Blog Metlivi

Cara Memainkan Kembali Game yang Dikenal dan Menghadirkan Hangatnya Pengalaman Pertama

Jika Anda ingin terhubung kembali dengan kehangatan yang Anda ingat dari sebuah game, pilihlah satu bagian spesifik dan kembalilah untuk sesi singkat yang santai. Pilih pemandangan, rute, suara, atau aktivitas kecil yang familier; tentukan sejak awal apakah Anda ingin menjelajah secara bebas atau menggunakan panduan; lalu berhentilah ketika sesi tersebut terasa cukup. Anda tidak bisa menuntut perasaan kali pertama bermain itu kembali seutuhnya, tetapi Anda dapat secara sadar mengunjungi detail-detail yang Anda ingat.

30 September 20266 min readWaktu luang, perjalanan, dan pengalaman kotaOleh Metlivi Editorial Team
Bagian 1

Mulailah dengan satu detail yang benar-benar Anda ingat

Sebelum meluncurkan game, sebutkan satu ingatan konkret: jalur dari area awal menuju kota, ruangan yang Anda sukai, bunyi menu, tugas yang berulang, atau ucapan familier dari seorang karakter. Pilihlah detail yang memberi Anda titik awal. “Saya ingin merasa persis seperti bertahun-tahun yang lalu” menetapkan hasil yang tidak dapat Anda kendalikan; “Saya ingin berjalan menyusuri hutan pembuka” memberi Anda tindakan nyata yang dapat Anda lakukan.

Jadikan pilihan tersebut personal dan sederhana. Jika ingatan Anda berupa kegiatan berjalan-jalan tanpa tujuan, jadikan jalan-jalan itu sebagai tujuan sesi tersebut. Jika ingatan Anda terikat pada misi tertentu, putuskan apakah Anda ingin memainkan ulang misi tersebut atau sekadar mengunjungi kembali lokasinya. Anda tidak perlu menyelesaikan satu bab, mengingat kembali setiap detail cerita, atau membuat sesi tersebut mirip dengan permainan pertama Anda.

Bagian 2

Pilihlah rute yang cocok dengan game yang Anda miliki

Beberapa game memberi imbalan saat mengikuti rute yang sudah dikenal; yang lain membiarkan Anda mendekati suatu area dengan berbagai cara. Studio Pixel Punk menjelaskan perancangan *Unsighted* agar pemain dapat menjumpai area-areanya secara berbeda saat bermain ulang, dengan banyak pintu masuk dan jalur untuk melewati rintangan. Itu adalah fitur dari game tersebut, bukan aturan untuk semua judul, tetapi hal ini memunculkan pertanyaan yang bermanfaat: apakah Anda ingin mengulangi rute yang Anda ingat, atau melihat apa yang Anda temukan saat mengambil sedikit jalan memutar? Wawancara Game Developer dengan Studio Pixel Punk

Untuk game linear yang familier, kembalilah ke titik pemeriksaan (checkpoint) yang mudah dikenali atau bab awal dan ikuti jalur lama. Untuk game eksplorasi, pilihlah sebuah tengara (landmark) sebagai tujuan Anda dan beri diri Anda izin untuk berhenti sejenak atau berbelok di sepanjang jalan. Jika game tersebut memiliki hub, kota, markas, atau tempat lain yang terasa aman yang Anda ingat, tempat itu sendiri sudah cukup menjadi sebuah tujuan.

Anda juga bisa membuat catatan rute sederhana sebelum memulai: mulai di sini → kunjungi tempat ini → berhenti di sini. Batasi hingga tiga titik saja. Ini mengubah “memainkan seluruh game lagi” menjadi sebuah kunjungan yang tuntas dan mudah dikelola, sambil tetap memberi ruang bagi kejutan di sepanjang rute.

Bagian 3

Tetapkan batasan kecil sebelum Anda menekan tombol Mulai

Kembali bermain tidak harus menjadi permainan ulang yang lengkap. Tentukan titik henti yang alami—satu balapan, satu ruangan dungeon, satu kunjungan ke kota, atau titik simpan berikutnya—dan jadikan itu keseluruhan rencana Anda. Dalam sebuah wawancara tentang *SteamWorld Dig*, pengembangnya menggambarkan game tersebut sebagai sesuatu yang bisa dinikmati pemain dalam sesi-sesi yang lebih pendek, meskipun permainan penuh bisa memakan waktu beberapa jam. Komentar itu berkaitan dengan satu game tertentu, tetapi menggambarkan bagaimana sebuah game panjang masih bisa didekati secara bertahap. Wawancara Nintendo Life dengan Image & Form

Jika Anda tidak yakin berapa lama bagian yang Anda pilih akan berlangsung, tentukan titik akhir daripada berjanji pada diri sendiri untuk durasi tertentu. Anda bisa berhenti di titik akhir tersebut meskipun Anda masih ingin melanjutkan; atau, jika game memiliki opsi jeda atau penyimpanan yang jelas, gunakan saat Anda merasa sudah cukup. Tujuannya adalah melakukan kunjungan yang memuaskan, bukan membuktikan seberapa banyak game yang dapat Anda selesaikan.

