見える文字プールを使った短いアナグラムラウンドの遊び方
短いアナグラムラウンドを遊ぶには、A E E L P Sを表示し、タイマーを90秒にセットして、その文字だけを使って3文字以上の英単語を書きます。ラウンド中は文字プールを見える状態にしておきます。新しい単語を書くたびにプール全体が再び使えるようになります。1つの単語の中では、表示された各文字を、プールにある数だけ使えます。
この記事では、短い言葉遊びを一人または複数人で楽しみたい人向けに、自由に採用できる架空のハウスルールを一式紹介します。課題は、異なる単語のリストを作り、あとで綴りと文字の使い方を確認することです。確認が終わったらラウンド終了です。得点や順位はありません。
このラウンドでは何をアナグラムとみなしますか?
Dictionary.comのアナグラムの定義にあるように、文字を並べ替えて別の単語やフレーズを作るものがアナグラムです。このハウスルールでは、表示された文字の一部だけで作った単語も認めます。文字プールをすべて使う必要はありません。
たとえば、PLEASEはA E E L P Sの6文字すべてを使い、PEELは4文字を使います。どちらもこのラウンドのルールに合っています。この違いは重要です。すべての文字を使う並べ方が見つかるまで待たずに、短い単語を見つけた時点で記録できます。
以下のルールは、このアクティビティのために提案したものです。市販ゲームの説明は、個々の仕組みを考える際の参考になります。たとえば、HasbroのBoggle、モデルC2187の説明では、表示された文字の中から見つけた単語を書く時間として90秒が設定されています。この遊びでは、文字を自由に使えるプールとして扱い、文字の位置による制限はありません。
準備に必要なものは?
タイマー、筆記用具、単語を記録する用紙、文字を別に表示するものが必要です。大きな文字で紙にプールを書いても、文字カードを6枚作ってもかまいません。Eが2つあると分かりやすいよう、文字の間に少し隙間を空けます。
最初のラウンドでは、次の文字プールをそのまま使います。
A E E L P S
文字の内訳はA × 1、E × 2、L × 1、P × 1、S × 1です。2つのEは、それぞれ別の使える文字です。PとSは1つずつしかありません。
参加者全員がラウンド中ずっと読める場所に文字を表示します。動かせるカードを使う場合は、元の並びを見えるままにし、試しに並べるためのカードを別に用意します。プールにどの文字があったかを誰かが思い出す必要がないようにしましょう。
始める前に、判断に迷う単語を確認するための英語辞書を1つ決めます。サンプルラウンドではDictionary.comを使えます。紙の辞書を選ぶ場合は、確認が終わるまで同じ版を使います。
どの単語ルールを事前に決めておきますか?
タイマーを始める前に、次のルールを読みます。これが標準ラウンドの全ルールです。
- 長さ:各項目は3文字以上です。このプールでは最大6文字です。
- 使える文字:A、E、E、L、P、Sだけを、順不同で使います。
- 同じ文字の使用回数:Eは2つ使えますが、それ以外の文字は各1回までです。
- プールの再利用:新しい単語を書くたびに、プール全体が再び使えます。1つの単語を書いても、後の単語に使える文字は減りません。
- 単語の形:選んだ辞書に載っている、または辞書で正しい形と認められる通常の英単語を使います。複数形や屈折形も含みます。
- 除外する項目:固有名詞、略語、ハイフン付きの単語、アポストロフィが必要な項目は除きます。
- 重複:各自のリストには、同じ綴りを1回だけ記録します。同じ綴りが別の人のリストに載るのはかまいません。
- 制限時間中:見える文字を使って考え、辞書検索や単語検索ツールは使いません。
- 合図があったら:書くのをやめます。タイマーが終了する前に書き終えた単語だけを残します。
辞書に載っていることと、文字を使えることは別々の条件です。よく知られた英単語でも、プールに必要な文字がなければ不適格です。同様に、文字の組み合わせがプールに合っていても、辞書で確認が必要な場合があります。
これらはハウスルールなので、始める前に全員が自由に合意すれば変更できます。初回は標準ルールをそのまま使うと、覚えるルールを1種類に絞れます。
90秒のラウンドはどのように進めますか?
