各サンプラーキーに個別のエンベロープとフィルター設定を割り当てる方法
各サンプラーキーに個別のエンベロープとフィルター設定を割り当てるには、各キーを別々の処理ユニット(サンプラーインスタンス、または必要なコントロールを備えたグループ)に割り当てます。単一キーのサンプルマッピングだけでは、他のキーと音作りの設定が共有される場合があります。
このガイドは、サンプルごとに個別に音作りした鍵盤バンクを作成するプロデューサー向けです。主な手順ではAbleton LiveのDrum RackとSimplerを使い、Logic Pro Samplerのセクションではグループを使う方法を説明します。
1つのサンプルを変更すると、なぜ他のキーにも影響するのですか?
サンプルのマッピングと音声処理は、インストゥルメントの別々の要素です。マッピングによって、どのサンプルがノートに反応するかが決まります。どのサンプルがエンベロープやフィルターのコントロールを共有するかは、インストゥルメントの構造によって決まります。
たとえば、Ableton Samplerにはサンプルのキーゾーンがありますが、ボリュームエンベロープの設定はグローバルです。Zone Editorで別のサンプルを選んでも、独立した振幅エンベロープが新たに作られるわけではありません。Ableton Live Instrument Reference
バンク全体を作る前に、2つのサウンドを読み込み、片方のエンベロープを大きく変更してみましょう。両方のサウンドが変化したら、そのコントロールを管理している処理レベルを特定します。詳細な編集に時間をかける前に、そのレベルでサウンドを分離できます。
どの構成を使えばよいですか?
サウンドに必要な独立性に応じて選びます。
| 要件 | 実用的な方法 |
|---|---|
| Ableton Liveで、独立したエンベロープとフィルターを使う別々のサンプル | Drum Rackの各パッドにSimplerを1つずつ配置 |
| Logic Pro Samplerで、エンベロープとフィルターのオフセットを変える | 個別に音作りするキーごとにグループを1つ作成 |
| キーごとにまったく異なる処理チェーン | ノートで振り分けた別々のサンプラーインスタンス |
| 複数のキーで同じ設定を維持 | 要件が分かれるまで、それらのキーをまとめておく |
Abletonのマニュアルでは、Rack内でデバイスチェーンを個別に設定する方法が説明されています。Appleのマニュアルでは、Samplerの振幅エンベロープ、割り当て可能なエンベロープ、フィルター設定に対するグループレベルのオフセットが説明されています。必要なコントロールを分離する方法として、この2つはそれぞれ異なる手段を提供します。Ableton Rack manual、Apple: Create groups in Sampler
まず2つのキーで試しましょう。最初に独立性を確保しておくと、後で大規模なマッピングを作り直さずに構成を選びやすくなります。
Ableton Liveでサンプラーのコントロールを個別に割り当てるには?
MIDIトラックを作成し、空のDrum Rackを読み込みます。2つの異なるパッドに、それぞれ1つずつオーディオサンプルをドラッグします。Liveは各サンプル用にSimplerとチェーンを作成します。パッドを選択すると、そのデバイスにアクセスできます。Ableton: Drum Racks
RackのInput/Outputセクションを開きます。Receiveはチェーンをトリガーする入力ノート、Playはそのインストゥルメントに送信するノートを指定します。サウンドを調整する前に、これらの割り当てを確認しましょう。1つのサウンドだけに使うオーディオエフェクトは、そのサウンドのチェーン内に置きます。Ableton: Drum Rack chain controls
2つのチェーンに「Short pluck」「Soft texture」のように、音楽上の役割に合わせた名前を付けます。次に各パッドを順に選択し、以下の手順でエンベロープを編集します。コントロールを変更する前に、意図したSimplerが表示されていることを確認しましょう。
各キーの振幅エンベロープを設定するには?
