Blog Metlivi

Cara Menentukan Batas Petunjuk untuk Permainan Tebak Benda Bersama

Mulailah dengan lima petunjuk satu kata untuk seluruh ronde, yang digunakan bersama oleh semua penebak, dan izinkan satu jawaban bersama setelah setiap petunjuk. Sepakati daftar benda, petunjuk yang dapat diterima, dan titik akhir sebelum memilih jawabannya. Pertahankan batas tersebut hingga ronde berakhir.

Aturan di bawah ini membentuk permainan kata orisinal yang dimainkan secara sukarela oleh sekelompok orang dengan satu tugas tebak benda bersama. Lima petunjuk adalah titik awal pilihan editorial, bukan jumlah optimal berdasarkan penelitian. Panduan ronde lengkap dan penyesuaian ini akan membantu Anda memilih batas yang sesuai dengan gaya yang disukai kelompok.

28 Oktober 2026Waktu baca 8 menitOleh Metlivi Editorial Team
Bagian 1

Apa saja yang seharusnya diatur oleh batas petunjuk?

Batas yang dapat digunakan memerlukan tiga aturan terpisah: berapa banyak petunjuk yang boleh diberikan, berapa panjang setiap petunjuk, dan berapa banyak jawaban yang boleh diajukan kelompok. Jika hanya satu yang ditetapkan, dua lainnya masih terbuka. “Tiga petunjuk” bisa berarti tiga kata atau tiga deskripsi panjang.

Untuk versi ini, gunakan kesepakatan berikut:

  • Jatah petunjuk: total lima petunjuk per ronde, berapa pun jumlah penebaknya.
  • Panjang petunjuk: satu kata bahasa Inggris yang umum untuk setiap petunjuk.
  • Jatah jawaban: satu jawaban bersama setelah setiap petunjuk, atau boleh lewat.
  • Titik akhir: ronde berakhir setelah jawaban yang benar atau setelah kesempatan menjawab sesudah petunjuk kelima.
  • Umpan balik: pemberi petunjuk hanya mengatakan “benar” atau “lanjut” setelah jawaban resmi.

Permainan yang diterbitkan menunjukkan mengapa panjang petunjuk dan jatah jawaban perlu diatur secara terpisah. Czech Games Edition menjelaskan bahwa petunjuk di Codenames berupa satu kata yang diikuti angka yang menunjukkan jumlah kartu yang terkait dengan petunjuk tersebut. Repos Production menjelaskan Just One dengan satu petunjuk satu kata dan satu kesempatan menebak. Contoh-contoh ini menunjukkan aturan batas yang dinyatakan secara jelas; permainan tebak benda di sini menggunakan aturannya sendiri. Codenames — halaman permainan resmi, Just One — halaman permainan resmi

Jatah lima petunjuk berlaku untuk ronde bersama. Menambah penebak tidak menambah jatah lima petunjuk lagi. Demikian pula, meskipun dua orang meminta petunjuk berikutnya, mereka tetap hanya mendapat satu kata baru.

Bagian 2

Bagaimana cara memilih batas awal yang sesuai?

Pilih kumpulan jawaban sebelum menentukan batas petunjuk. Daftar sepuluh benda yang terlihat memberi penebak pilihan yang jelas untuk dipertimbangkan. Jawaban tanpa batas seperti “benda apa saja” menyisakan lebih banyak hal yang tidak ditentukan, sehingga jatah petunjuk yang sama digunakan untuk tugas yang berbeda.

Untuk ronde pertama, tulis sepuluh benda ini agar dapat dilihat semua orang: sendok, garpu, cangkir, mangkuk, piring, pensil, penghapus, penggaris, buku catatan, dan amplop. Satu orang menjadi pemberi petunjuk dan memilih salah satu benda dalam daftar tanpa mengumumkannya. Semua orang lainnya bekerja sama untuk mengenali benda tersebut.

Gunakan panduan keputusan ini untuk memilih format secara sukarela:

Ronde yang diinginkan Jatah awal Ketentuan yang perlu disepakati
Singkat Tiga petunjuk satu kata Gunakan daftar sepuluh benda yang terlihat dan terima kemungkinan jawabannya belum ditemukan.
Standar Lima petunjuk satu kata Gunakan daftar yang terlihat dan berikan petunjuk satu per satu.
Lebih deskriptif Lima frasa pendek, masing-masing maksimal tiga kata Tetap gunakan daftar yang terlihat dan tentukan panjang frasa sebelum memilih jawabannya.

Jatah ini adalah usulan aturan kelompok, bukan tingkat kesulitan yang telah diukur. Pilih satu format bersama-sama. Jika kelompok menginginkan petunjuk yang lebih deskriptif, nyatakan langsung alih-alih menyebut frasa tiga kata sebagai satu kata.

