選択した色に近い色相にブラシの色の変化を抑える方法
ブラシの色の変化を選択した色に近づけるには、色相のランダム性を小さくし、ほかの色の変化とは切り分けます。Photoshopでは、該当する設定はカラーのジッター内の色相のジッターです。Adobeによると、値を低くすると生成される色相が前景色の色相に近くなります。Photoshopのブラシの動的特性に関するリファレンス。
このガイドでは、Photoshopデスクトップ版でキャラクターのテクスチャを描く方法と、Kritaでの代替手順を紹介します。目指すのは、選んだ色の系統を保ちながら、わずかな色の違いを加えるブラシです。色見本を一定の条件で比較すれば、作品に適した設定を選びやすくなります。
選択色を正しく設定する
まず、意図したベースカラーが実際に前景色に設定されていることを確認します。Photoshopのブラシツールは前景色のスウォッチを使います。スポイトツールを選び、目的の領域をクリックすると、作品から色を取得できます。Xキーを押すと前景色と背景色が入れ替わるため、ブラシが突然別の色から描き始めたら、スウォッチを確認してください。前景色と背景色を設定する。
キャラクターのテクスチャを描く場合は、小さなハイライトや、すでに変化のある部分ではなく、代表的なベースカラーの領域を選びます。テストの横にベタ塗りの見本を置き、常に目で確認できるようにします。これは比較のための方法です。ブラシを調整する際に、一貫した基準を保てます。
このデザインで「近い色」とはどの程度かを決めます。たとえば、ティール色の体にわずかに暖色寄り、寒色寄りの色を使うのは許容しつつ、青や緑のアクセントに見える跡は避けたいかもしれません。テストする前に、見た目の境界を決めておきましょう。そうしないと、新しい色見本が面白く見えるたびに、変化を増やし続けてしまいがちです。
Photoshopで色相のジッターを控えめに設定する
ブラシツールを選び、ウィンドウ > ブラシ設定を開きます。属性を調整する前に、使うブラシを選択してください。Adobeの説明では、このパネルで現在のブラシ設定を変更できます。Photoshopブラシの基本。
カラーのジッターで、診断用の初期設定として次を試します。
- 前景色/背景色のジッター:0%。コントロールはオフに設定します。
- 色相のジッター:まずは1%。
- 彩度のジッターと明るさのジッター:0%。
- 純度:0%。
これらは実験を始めるための値であり、どの用途にも使える公式のプリセットではありません。前景色/背景色のジッターは2つのスウォッチ間で変化を生み、彩度、明るさ、純度は色の別の要素に影響します。まず色相だけに絞ると、最初の比較がしやすくなります。Photoshopのブラシの動的特性に関するリファレンス。
この段階では、ブラシサイズ、間隔、テスト用の背景を変えないでください。複数の設定を同時に調整すると、色相の幅そのものを修正すべきか判断しにくくなります。
ストローク内で変化させるか、ストロークごとに変化させるか
Photoshopの先端ごとに適用オプションで、色が変わるタイミングを決められます。有効にすると、ストローク内のブラシ先端のスタンプごとに色が変わります。無効にすると、各ストロークの開始時に動的な変化が適用されます。Photoshopのブラシの動的特性に関するリファレンス。
この作業では、色相の量を同じにして両方のモードを試してください。描いた跡を全体的にまとまりのある見た目にしたい場合は、まず「先端ごとに適用」を無効にします。連続した跡の中に細かな変化が必要なキャラクターテクスチャなら、有効にしてみましょう。どちらが適しているかは、実際のデザインで判断してください。
比較ごとに、長いストロークを1本と、短いストロークを数本描きます。1回のタップでは連続した跡の動きが分かりません。一方、長いストロークだけでは、ブラシを何度も離して描き直すときの見え方を確認できません。
3段の色見本テストで使いやすい範囲を見つける
以下は測定結果の報告ではなく、手順の例です。目的は、キャラクターのテクスチャに役立つ最小限の色の変化を見つけることです。
- 色相のジッターを0%にして、基準となるベタ塗りの見本を描きます。
- 色相のジッターを1%、3%、5%に設定し、ラベルを付けた3段の色見本を描きます。
- 各段で、短い跡を数本と、連続したストロークを1本描きます。
