan untuk aktivitas tersebut dan bandingkan dengan panduan (walkthrough) terkini yang memiliki reputasi baik.

Periksa juga apakah perjalanan biasa dapat memicu pertarungan. Beberapa game menempatkan musuh yang berkeliaran bebas, jebakan penyergapan, atau patroli musuh di area open-world, sehingga menghindari ikon misi saja mungkin tidak cukup. Artikel endgame *The Division 2* dari Ubisoft menyatakan bahwa tingkat kesulitan globalnya memengaruhi aktivitas sekaligus musuh yang berkeliaran, termasuk sandera, propaganda, dan konvoi; artikel tersebut juga mencatat bahwa perubahan tingkat kesulitan yang dilakukan setelah aktivitas dimulai tidak akan mengubah musuh-musuh tersebut di tengah pertempuran. Itu adalah contoh berguna tentang mengapa frekuensi dan kesulitan pertarungan open-world dapat bergantung pada mode yang dipilih dan kapan Anda mengubahnya. The Division 2: Warlords of New York Endgame Activities

Bagian 5

5. Pahami deskripsi tingkat kesulitan dan aturan penyimpanan (save) secara bersamaan

Cari tahu dampak pasti dari setiap tingkat kesulitan: darah musuh, damage, bantuan bidikan (aim assist), deteksi stealth, biaya sumber daya, atau checkpoint yang tersedia. Tanyakan apakah pengaturan tersebut dapat diubah di tengah permainan dan apakah cerita, teka-teki, eksplorasi, atau aktivitas opsional ikut disesuaikan skalanya. Damage musuh yang lebih rendah mungkin membuat pertarungan terasa tidak terlalu menghukum tanpa mengubah durasi atau frekuensinya.

Kemudian periksa sistem penyimpanan secara terpisah. Cari tahu apakah game memiliki penyimpanan manual, penyimpanan otomatis (autosave), checkpoint, beberapa slot penyimpanan, atau batasan yang terikat pada mode tingkat kesulitan. Buku panduan *Rise of the Tomb Raider* menyebutkan bahwa tingkat kesulitan yang lebih tinggi meniadakan autosave di luar base camp; level Extreme Survivor-nya hanya mengizinkan penyimpanan di base camp. Sebaliknya, daftar fitur *Valhalla* dari Ubisoft mendeskripsikan ketersediaan beberapa slot penyimpanan dan autosave berkala. Contoh-contoh ini menunjukkan mengapa “mode mudah” dan “sistem penyimpanan yang ramah” harus dipastikan sebagai dua hal yang berbeda. Buku panduan Rise of the Tomb Raider · Fitur aksesibilitas Assassin’s Creed Valhalla

Bagian 6

6. Gunakan lima pertanyaan evaluasi sebelum membeli

Sebelum membayar, cobalah menjawab pertanyaan-pertanyaan ini dari sumber yang sesuai dengan platform dan edisi Anda:

Aktivitas apa saja yang mendorong progres cerita utama, dan seberapa sering materi resmi mendeskripsikan pertarungan sebagai bagian dari aktivitas tersebut?

Apakah stealth, dialog, melarikan diri, atau rute alternatif lain yang dinyatakan dapat melewati pertempuran wajib—atau apakah opsi ini hanya berlaku untuk misi tertentu?

Apakah mode termudah mengurangi kesulitan pertarungan, mengurangi jumlah pertarungan, atau keduanya? Apa yang sebenarnya dinyatakan oleh game tersebut?

Aktivitas musuh mana yang bersifat opsional, dan apakah musuh yang berkeliaran bebas masih dapat mengganggu perjalanan atau eksplorasi?

Bisakah Anda mengubah tingkat kesulitan nanti, dan apa batasan penyimpanan serta checkpoint untuk mode yang akan Anda pilih?

Jika materi resmi tidak menjawab suatu pertanyaan, anggap hal itu belum diketahui daripada menutup celah tersebut dengan jargon pemasaran atau asumsi berdasarkan game lain dalam seri yang sama. Aturan praktis yang baik dalam mengambil keputusan adalah membeli saat bukti yang ada cocok dengan preferensi spesifik Anda: pertarungan wajib yang lebih sedikit, cara yang andal untuk menghindari setidaknya beberapa pertempuran, atau sekadar pertarungan yang lebih mudah dihadapi. Itu adalah target-target yang berbeda, dan tidak ada label umum yang menjamin ketiganya sekaligus.

Bacaan terkait

Lanjutkan topik ini