Untuk ronde yang dapat langsung dimainkan di bawah ini, gunakan format standar: sepuluh benda yang terlihat, lima petunjuk satu kata, dan hingga lima jawaban bersama.

Bagian 3

Apa yang dianggap sebagai petunjuk yang valid?

Petunjuk yang valid menggambarkan kegunaan, bentuk, ciri, atau hal-hal yang lazim dikaitkan dengan benda tersebut. Petunjuk itu harus masuk akal sebagai kaitan dengan benda yang dipilih. Untuk “penggaris”, petunjuk yang mungkin antara lain “lurus”, “bergaris”, “mengukur”, “sentimeter”, dan “panjang”.

Gunakan batasan berikut untuk versi ini:

  • Jangan menyebut jawaban atau bentuk katanya, seperti bentuk jamak.
  • Jangan memberi tahu huruf pertamanya, jumlah hurufnya, ejaannya, atau kata yang dipilih hanya karena berima.
  • Jangan menunjuk posisi jawaban dalam daftar tertulis.
  • Jangan menggunakan gestur, efek suara, atau petunjuk lisan tambahan.
  • Jangan menggabungkan beberapa kata agar sesuai dengan jatah satu kata.
  • Biarkan petunjuk sebelumnya tetap terlihat agar semua orang dapat merujuknya.

Buku aturan Just One versi bahasa Inggris saat ini memberikan contoh yang berguna tentang penetapan validitas petunjuk secara eksplisit: petunjuk tertulis dibatasi hingga satu kata dan beberapa bentuk yang tidak valid disebutkan, termasuk terjemahan jawaban, kata dari rumpun kata yang sama, kata rekaan, dan homofon. Dalam beberapa hal, bentuk petunjuk yang diizinkan di sana lebih luas daripada format sederhana dalam artikel ini. Just One — buku aturan bahasa Inggris, halaman 2–3

Jika sebuah petunjuk melanggar aturan yang disepakati, tandai slotnya sebagai “tidak valid”. Petunjuk itu tetap menghabiskan satu dari lima slot, dan kelompok boleh menjawab berdasarkan petunjuk valid sebelumnya atau lewat. Petunjuk yang sama persis juga menghabiskan satu slot. Dengan demikian, titik akhir tetap jelas tanpa perlu menambahkan sistem penalti tersendiri.

Jika jawabannya tidak sengaja terucap, ungkapkan jawaban tersebut dan akhiri ronde itu. Pilih benda baru untuk ronde berikutnya; jawaban yang sudah terungkap tidak dapat lagi digunakan untuk tugas tebak yang sama.

Bagian 4

Bagaimana cara menjalankan satu ronde penuh?

Anda memerlukan daftar sepuluh benda, tempat untuk mencatat lima petunjuk bernomor, dan setidaknya dua pemain yang bersedia. Satu orang memberi petunjuk; yang lain berbagi peran sebagai penebak. Anda tidak memerlukan pengatur waktu atau permainan yang dibeli.

  1. Pastikan formatnya. Bacakan: “Lima petunjuk satu kata, satu jawaban bersama setelah setiap petunjuk, dan jawabannya harus berasal dari daftar ini.”
  2. Pilih benda. Pemberi petunjuk memilih satu benda dalam daftar dan menuliskannya secara terpisah agar tidak terlihat oleh para penebak.
  3. Berikan petunjuk pertama. Tulis kata tersebut di samping nomor petunjuk pertama dan bacakan satu kali.
  4. Diskusikan dan jawab. Para penebak boleh mendiskusikan kemungkinan benda. Jika sudah siap, satu orang mengatakan, “Jawaban kami adalah …” Sebagai alternatif, kelompok mengatakan “lewat”.
  5. Berikan umpan balik yang tetap. Jika jawabannya benar, ungkapkan benda yang dipilih dan akhiri ronde. Jika tidak, katakan “lanjut”. Lewat juga membuat permainan berlanjut.
  6. Ulangi sesuai jatah. Berikan petunjuk berikutnya hanya setelah kesempatan menjawab sebelumnya selesai.
  7. Akhiri ronde. Setelah petunjuk kelima dan kesempatan menjawabnya, ungkapkan bendanya, baik sudah berhasil ditebak maupun belum. Jika ingin ronde berikutnya, tawarkan peran pemberi petunjuk kepada pemain lain yang bersedia.

Diskusi tidak menambah jumlah jawaban resmi. Mengatakan “Mungkin pensil, meskipun penggaris juga cocok” termasuk diskusi. Mengatakan “Jawaban kami adalah pensil” menggunakan kesempatan menjawab untuk petunjuk tersebut. Pemberi petunjuk hanya menanggapi yang terakhir.