Bagian 4

Tentukan seberapa banyak bantuan yang Anda inginkan sebelum mencari apa pun

Panduan (guide) dapat mempermudah menemukan suatu tujuan, tetapi juga dapat mengungkap hal-hal yang mungkin lebih Anda sukai untuk temukan langsung di dalam game. Tentukan preferensi Anda sebelumnya: tanpa panduan, petunjuk saja, atau instruksi langsung untuk satu titik tertentu yang membuat Anda buntu. Jika Anda menggunakan panduan, carilah ruangan, misi, atau mekanik persis yang Anda butuhkan alih-alih membaca panduan lengkap dari awal.

Tidak ada satu gaya bermain ulang yang paling benar. Pengembang *Unsighted* menggambarkan mempelajari rute dan jalan pintas sebagai bagian dari apa yang bisa ditawarkan pada permainan kedua. Sebaliknya, jika yang Anda inginkan adalah urutan spesifik yang Anda ingat, sengaja menghindari saran rute mungkin lebih sesuai dengan tujuan tersebut. Keputusan praktisnya adalah apakah Anda ingin kunjungan ini menekankan pada pengenalan kembali, penemuan hal baru, atau sekadar melewati titik yang bisa mengganggu jalannya permainan. Wawancara Game Developer dengan Studio Pixel Punk

Bagian 5

Lakukan perubahan pengaturan hanya jika diperlukan

Sebelum mengubah grafik, kontrol, atau audio, periksa versi game mana yang sedang Anda buka. Perilisan ulang mungkin menyertakan opsi yang tidak ada pada versi aslinya, sementara sistem atau pengontrol baru dapat membuat input lama terasa asing. Mulailah dengan pengaturan bawaan game dan buku panduan jika tersedia. Ubah satu hal dalam satu waktu, dan catat nilai awalnya sehingga Anda dapat mengembalikannya jika hasilnya terasa kurang familier.

Opsi bervariasi menurut platform dan game. Misalnya, panduan dukungan Switch 2 dari Nintendo menjelaskan cara memetakan ulang tombol untuk pengontrol yang didukung dan mengembalikan pemetaan default. Itu berlaku untuk pengontrol dan sistem Nintendo yang terdaftar, bukan untuk setiap game atau perangkat. Panduan aksesibilitas Switch 2 dari Nintendo

Titik awal yang berguna adalah hanya mengubah apa yang menghalangi kunjungan yang Anda rencanakan: kontrol yang tidak Anda ingat, opsi tampilan yang membuat game sulit dilihat, atau keseimbangan audio yang menutupi isyarat suara yang familier. Jika tidak ada yang menghalangi, biarkan pengaturannya apa adanya untuk sesi ini.

Bagian 6

Jika Anda tidak dapat menjalankan versi aslinya

Pertama, periksa apakah Anda sudah memiliki akses ke game tersebut di konsol lama, komputer, atau platform saat ini. Jika tidak, carilah rilis atau koleksi resmi dan pastikan bahwa itu mencakup versi spesifik yang Anda ingat; remake, remaster, atau kompilasi dapat berbeda dari versi aslinya. *NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol 1* dari Bandai Namco, misalnya, mencantumkan game klasik yang disertakan dan menjelaskan fitur-fitur seperti penyimpanan, pemutaran ulang, dan putar mundur (rewind). Itu adalah contoh nyata dari penambahan pada satu koleksi, bukan jaminan untuk rilisan ulang lainnya. Halaman *NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol 1* dari Bandai Namco

Kompatibilitas juga dapat bergantung pada game dan komputer Anda saat ini. GOG menjelaskan Program Pelestariannya (Preservation Program) sebagai upaya memelihara game terpilih agar dapat dimainkan di sistem modern serta menjelaskan bahwa timnya menguji dan memperbarui judul-judul dalam program tersebut. Periksa daftar spesifik dan persyaratan platform sebelum mengandalkan game lama untuk berjalan seperti yang Anda ingat. Program Pelestarian GOG

Bagian 7

Biarkan sesi ini menjadi sebuah kunjungan kembali, bukan ujian

Setelah Anda berhenti, catat hal apa yang berkesan: rute yang Anda kenali, suara yang sempat Anda lupakan, detail yang berubah, atau sekadar kesenangan menggerakkan karakter itu lagi. Jika kehangatan masa lalu itu muncul, nikmatilah. Jika sesi terasa berbeda, itu tetap merupakan informasi yang berharga tentang apa arti kenangan tersebut bagi Anda saat ini; tidak perlu mengulang sesi hingga menghasilkan perasaan tertentu.

Sebagai langkah praktis selanjutnya, tuliskan satu hal yang ingin Anda kunjungi kembali lain kali—atau putuskan bahwa satu kunjungan ini sudah cukup. Game yang familier berisi dunia yang dapat Anda dekati melalui sebuah rute, pemandangan, atau tindakan kecil. Pilihlah satu, tentukan batasannya, dan nikmati pengalaman tersebut apa adanya.

Bacaan terkait

Lanjutkan topik ini