- ほかの設定と選択色は変えないでください。
- ベタ塗りの見本の横と、キャラクターの作品の小さな領域で各段を比較します。
次の判断を目安に、次の調整を選んでください。
| 見た目 | 次の調整 |
|---|---|
| 変化をつけた最初の段階ですでに不要な色が含まれている | 入力欄で指定できる場合は0%から1%の間の値を試すか、0%に戻す |
| 拡大表示では役立つが、キャラクターの表示サイズでは目立ちすぎる | 低い設定を選び、もう一度テストする |
| 目的のテクスチャに対して、3段とも変化が少なすぎる | 色相の変化を少しずつ増やす |
| 個別の跡はよいが、連続したストロークがごちゃついて見える | 「先端ごとに適用」の2つのモードを比較する |
| 意図して選んだ少数の色だけを使いたい | ランダム性に頼らず、スウォッチを手動で選ぶ |
全体の平均的な見た目だけでなく、最も適さない跡にも注目してください。目立つ部分を塗り直す必要が出そうなら、色見本の大半が魅力的に見えても、その設定はこの作業には幅が広すぎる可能性があります。
ベースカラーを変えたら、比較を繰り返してください。選んだパーセンテージは、キャラクターのどの部分にも使える決定版ではなく、初期設定として扱います。基準にするのは特定のスライダー値ではなく、テクスチャとデザインの関係です。
Kritaで同等のコントロールを使う
Kritaのピクセルブラシエンジンでは、まずソースを確認します。単色は現在の前景色を使い、均一ランダムは各スタンプにランダムな色を割り当てます。選択色を中心に変化させるには、まず「単色」を選びます。また、ソースが「単色」の場合に前景色と背景色を混ぜる混合も確認してください。Kritaのブラシオプション。
ピクセルブラシエンジンには、センサーで制御する色相、彩度、明度の調整機能があります。この作業では、最初の比較中は色相だけを調整し、ほかの2つは無効にしておきます。マニュアルによると、これらのコントロールでブラシのソースカラーを調整できます。Kritaのピクセルブラシエンジン。
Kritaのマニュアルでは、ランダム(Dab)はランダムセンサー、ストロークのランダムはストロークごとに割り当てられるランダム性として説明されています。意図した跡に合うタイミングを選び、色相の反応を控えめに調整してから、色見本の比較を繰り返します。PhotoshopのパーセンテージをKritaの設定と同等とみなさないでください。Kritaのセンサー。
不要な変化の原因を設定ごとに調べる
ブラシがまだ適さない色を出す場合は、無地のテスト用パッチに戻り、順番に原因を切り分けます。まず、色の変化を無効にして描きます。次に、色相の調整だけを有効にします。最後に、追加の色コントロールを1つずつ戻し、変更のたびに新しい比較を行います。
この手順で、実際の原因がブラシの基本設定、色相の調整、追加の設定のどれなのかを判断しやすくなります。選択色は、手順を通して見える状態にしておいてください。変化をつけていないブラシの時点ですでに見た目が違うなら、ランダム性の調整に時間をかける前に、基本設定を解決します。
個々の色をすべて厳密に承認する必要があるテクスチャでは、許可するスウォッチを手動で選び、色のランダム性を無効にして描きます。ジッターを小さくすると試行錯誤しながらテクスチャを作れますが、色を厳密に管理するには、意図して選んだパレットのほうが境界を明確に保てます。
ブラシを保存し、完成したキャラクターで確認する
テストの結果に問題がなければ、ブラシパネルのメニューから新規ブラシプリセットを選び、調整したPhotoshopブラシを保存します。Adobeの手順では、ツール設定やカラーを含めるかどうかも選べます。選択色を変えて繰り返し使うブラシなら、特定のカラーをプリセットに含めないことを検討してください。ブラシを作成してペイントオプションを設定する。
「控えめな色相—ストロークごと」のような分かりやすい名前を付け、ラベルを付けたテスト用パッチも参考として残しておきます。広い範囲に使う前に、保存したブラシを選び直して、もう一度見本を描きます。
最後に、キャラクターを実際に表示するサイズで、小さなテクスチャ領域を確認します。選んだ色の系統を保ちながら、役立つ変化を加えられる設定を採用してください。設定を意図して選べて、保存したブラシで同じ結果を再現できれば、色見本テストは成功です。
