内側の角が層を塞ぐときのかぶせ折りの方法
かぶせ折りの途中で内側の角が引っかかったら、折りを開き、どの層が引っかかっているのかを確認します。角が見えるように周囲の構造を十分に開き、再びモデルを閉じる前に、折り筋に沿って目的のフラップを外側へ導きます。反転の途中でモデルを開くことは、Origami.meの初心者向けガイドで紹介されている基本的な方法の一部です。
折る方向は分かっているものの、紙の層を一緒に動かせない人向けのガイドです。以下のトラブルシューティング手順では、引っかかった角に対して、説明されている「開いて折り直す」方法を応用します。実際に動かす必要のある層は、モデルの説明によって異なります。
かぶせ折りはどのような形になりますか?
かぶせ折りでは、隣接する紙の外側を層が回り込むようにして、フラップの向きを変えます。中割り折りでは、反転した部分は周囲の層の間に収まります。この違いを確認するには、先端の向きだけで判断せず、紙がどこに収まるかを見ます。Origami Resource Centerでは、この違いを説明しています。
2層のシンプルなフラップなら、端が二手に分かれ、隣接する部分の両側を通っていく様子を思い浮かべてください。反転には両方の側が関わります。Wileyの「Getting Started in Origami」の章では、層が両側へ外向きに回り込むこと、また一部の折り筋は山折りと谷折りを切り替える必要があることが説明されています。Getting Started in Origami、19ページ。
もう一度折る前に、紙の上で3つの目印を確認してください。向きを変える先端、向きが変わる折り筋、そしてそのままの位置に残る隣接部分です。層を開く間も、これらの目印を見失わないようにします。
説明で実際に指定されている層を確認する
折る前の図と、折った直後の図を見比べます。見えている縁をたどり、付随する説明文も読みます。外側のフラップだけを動かす指示で、内側の層はそのまま残す場合があります。紙の束全体を1枚のフラップとして扱うと、配置を誤ることがあります。Wileyは、先の手順まで読み、重なった層のうちどれを折るのか、説明文で確認することを勧めています。Getting Started in Origami、10ページ。
紙を動かす前に、次の点を確認します。
- どの点が動き、最終的にどこへ行きますか?
- その点につながっているのは、どの見えている縁ですか?
- 指示に層の数が書かれていたり、裏側でも同じ動作を繰り返すよう示されていたりしますか?
- 次の図では、内側のフラップが見えたままになっていますか?
- 図と同じ向きに紙を置いていますか?
動かす層が特定できない場合は、ひとつ前の手順に戻り、層の重なり方を確認し直します。一般的なかぶせ折りの解説で動き方は分かりますが、モデルが特定されていなければ、目指す配置までは判断できません。
角が引っかかっているのか、折り筋が抵抗しているのかを見極める
試した折りを、始める直前の状態まで開きます。隣接する部分を支えながら、動かす層を少しずつ離します。外向きに動かし始めるのはごくわずかにし、開口部から中を確認します。
トラブルシューティングでは、次の2つの状態を見分けます。フラップは開くものの意図した線からずれて曲がる場合は、折り筋を調べます。内側の角が別の折り縁に触れる位置で動きが止まる場合は、重なりを調べます。これは基本の「開く」方法から導いた実用的な診断手順で、独立した名称のある折り方ではありません。
目に見える内側の角はすべて外へ出す必要がある、と決めつけないでください。角の縁をモデルの中へたどり、それが反転するフラップの一部なのか、そのまま残る構造の一部なのかを確認します。次に行う作業は、その見極めによって変わります。関係が見えるようになるまで、モデルを少し開いた状態に保ちます。
折り返しを完了する前に、引っかかりを解消する
次の手順をゆっくり進めます。目的は、新たな折り筋をその場で作らずに、意図した折り方ができるようにすることです。
