Cara Mendesain Bagian Belakang Kartu Hemat Tinta untuk Dek Permainan yang Dicetak di Rumah
Untuk mendesain bagian belakang kartu yang hemat tinta, gunakan kertas putih tanpa cetakan, tambahkan motif kecil yang dapat diulang, dan sisakan ruang yang cukup antara karya seni dan tepi potongan. Cetak satu lembar uji dua sisi dalam ukuran sebenarnya sebelum membuat seluruh dek.
Panduan ini ditujukan bagi perajin permainan meja yang membuat dek aktivitas atau permainan cetak rumahan dengan satu desain bagian belakang yang sama. Tugas konkretnya adalah membuat desain belakang yang sederhana dan menarik, menggunakan area cetak sesedikit mungkin, konsisten pada semua kartu, dan sesuai dengan tingkat ketepatan posisi yang dapat dicapai printer Anda.
Apa saja yang perlu ada pada bagian belakang kartu hemat tinta?
Mulailah dengan tiga elemen: latar putih, satu motif geometris ringkas, dan ruang kosong yang cukup agar motif tersebut berada dengan nyaman di dalam kartu yang sudah dipotong. Jadikan kertas itu sendiri sebagai latar, alih-alih mencetak persegi panjang berwarna pucat di seluruh permukaannya.
Untuk versi pertama, hilangkan tekstur yang memenuhi seluruh kartu, bentuk besar yang terisi penuh, bayangan, dan pita hias di tepi. Tambahan ini memperluas area yang harus ditandai printer. Jika bagian belakang terlihat terlalu kosong, sedikit perbesar motif tengah atau ulangi di dua posisi sebelum menambahkan latar.
Tentukan fungsi bagian belakang sebelum menghiasnya. Jika semua kartu termasuk dalam satu dek, gunakan karya seni master yang sama untuk setiap bagian belakang. Jika kelompok kartu terpisah perlu memiliki bagian belakang yang tampak berbeda, berikan motif geometris tersendiri pada tiap kelompok. Buat perbedaannya dengan sengaja dan konsisten.
Gunakan simetri rotasi jika bagian belakang harus tampak sama setelah diputar setengah putaran. Dua lingkaran identik yang ditempatkan pada jarak sama di atas dan di bawah titik tengah memenuhi syarat itu. Satu kata yang tegak tidak. Anda dapat memeriksanya langsung dengan menggandakan desain, memutar salinannya 180 derajat, lalu membandingkan keduanya.
Mengapa tepinya dibiarkan putih dan bingkai sempit dihindari?
Bingkai persegi panjang yang sempit memberi mata acuan yang jelas untuk melihat pemotongan yang tidak rata. Panduan bergambar The Game Crafter menunjukkan bagaimana pergeseran kecil saat mencetak dan memotong menjadi lebih kentara di sekitar garis tepi tipis. Contoh tersebut membahas proses produksinya dan tidak menetapkan toleransi untuk printer rumahan Anda. The Game Crafter: Pergeseran
Untuk bagian belakang hemat tinta yang dicetak di rumah, langkah praktisnya adalah membiarkan keliling kartu tanpa cetakan dan menempatkan hiasan ke arah tengah. Ini adalah rekomendasi desain yang disimpulkan dari contoh bingkai: tanpa bingkai yang rapat, hanya ada sedikit garis di dekatnya yang membuat pergeseran kecil terlihat jelas.
Pisahkan tiga konsep tata letak berikut:
- Garis potong: tepi akhir kartu yang direncanakan.
- Jarak masuk karya seni: jarak antara tepi tersebut dan hiasan tercetak terdekat.
- Bleed: karya seni yang melewati garis potong dan akan terbuang saat dipotong.
Bleed berguna saat karya seni tercetak harus mencapai tepi akhir. The Game Crafter menjelaskan bahwa memperluas karya seni melewati area potong mengakomodasi pergeseran dan variasi pemotongan. Jika seluruh keliling kartu berwarna putih, tidak ada karya seni tepi berwarna yang perlu diperluas, sehingga desain belakang hemat tinta ini dapat menghindari kebutuhan tersebut. The Game Crafter: Bleed
Sebagai pilihan desain awal, tempatkan hiasan setidaknya 6 mm dari setiap tepi potong. Ini adalah titik awal untuk pengujian, bukan spesifikasi universal printer. Perbesar jaraknya jika hasil uji menunjukkan karya seni terlalu dekat dengan tepi. Bagian depan kartu mungkin tetap memerlukan bleed jika karya seninya mencapai area potong.
Bagaimana cara membuat desain belakang hemat tinta yang spesifik?
Berikut desain ilustratif lengkap untuk kartu berukuran 63 × 88 mm. Gunakan aplikasi menggambar atau tata letak halaman yang menerima ukuran dalam milimeter dan memungkinkan Anda menggandakan objek yang dikelompokkan.