まず文字プールを表示し、文字を1回読み上げます。A、E、E、L、P、Sです。3文字以上という条件を確認し、新しい単語を書くたびに文字が元に戻ることを説明します。ラウンドが終わるまで、次のセクションの例は見えないようにしておきます。
全員の準備ができたらタイマーを開始します。参加者はそれぞれ別のリストに、1行につき1単語を書きます。一人で遊ぶ場合も手順は同じです。文字プールは参照できるように表示したままにし、タイマーが動いている間は単語を読み上げる必要はありません。
任意の探し方として、まず短い単語を考え、その文字を並べ替えてみてから、使っていない文字を加えて長くできないか検討する方法があります。これは考え方を整理する方法であり、単語を認めるための追加ルールではありません。好きなときに短い単語と長い単語を行き来できます。
綴りに自信がない場合は、その横に疑問符を付けて先に進みます。疑問符は後で確認する印であり、それだけでその項目が認められるわけではありません。1つの候補について議論し続け、残りの時間を使い切らないようにしましょう。
タイマーが終了したら、すぐに書くのをやめます。書きかけの単語は未完成のままにして、最終リストから除きます。確認はその後に行い、時間内のリストに新しく見つけた単語を追加しません。
単語が文字プールに合うか、どのように確認しますか?
2段階で確認します。まず文字、次に辞書です。先に文字の内訳を確かめると、辞書を引かずに文字不足かどうか分かります。候補ごとに、その単語の各文字の下へ、プールから同じ文字を1つずつ置くところを想像してください。必要な文字が足りなくなったら、その候補は不適格です。
次の例は、A E E L P Sについて文字を確認する方法を示しています。実際のラウンドの記録ではなく、手順を説明するための例です。
| 候補 | 必要な文字 | 文字の確認 |
|---|---|---|
| PLEASE | P、L、E、A、S、E | 適合:プール全体を使う |
| PEEL | P、E、E、L | 適合:使えるEを2つ使う |
| SLEEP | S、L、E、E、P | 適合:Aを使わずに残す |
| APPLE | A、P、P、L、E | 不適合:Pがもう1つ必要 |
| SEEPS | S、E、E、P、S | 不適合:Sがもう1つ必要 |
| TEA | T、E、A | 不適合:Tがない |
PLEASE、PEEL、SLEEPは、すべて同じリストに載せられることに注目してください。PLEASEで使ったEは、PEELを確認するときに再び使えます。プールが制限するのは各単語の文字であり、リスト全体の単語に使う文字の合計ではありません。
文字の内訳を満たす候補については、綴りや語形に迷う場合、合意した辞書で調べます。辞書で確認する手順は、既存の単語ゲームでも使われています。HasbroのScrabbleにおける単語確認の案内では、単語に異議が出た場合に辞書を参照するようプレイヤーに案内しています。このハウスルールでは、辞書に根拠がない項目は単に除外します。
判断に迷う項目はどう扱いますか?
選んだ辞書にその単語そのものの項目があれば、ラウンドのほかの条件も満たすか確認します。固有名詞または略語としてしか載っていない場合は、合意したルールに従って除外します。複数形やほかの屈折形については、文字を足せば自動的に認められる単語になると決めつけず、基本形の項目と記載されている語形を確認します。
その語形が辞書で認められているか確認できない場合は、未解決として印を付け、認定リストには含めません。後で調べてもかまいませんが、その調査によって制限時間中に書く時間が延びるわけではありません。候補を短いメモと一緒に見える状態で残しておくと、判断を簡単に見直せます。
1枚のシートに同じ単語が重複している場合は、1つだけ残します。複数の参加者が同じ単語を書いた場合は、それぞれの人が残してかまいません。全員が希望するなら、確認後にリストを読み上げて、見つけた並べ方を共有できます。重複した発見を削除する必要はありません。
文字の表示が誤って変わったり隠れたりした場合は、一旦止め、正確な6文字を元どおり表示してから続けます。残り時間が分からない場合は、その試行を終了し、合意した準備で新しいラウンドを始めます。こうすれば、どの文字や制限時間が適用されていたかを推測せずに済みます。
ラウンドを終え、次のラウンドを準備するには?
認定したリストを読み上げ、必要なら文字カードを使って1つの単語を示して終了します。PEELなら、P、E、E、Lを並べ、AとSは脇に置きます。それから6文字すべてを表示場所に戻します。この短い実演で、Eを2つ使うルールと、単語ごとに文字が元に戻る仕組みの両方を具体的に示せます。
もう1ラウンド遊ぶ場合は、先に変更点を合意します。同じプールを使って新しいリストを作っても、新しいプールを選んでもかまいません。新しい文字を選ぶ場合は、まず3文字以上の単語を少なくとも1つ作れることを確認します。ここで2つのEを別々に表示しているように、同じ文字はそれぞれ別のものとして見えるようにしておきます。
初回ラウンドに必要なことはすべて決まっています。A E E L P S、90秒のタイマー、3文字以上という条件、そして単語ごとにプール全体を再び使えることです。合図があるまで書き、文字と不確かな綴りを確認し、完成したリストをもってラウンドを終えます。
