余暇・旅行・都市体験
満足できる休みは、家でも街の向こう側でも短い旅先でもつくれます。気分、時間、天気、距離、必要な労力から、予定を詰めすぎない選び方を紹介します。
コリジョンや配置ミスを防ぐ家具配置プレビューの設計方法
模様替えゲームにおける家具プレビューは、プレイヤーが確定する前に「どこに配置されるか」「その位置は許可されているか」「回転やキャンセルをするとどうなるか」という3つの疑問に答える必要があります。
プレイをやめるとNPCとの友好度は下がる?ソーシャルシミュレーションゲーム購入前の確認方法
通常、ゲーム内の友好度メーターは、ゲームを閉じたまま現実の日数が経過したからといって下がるのではなく、ゲーム内のシミュレーション時間が進むことで変動します。ただし、その仕様はタイトルによって異なります。
建築ゲームで木や鉱石はリスポーンする?購入前に確認する方法
木材や鉱石などの再生可能資源がプレイスタイルにおいて重要なら、建築ゲームを購入する前に各資源のルールを確認しておきましょう。
ランダムイベントを減らすとゲームは予測しやすくなるのか?
ランダムイベントを減らすことで計画は立てやすくなりますが、ダイスを振る回数を減らすだけでは、より予測可能なゲーム体験になるとは限りません。
ファッションドリーマー:シンプルな操作性を好むプレイヤー向けの服飾デザインゲーム
複雑な操作システムを覚えることなくコーディネートをデザインしたいなら、Nintendo Switchの『ファッションドリーマー』がぴったりです。
フィクションのAIは、主導権を奪うことなく、どのように物語に意外なディテールを提供できるか?
インタラクティブストーリーにおける架空のAIは、プレイヤーがあらかじめ設定した境界線の中でディテールに変化をつけることで、プレイヤーに驚きをもたらすことができます。
クラフトゲームを「もうひとつの仕事」ではなく「遊び」として楽しむ方法
クラフトゲームを息抜きとして楽しみたいなら、作りたい小さなものを1つ選び、必要なコストを正確に確認し、その目標をあくまで自由なものにしておきましょう。
クラフトゲームでプレイヤーのミスを過度に罰せず試行錯誤を促す方法
クラフトは、プレイヤーがアイデアを試せ、コストを把握でき、少なくともいくつかの失敗からやり直せるようになっていると、親しみやすく魅力的なものになります。
クラフト系ゲームのプレイ時間のうち、素材集めにはどれくらい費やすべきか?
万人に当てはまる都合の良い割合など存在しません。
デジタルペットはどれくらいの頻度で反応すべきか?アイドル時の挙動と通知の実践ガイド
短時間の気まぐれな訪問を想定したデジタルペットでは、静かな待機状態をデフォルトにし、リマインダーを受け取るかどうかやそのタイミングをユーザーが選べるようにしましょう。
『あつまれ どうぶつの森』と『Stardew Valley』において、季節はいかにして日常の雰囲気を形作るか
季節の移り変わりは、単なる景色の変化にとどまらず、何が出現し、どんな活動ができ、ゲームがどのように時間を刻むかを変えることで、見慣れたゲーム世界に異なる感覚をもたらします。
散らかりを増やさずに満足感が得られる仕分けゲームの作り方
仕分けゲームは、アイテムを手に取り、配置し、整っていく様子を眺め、タスクの完了を実感するという、小さく明確なアクションを通じて進捗を可視化できます。
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