- Buat area kartu berukuran 63 × 88 mm. Letakkan batasnya pada lapisan panduan yang tidak dicetak.
- Biarkan latarnya putih, tanpa bentuk latar tercetak.
- Gambar lingkaran tanpa isian dengan diameter garis tengah 16 mm dan garis hitam setebal 0.30 mm.
- Tempatkan pusatnya pada x = 31.5 mm, y = 30 mm, diukur dari sudut kiri atas kartu.
- Gandakan lingkaran itu dan tempatkan pusatnya pada x = 31.5 mm, y = 58 mm.
- Tambahkan empat titik hitam terisi, masing-masing berdiameter 1 mm, di sekeliling setiap lingkaran. Tempatkan pusat titik 11 mm di atas, di bawah, di kiri, dan di kanan pusat lingkaran tersebut.
- Kelompokkan kedua lingkaran dan delapan titik. Simpan kelompok ini sebagai karya seni belakang yang digunakan bersama.
Susunannya memiliki simetri setengah putaran: saat kartu selesai diputar 180 derajat, kedua motif identik bertukar posisi. Hiasan terdekat tetap jauh di dalam tepi kartu, dan lingkaran berulang memberikan identitas visual yang jelas tanpa isian penuh berukuran besar.
Garis setebal 0.30 mm adalah nilai uji. Jika hasil cetaknya tidak rata pada kertas yang dipilih, coba 0.40 mm sebelum mengubah seluruh desain. Jika titiknya tampak terlalu menonjol, hapus titik dalam pasangan simetris atau hapus kedelapan titik. Pertahankan simetri setengah putaran saat melakukan penyesuaian.
Seberapa luas area kartu yang tercakup oleh desain ini?
Luas kartu adalah 63 × 88 = 5,544 mm². Untuk ilustrasi ini, dua garis lingkaran mencakup sekitar 2 × π × 16 × 0.30 = 30.16 mm². Delapan titik menambah 8 × π × 0.5² = 6.28 mm². Secara keseluruhan, karya seni mencakup sekitar 36.44 mm², atau 0.66% dari luas kartu.
Ini adalah perhitungan cakupan geometris, bukan pengukuran konsumsi tinta. Perhitungan ini tidak mencakup tanda potong lembar dan tidak menjelaskan hasil cetak kartrid. Gunakan untuk membandingkan revisi desain: menggandakan lebar garis kira-kira menggandakan luas garis tersebut, sedangkan penambahan panel besar yang terisi penuh dapat jauh melampaui kontribusi semua detail kecil.
Bagaimana cara menyusun bagian belakang pada lembar siap cetak?
Buat lembar bagian depan dan belakang dengan dimensi kartu dan koordinat kisi yang sama. Pusatkan kedua kisi pada ukuran halaman yang identik. Untuk desain belakang yang sama, gandakan karya seni yang sama ke setiap posisi kartu yang terisi, alih-alih mengatur setiap salinan dengan perkiraan mata.
Sebagai contoh tata letak A4, tiga kolom kartu berukuran 63 mm dengan dua celah 3 mm membentang 195 mm. Tiga baris kartu berukuran 88 mm dengan dua celah 3 mm membentang 270 mm. Jika dipusatkan pada halaman berukuran 210 × 297 mm, tersisa 7.5 mm di setiap sisi serta 13.5 mm di bagian atas dan bawah.
Dimensi tersebut menggambarkan tata letak yang muat secara geometris di halaman. Periksa apakah tanda potong dan karya seninya juga muat dalam area cetak printer Anda. Jika tidak, gunakan lebih sedikit kartu per lembar atau ubah jaraknya, alih-alih tanpa sengaja mengecilkan ukuran akhir kartu.
Letakkan tanda potong pendek di area sisa pada lembar bagian depan. Hindari mencetak persegi panjang di sekeliling setiap bagian belakang: sisa kecil setelah pemotongan akan menghadirkan kembali detail tepi yang sengaja Anda hilangkan. Pilih satu sisi sebagai acuan pemotongan, lalu nilai posisi sisi seberangnya berdasarkan sisi itu.
Kecocokan posisi bagian depan dan belakang tetap perlu diuji meskipun tata letaknya ditangani oleh perangkat lunak. Dokumentasi Multideck sendiri memperingatkan bahwa keselarasan depan dan belakang mungkin tidak sempurna serta menyarankan satu halaman uji dua sisi sebelum mencetak seluruhnya. Multideck: Tentang Kartu Dua Sisi
Pengaturan cetak apa yang perlu diperiksa?