- うまくいかなかった折りを戻す。 かぶせ折りの直前の位置に戻し、元からある折り筋と、誤ってついた折れ目を区別できるようにします。
- 主な折りを少し開く。 作業する部分の両側を離します。Origami.meでは、外向きの反転をしやすくするためにモデルを開いてよいと明記されています。
- 引っかかった角を見えるようにする。 隣接する折りフラップが角を覆っている場合は、既存の折り筋に沿って一時的に持ち上げます。重なりが見えるのに必要な分だけ開きます。
- 意図した動きを試す。 角を見ながら、動かす層を少し外側へ導きます。自由な縁が重なりを抜けるのは、それが最終的に必要な層の配置と一致する場合に限ります。
- つながった部分が閉じたままなら、いったん止める。 連続した折り縁は、単に引っかかった角として扱えません。先へ進む前に、前の手順と指定された層を確認し直します。
この手順は、折りの途中でモデルを開くという説明を応用したものです。引っかかった層をすべて引き出すよう、特定のモデルに指示するものではありません。基本となる開閉の動きは、Origami.meのかぶせ折りの手順で紹介されています。
折り筋を反転させ、モデルを少しずつ閉じる
引っかかりが見え、動かす層も特定できたら、反転させる線ができているかを確認します。Wileyは折り筋をしっかりつけることを勧めています。また、折り筋をつけても、すべての線の山折り・谷折りの向きが自動的に決まるわけではないと説明しています。Getting Started in Origami、19ページ。
周囲の構造を開いたまま、折り筋の交点でフラップを外側へ動かし始めます。フラップを目的の位置へ導きながら、両面を確認します。片側は折り筋に沿うのに、もう片側がよれてしまう場合は、少し開き直し、さらに閉じる前に抵抗している側を調べます。
Origami Resource Centerでは、層を離し、折り筋に沿って曲がるようにしてから、完成した折りを強める方法が説明されています。この順序で進めます。まず配置を整え、それから平らに押さえます。折り紙のかぶせ折り。
閉じる段階の視覚的な参考として、Origami Guideの写真手順では、準備した部分をつまんで合わせてから、上側の部分を後ろへ折り返しています。モデルの向きが違う場合も考慮しながら、層同士の位置関係を見比べてください。かぶせ折りの方法。
それでも折りが閉じない場合は、この判断表を使う
次の表は、上記の確認事項に基づく実用的な判断の手掛かりです。それぞれの状態は、紙を調べる理由として扱い、特定の間違いがあった証拠だと決めつけないでください。
| 見られる状態 | 確認する箇所 | 次の作業 |
|---|---|---|
| 角が隣のフラップの下で引っかかる | 角を覆っている重なり | 隣のフラップを既存の折り筋に沿って持ち上げ、動きをもう一度試します。 |
| 片面はきれいに折れるのに、もう片面がよれる | 抵抗する側の折り筋の位置と向き | 開き直し、その面を意図した折り筋に沿って導きます。 |
| 先端は動くが、隣接する部分がねじれる | 層の選択と折り始めの向き | 始めの位置に戻し、両方の図を見比べます。 |
| 輪郭は合っているのに、余分なフラップが見えている | 最終的な層の順序 | 平らにする前に、そのフラップを折り始めの位置までたどります。 |
| 図にない折り筋が必要に思える | それ以前の折り、またはより複雑な指示 | 独自に直そうとせず、手順を確認し直します。 |
次へ進む前に、折り上がりを確認する
両側から、また開口部からも仕上がりを確認します。目的のフラップが外側を回り込み、先端が図に示された位置に届き、隣接する部分が指定の形を保っていることを確かめます。一時的に持ち上げたフラップは戻す前に次の図と照らし合わせます。自動的に閉じると、同じ引っかかりが再び生じることがあります。
配置が合っていれば、意図した折り筋をしっかりつけて先へ進みます。合っていなければ、層の関係をたどりやすいうちに開き直します。モデルを開いたまま重なりを解消し、層が指示どおりになってから、完成した折りを平らにすることが大切です。
