Blog Metlivi

Cara Membuat Sketsa Adegan Mimpi dengan Tanda dan Label Sederhana

Anda tidak memerlukan pengalaman menggambar untuk menuangkan adegan mimpi yang diingat ke atas kertas. Gunakan beberapa bentuk dasar untuk menunjukkan letak benda-benda, garis atau pola sederhana untuk membedakannya, dan label singkat untuk detail yang sulit digambar. Tujuannya adalah membuat catatan visual pribadi yang dapat Anda pahami nantinya, bukan gambar yang sempurna. Pendekatan ini mengadaptasi metode menggambar untuk pemula dan pencatatan visual untuk satu tugas khusus: merekam satu adegan dari sebuah mimpi.

30 September 20266 min readEstetika sehari-hari dan ekspresi diriOleh Metlivi Editorial Team
Bagian 1

Apa yang perlu dicatat sebelum mulai menggambar

Pilihlah satu momen atau pemandangan dari mimpi daripada mencoba mengilustrasikan keseluruhan cerita. Tuliskan beberapa poin acuan terlebih dahulu: tempatnya, objek atau orang yang paling mencolok, posisi Anda terhadap hal tersebut, dan satu detail yang membuat adegan itu berbeda. Catatan-catatan ini bisa berupa penggalan, seperti “pintu biru”, “perahu kecil di atas lantai”, atau “melihat ke lorong panjang”. Poin-poin ini memberi Anda materi untuk dituangkan ke halaman tanpa harus mengingat setiap bagian.

Jika adegan tersebut sudah mulai memudar, mulailah dengan apa pun yang masih jelas diingat. Sebuah lokasi, bentuk, ukuran yang tidak biasa, atau arah pergerakan sesuatu sudah cukup untuk membuat rekaman catatan yang berguna. Biarkan detail yang tidak pasti tetap tidak pasti: tandai suatu area dengan tanda tanya atau tulis “mungkin jendela” daripada memaksakan objek yang pasti. Ini adalah langkah pencegahan praktis agar ingatan yang samar tidak berubah menjadi gambar yang tampak meyakinkan padahal keliru.

Bagian 2

Membangun adegan dari bentuk-bentuk dasar

Gambarlah persegi panjang atau oval besar untuk mewakili sudut pandang keseluruhan. Bingkai lebar cocok untuk ruangan luas atau lanskap; bingkai tinggi bisa menggambarkan lorong, pintu, atau pandangan tegak. Di dalamnya, tempatkan elemen-elemen terbesar terlebih dahulu: persegi panjang untuk dinding atau meja, lingkaran untuk bulan atau lampu, segitiga untuk atap, dan garis lengkung bebas untuk bukit, awan, atau jalan setapak. Panduan pencatatan visual dari U.S. Department of State mendeskripsikan kosakata sederhana berupa lingkaran, persegi panjang, segitiga, garis, titik, dan gelombang yang dapat digabungkan menjadi coretan sederhana; metode ini ditujukan untuk mengomunikasikan ide alih-alih membuat karya seni yang sempurna (Teacher’s Corner: Visual Note-Taking).

Buat bentuk-bentuk tersebut tetap perkiraan saja. Kotak miring bisa mewakili bangunan; tiga lengkungan bersambung bisa mewakili pohon atau awan. Untuk menunjukkan posisi relatif, gunakan kata-kata sederhana seperti “di atas”, “di belakang”, “dekat”, atau “jauh”, atau tambahkan panah kecil. Panduan menggambar untuk pemula dari National Gallery of Art juga memulai dengan coretan bebas untuk menemukan bentuk keseluruhan dan garis kontur sederhana untuk mendeskripsikan wujud (Explore the Basics of Drawing).

Bagian 3

Menggunakan sedikit variasi tanda untuk menunjukkan perbedaan

Setelah bentuk-bentuk utama berada di tempatnya, pilih beberapa tanda yang bisa diulang dan berikan fungsi pada masing-masing tanda. Satu garis luar dapat mengidentifikasi suatu objek; goresan sejajar pendek dapat mengindikasikan permukaan bergaris, bayangan, atau pola berulang; titik-titik dapat menandai cahaya atau detail yang tersebar; garis bergelombang dapat menunjukkan air, asap, atau tepi yang tidak rata. Untuk gerakan, gambarlah panah atau jejak garis putus-putus pendek. Ini hanyalah saran, bukan sistem simbol universal: tulis label di samping tanda jika artinya berpotensi membingungkan nanti.

Anda juga dapat membedakan area berdasarkan tingkat gelap terangnya. Biarkan satu area kosong untuk cahaya, arsir area lain dengan tipis, dan isi area paling gelap dengan pensil yang lebih tebal atau arsiran silang (hatching). National Gallery of Art menjelaskan bahwa perubahan tekanan dapat membentuk nada gelap-terang dan tekstur, sementara garis-garis sejajar dan bersilangan dapat menambah bentuk, nada, atau tekstur (Explore the Basics of Drawing). Untuk sketsa mimpi, beberapa area gelap dan terang yang jelas biasanya lebih mudah ditafsirkan daripada bayangan mendetail. Jangan menghabiskan waktu menggambar permukaan yang realistis kecuali tekstur tertentu merupakan salah satu detail penting dalam adegan tersebut.