各Simplerで、フルADSR振幅エンベロープを使うためにClassic再生モードを選びます。Attackは立ち上がり時間、Decayはサステインレベルに向かう時間、Releaseはノートを離した後の減衰を設定します。One-Shotモードの動作は異なります。Triggerを有効にすると、キーを離しても再生は停止しません。Ableton: Simpler playback modes and envelopes
テストでは、意図的に大きく異なる設定を使います。以下の値は参考用の初期値であり、測定結果や万能なプリセットではありません。
| パラメーター | Short pluck | Soft texture |
|---|---|---|
| Attack | 2 ms | 150 ms |
| Decay | 180 ms | 600 ms |
| Sustain | −∞ dB | −6 dB |
| Release | 60 ms | 700 ms |
テクスチャのテストには持続音の素材を選び、アタックが聞こえるまでノートを押さえます。プラックでは、素早い立ち上がりと明瞭な減衰を聴きます。違いがはっきりしたら、フレーズに合うよう各段階の時間を短くしたり長くしたりします。
エンベロープは再生可能な音を形作るもので、リリースを長くしてもサンプルに含まれる再生素材を超えて音を補うことはできません。持続音の素材が必要な場合、SimplerのClassicモードではループを使用できます。Ableton: Classic playback mode
各キーに異なるフィルターを設定するには?
各Simplerでフィルターを有効にし、必要なフィルタータイプを選びます。Simplerには、振幅やピッチのエンベロープに加えて、フィルターエンベロープのコントロールがあります。まずカットオフを設定し、ノートの演奏中に音色を変化させたい場合はエンベロープのモジュレーションを調整します。Ableton: Simpler filter and envelopes
参考として、両方のサウンドにローパスフィルターを設定して比較してみましょう。プラックはカットオフを6 kHz、テクスチャは1.5 kHzにし、レゾナンスは控えめにします。どちらかの設定がサンプルに合うかを判断する前に、同じフレーズを試聴します。
次の順で作業します。
- 音色のバランスが使いやすくなるまで、固定カットオフを調整します。
- フィルターエンベロープの量を少し加えます。
- 同じノートを繰り返しながら、フィルターエンベロープのアタックとディケイを変更します。
- 振幅エンベロープに戻り、組み合わせた結果を確認します。
パラメーターは一度に1つだけ変更します。複数の選択肢を比較する場合は、開始値を記録しておきます。これにより比較がしやすくなり、気に入ったサウンドに簡単に戻せます。
Logic Pro Samplerでは、グループを使う方法はどのように機能しますか?
Logic Pro Samplerのグループでは、Synthペインで設定した内容に対するオフセットを設定できます。対象には、エンベロープ1の振幅、エンベロープ2、フィルターパラメーターが含まれます。個別のオフセットが必要なキーごとに、別々のグループを使います。これらのオフセットは、基になるSynth設定との関係を保ちます。Apple: Create groups in Sampler
Mappingを開き、Group表示に切り替えて、Group > Newを選びます。既存のゾーンの場合は、ゾーンを選択してEdit > Cutを選び、移動先のグループを選択してEdit > Pasteを選びます。個別に音作りする他のサウンドについても繰り返し、各グループのオフセットを調整します。Appleのマニュアルでは、この方法で既存のゾーンをグループに割り当てる手順が説明されています。Apple: Create and assign Sampler groups
残りのサンプルを整理する前に、2キーの比較を試しましょう。利用可能なグループオフセットでは足りないコントロールが必要な場合は、そのサウンドに別々のサンプラーインスタンスを使うことを検討してください。
キーが本当に独立しているか確認するには?
バンクを拡張する前に、次の手順で聴感テストを行います。
- キーAとキーBを、同じベロシティとノートの長さで別々に録音します。
- 両方のキーを同時に押さえます。
- Aのアタックだけを、極端な値に変更します。
- 元に戻してから、Aのカットオフだけを変更します。
- Bのアーティキュレーションと音色が元のままであることを確認します。
- Bでも同じテストを行い、プロジェクトを保存して開き直します。
両方のキーが変化する場合は、共有コントロールやRackの後段にある処理を確認します。違うサウンドが鳴る場合は、ノートの割り当てを確認します。一方のサウンドがもう一方を中断する場合は、Drum RackのChoke設定を確認します。同じチョークグループを共有するチェーンは、トリガーされると互いの音を消します。Ableton: Rack signal flow and Drum Rack controls
2キーのテストがうまくいったら、残りのサンプルを少量ずつ追加し、確認を繰り返します。各キー、サンプル、意図したアーティキュレーションを記録した簡単なマッピングメモを残しておきます。これで、隣のサウンドに影響を与えずに設定の場所を見つけて編集できる、演奏可能なバンクが完成します。