Ekspor lembar yang telah disusun sebagai PDF dengan ukuran kertas yang diinginkan. Di Acrobat, pilih Ukuran sebenarnya pada pengaturan ukuran halaman. Adobe menjelaskan bahwa opsi ini mencetak tanpa penskalaan, sedangkan Sesuaikan dapat memperbesar atau memperkecil halaman agar sesuai dengan area cetak. Ukuran sebenarnya juga dapat memotong materi di luar area tersebut, jadi periksa pratinjaunya. Adobe: Sesuaikan ukuran halaman untuk pencetakan
Untuk pencetakan dupleks otomatis, periksa pengaturan sisi balik kertas pada printer. Adobe menjelaskan bahwa opsi dua sisi diatur oleh driver printer, dan pengaturan yang tersedia bergantung pada printer. Uji orientasinya alih-alih menganggap satu opsi pembalikan cocok untuk setiap tata letak. Adobe: Cetak PDF
Pilih pengaturan media yang sesuai dengan kertas yang benar-benar Anda masukkan, lalu periksa manual printer untuk kombinasi kertas dan dupleks yang didukung. Untuk pencetakan dua sisi manual, gunakan satu lembar uji bertanda untuk memastikan sisi dan tepi mana yang harus dimasukkan terlebih dahulu ke baki.
Karya seni hitam adalah titik awal yang baik, tetapi mode skala abu-abu bukan instruksi universal untuk hanya menggunakan tinta hitam. Epson menjelaskan bahwa pilihan kertas dan mode cetak dapat memengaruhi penggunaan tinta warna, termasuk saat mencetak warna hitam atau abu-abu. Periksa panduan untuk model Anda sebelum memilih mode driver. Epson: Mengapa tinta warna digunakan saat saya mencetak dalam warna hitam?
Bandingkan hasil cetak normal dan ekonomis pada lembar uji jika keduanya tersedia. Pilih pengaturan yang menghasilkan lingkaran dan titik dengan jelas. Mengurangi jumlah karya seni memberi Anda kendali pada tingkat desain; pengaturan driver menentukan cara printer merender karya seni tersebut.
Bagaimana cara menguji keselarasan tanpa mencetak seluruh dek?
Buat satu lembar uji sementara dengan kisi kartu yang sesungguhnya. Tambahkan garis ukuran 50 mm di area sisa serta label posisi sementara agar Anda dapat mengenali bagian atas, bawah, dan sudut lembar. Hapus label tersebut dari karya seni belakang final.
- Cetak satu lembar depan dan belakang dengan ukuran serta orientasi halaman yang diinginkan.
- Ukur garis 50 mm. Jika panjangnya salah, atasi masalah penskalaan sebelum menyesuaikan keselarasan.
- Pastikan kisi depan dan belakang menempati posisi yang bersesuaian dan orientasinya benar.
- Potong sampel dari bagian atas, tengah, dan bawah lembar menggunakan tanda pada sisi depan.
- Bandingkan posisi motif belakang dan periksa lingkaran serta titik dari jarak pandang normal.
- Ulangi pengujian pada kertas final sebelum mencetak dek.
Gunakan pola kesalahan untuk menentukan penyesuaian berikutnya:
| Hasil uji | Hal yang perlu diperiksa atau diubah |
|---|---|
| Panjang garis ukuran salah | Skala PDF, ukuran kertas yang dipilih, dan penskalaan driver |
| Semua bagian belakang bergeser dengan cara serupa | Terapkan sedikit pergeseran pada seluruh lembar belakang, lalu cetak ulang |
| Keselarasan berubah di sepanjang lembar | Periksa dimensi kisi, rotasi, konsistensi pengumpanan, dan pengaturan kertas |
| Lingkaran tipis tercetak tidak rata | Tambah ketebalan garis atau bandingkan pengaturan kualitas cetak |
| Hiasan tampak terlalu dekat dengan tepi | Perbesar jarak masuk karya seni atau perkecil ukuran motif |
Anggap ini sebagai titik awal diagnostik. Pergeseran seragam dapat menjadi kandidat yang masuk akal untuk koreksi tata letak; pergeseran yang bervariasi memerlukan pengujian lebih lanjut. Jangan mengubah posisi bagian belakang kartu satu per satu untuk mengimbangi satu lembar yang tidak teratur, kecuali hasil uji berulang menunjukkan pola yang stabil dan dapat diulang.
Kapan desain siap digunakan untuk seluruh dek?
Simpan desain final bersama pengaturan cetak yang berhasil. Catat ukuran kertas, pengaturan media, skala, orientasi, opsi dupleks, dan pergeseran lembar belakang yang digunakan. Hapus label uji sementara, pastikan setiap posisi kartu yang direncanakan memiliki desain belakang yang sama, lalu cetak sejumlah kecil kartu sebelum mencetak sisanya.
Bagian belakang hemat tinta yang selesai hanya memerlukan hiasan secukupnya agar dek mudah dikenali dan tampak dirancang dengan sengaja. Setelah motif tercetak jelas, berada dengan nyaman di dalam tepi yang dipotong, dan berulang secara konsisten pada hasil uji, Anda memiliki desain praktis untuk diterapkan pada seluruh dek. Tambahkan detail lain hanya jika memiliki tujuan visual yang jelas.