Bagian 4

Beri label pada hal yang tidak bisa disampaikan oleh tanda gambar

Label adalah bagian dari sketsa, bukan tanda bahwa sketsa tersebut gagal. Tambahkan catatan singkat untuk warna, suara, skala, atau perubahan aneh yang sulit diperlihatkan dengan bentuk: “pijar hijau”, “pintu sangat kecil”, “lantai miring”, “sunyi”, atau “ruangan berubah menjadi pantai”. Gunakan tanda tanya jika Anda tidak yakin. Sebuah kata di samping suatu bentuk dapat mengabadikan detail yang diingat secara lebih tepat dibandingkan gambar yang rumit.

Gunakan wadah sederhana jika halaman mulai terasa penuh. Kotak kecil dapat memuat catatan detail; gelembung ucapan dapat mencatat kata-kata yang diingat; keterangan di bawah bingkai dapat menamai momen tersebut. Panduan pencatatan visual juga menyarankan untuk mengubah gaya tulisan dan menggunakan wadah untuk membedakan ide serta mengelompokkan informasi. Untuk sketsa ini, sarana tersebut dapat membantu memisahkan apa yang Anda lihat, apa yang Anda dengar, dan apa yang Anda ragukan, asalkan Anda memilih label yang masuk akal bagi Anda (Teacher’s Corner: Visual Note-Taking).

Bagian 5

Contoh praktik singkat: sebuah kamar dengan perahu melayang

Misalkan adegan yang diingat adalah kamar tidur dengan perahu yang melayang di atas tempat tidur dan sebuah pintu yang terang. Mulailah dengan persegi panjang besar untuk bingkai pemandangan. Gambarlah persegi panjang lebar di bagian bawah bingkai untuk tempat tidur, oval memanjang kecil atau kotak di atasnya untuk perahu, dan persegi panjang tinggi di satu sisi untuk pintu. Tambahkan panah pendek di samping perahu jika perahu itu bergerak. Gunakan beberapa garis horizontal untuk sprei dan arsir pensil lebih gelap di bagian dalam pintu jika itu adalah kontras terkuat.

Sekarang beri label pada detail-detail yang mungkin tidak dapat dipertahankan oleh bentuk saja: “panjang perahu hampir sama dengan kasur”, “pintu kuning terang”, “tidak ada air yang terlihat”. Jika Anda tidak ingat apakah perahu itu mainan atau berukuran sebenarnya, tulis “perahu? luar biasa besar” daripada memaksakan kepastian. Detail sampel ini hanyalah ilustrasi; gunakan hanya detail yang benar-benar Anda ingat dari adegan Anda sendiri. Sketsa yang dihasilkan bisa saja kasar namun tetap menyampaikan susunannya, keunikannya, dan detail yang ingin Anda simpan.

Bagian 6

Urutan praktis untuk membuat sketsa

Tuliskan tiga hingga lima poin acuan yang diingat dalam kata-kata.

Gambar bingkai untuk adegan tersebut dan letakkan bentuk-bentuk terbesarnya.

Tambahkan beberapa garis, titik, gelombang, atau panah untuk menunjukkan pola, tekstur, atau gerakan.

Tambahkan label untuk warna, suara, skala, perubahan yang tidak biasa, dan ketidakpastian.

Berhentilah saat halaman tersebut sudah membantu Anda mengenali adegan itu. Tambahkan lagi hanya jika ada detail lain yang penting bagi Anda.

Urutan ini mengikuti prinsip berguna dari pembuatan sketsa mini (thumbnail sketching): petakan bentuk-bentuk garis besar dan pola gelap-terang keseluruhan sebelum mencari detail-detail yang lebih kecil. Panduan dari RISD Museum menggunakan urutan tersebut untuk menggambar dari karya seni; jika diadaptasi di sini, urutan ini membuat catatan mimpi tetap berfokus pada susunan adegan sebelum menambahkan tanda-tanda yang lebih halus (Understanding Art Through Thumbnail Sketching).

Bagian 7

Jika sketsa terasa membingungkan di kemudian hari

Periksa halaman untuk tiga jenis informasi: apa yang ada di mana, fitur mana yang menonjol, dan detail mana yang tidak pasti. Jika tata letaknya tidak jelas, tambahkan label seperti “langit-langit” atau “menghadap ke jendela”, atau gambar panah kecil untuk menunjukkan sudut pandang Anda. Jika beberapa tanda memiliki makna ambigu, tuliskan apa yang diwakili oleh masing-masing tanda di catatan tepi—misalnya, “titik-titik = lampu”. Jika sebuah detail hanya berupa tebakan, pertahankan tanda tanya tersebut.

Anda juga dapat menambahkan bingkai kecil kedua daripada memaksakan perubahan ke dalam gambar pertama. Gunakan bingkai tersebut untuk momen sebelum atau sesudah adegan utama, atau untuk tempat yang tampak berubah bentuk. Pertahankan hanya beberapa fitur yang membedakan momen tersebut. Garis, bentuk, label sederhana, serta catatan ketidakpastian yang jelas sudah cukup untuk membuat catatan pribadi; keahlian menggambar bukanlah sebuah keharusan.

Bacaan terkait

Lanjutkan topik ini