Permintaan untuk mengulangi petunjuk diperbolehkan, asalkan pemberi petunjuk mengulangi kata yang sama persis. Pertanyaan seperti “Apakah benda ini terbuat dari kayu?” tidak dijawab karena akan menambahkan informasi deskriptif di luar jatah petunjuk. Siapa pun boleh memilih untuk mengakhiri permainan lebih awal.

Bagian 5

Seperti apa ronde dengan lima petunjuk?

Berikut contoh ronde menggunakan daftar sepuluh benda di atas. Contoh ini menunjukkan prosedurnya, bukan melaporkan hasil yang diamati. Benda yang dipilih adalah penggaris.

Tahap Petunjuk yang diberikan Tanggapan bersama Langkah berikutnya
1 Lurus “Jawaban kami adalah pensil.” Pemberi petunjuk mengatakan “lanjut”.
2 Bergaris “Jawaban kami adalah buku catatan.” Pemberi petunjuk mengatakan “lanjut”.
3 Mengukur “Jawaban kami adalah penggaris.” Pemberi petunjuk mengatakan “benar” dan mengungkapkan jawabannya.

Ronde berakhir setelah tiga petunjuk. Lima adalah batas maksimum, jadi pemberi petunjuk tidak perlu memberikan petunjuk yang tersisa hanya untuk menghabiskan jatah. Jika kelompok membutuhkannya, “sentimeter” dan “panjang” dapat mengisi slot keempat dan kelima.

Urutan ini juga menunjukkan bagaimana petunjuk saling melengkapi. “Lurus” cocok untuk lebih dari satu benda dalam daftar. “Bergaris” menambahkan ciri lain tanpa menentukan jawaban dengan sendirinya. “Mengukur” membuat penggaris menjadi pilihan yang paling langsung di antara opsi yang tersedia. Para penebak dapat mempertimbangkan kumpulan kata tersebut, alih-alih memperlakukan setiap petunjuk sebagai teka-teki terpisah.

Sebelum memberikan petunjuk, pemberi petunjuk dapat bertanya dalam hati: “Benda mana saja dalam daftar ini yang dapat digambarkan oleh kata ini, dan apa yang ditambahkannya pada petunjuk sebelumnya?” Ini adalah pemeriksaan praktis saat menyusun petunjuk, bukan kewajiban agar setiap petunjuk dapat mengidentifikasi jawabannya sendiri.

Bagian 6

Bagaimana sebaiknya menangani beberapa pemberi petunjuk?

Gunakan satu pemberi petunjuk untuk ronde pertama agar jatah lima petunjuk mudah diikuti. Jika nanti kelompok ingin beberapa orang menyumbangkan petunjuk, tetap gunakan satu jatah bersama sebanyak lima slot dan tentukan urutan pemberiannya sebelum ronde dimulai.

Semua pemberi petunjuk harus mengetahui benda yang dipilih. Masing-masing menyumbangkan satu kata saat gilirannya tiba. Jika jumlah pemberi petunjuk melebihi jumlah slot, atur giliran siapa yang menyumbang pada ronde berikutnya. Peserta tambahan tidak menambah jatah ronde yang sedang berlangsung.

Tentukan juga apakah petunjuk yang sama boleh digunakan. Dalam versi ini, petunjuk yang berulang menghabiskan slotnya dan tetap terlihat. Just One menggunakan mekanisme yang berbeda: petunjuk yang sama atau tidak valid dibatalkan sebelum penebak melihat petunjuk yang tersisa. Aturan pembatalan itu bergantung pada struktur ronde tersendiri dan tidak diperlukan untuk versi berurutan ini. Just One — buku aturan bahasa Inggris, halaman 3

Bagian 7

Kapan sebaiknya batas petunjuk diubah?

Tinjau formatnya setelah satu ronde selesai. Tanyakan bagian mana yang ingin diubah oleh kelompok: banyaknya diskusi, ruang untuk deskripsi, atau ragam benda yang mungkin. Kemudian, ubah satu pengaturan untuk ronde berikutnya.

Jika kelompok menginginkan sesi yang lebih singkat, coba tiga petunjuk dengan daftar benda dan aturan kata yang sama. Jika petunjuk satu kata terasa terlalu membatasi, pertahankan lima slot dan izinkan frasa hingga tiga kata. Jika kumpulan jawaban terasa kurang jelas, sepakati daftar yang terlihat sebelum menambah petunjuk.

Jangan diam-diam menambahkan petunjuk keenam setelah mengumumkan ronde dengan lima petunjuk. Ungkapkan jawaban pada titik akhir yang disepakati, lalu pilih jatah baru bersama-sama. Batas petunjuk yang jelas memberi setiap ronde alur yang lengkap: kumpulan jawaban yang diketahui, rangkaian petunjuk dengan batas tertentu, kesempatan menjawab bersama, dan pengungkapan jawaban yang pasti.

Bagian 8

Sumber

Bacaan terkait

Lanjutkan topik ini