Selepas Anda Mematikan Permainan: Hidupkan Semula Satu Adegan dengan Nota atau Aktiviti Ringkas
Satu detik dalam permainan boleh terus terbayang sebagai adegan, dialog, objek atau idea yang ingin anda jadikan sesuatu. Untuk memberinya tempat di luar sesi permainan, pilih satu perincian, huraikan perkara yang anda perhatikan, kemudian tentukan sama ada mahu menyimpan nota ringkas atau menjadikannya aktiviti kecil dalam hari anda. Tujuannya adalah untuk mengikuti minat anda sendiri, bukannya mengabadikan setiap detik atau mencapai hasil tertentu.
Pilih perincian yang benar-benar ingin anda simpan
Mulakan dengan satu perkara yang khusus: susunan objek dalam bilik, warna landskap pada waktu tertentu, gerak isyarat kecil watak atau pilihan yang anda buat. Persekitaran permainan boleh membayangkan cerita melalui prop, pencahayaan, komposisi dan peristiwa, lalu mengajak pemain membuat kesimpulan tentang perkara yang mungkin telah berlaku. Oleh itu, perincian kecil boleh menjadi titik permulaan yang berguna untuk tafsiran anda sendiri, meskipun permainan tidak menjelaskan semuanya. GDC, “Apa yang Berlaku di Sini? Penceritaan Alam Sekitar”
Cuba asingkan perkara yang anda lihat daripada perkara yang anda fikirkan tentang maksudnya. Contohnya: “Sebuah cawan dan buku yang terbuka ditinggalkan di tepi tingkap” ialah pemerhatian. “Seseorang bergegas pergi” ialah satu kemungkinan tafsiran. Dengan mengingati kedua-duanya, anda dapat mengingati adegan itu tanpa tersalah anggap tafsiran anda sebagai kisah rasmi permainan yang telah disahkan. Panduan objek muzium menggunakan urutan yang serupa: perhatikan dengan teliti, huraikan perincian yang kelihatan, kemudian pertimbangkan tafsiran dan kaitan peribadi. Muzium Peabody, “Panduan untuk Memerhati”
Ujian pemilihan ringkas boleh membantu: bolehkah anda menamakan perincian itu dalam satu ayat, dan adakah ia masih menarik minat anda selepas permainan ditutup? Jika ya, gunakannya. Jika tiada apa-apa yang menonjol, anda tidak perlu mereka-reka sesuatu untuk dibawa pulang. Ini aktiviti peribadi, bukannya senarai semak yang mesti anda lengkapkan selepas setiap sesi.
Buat nota ringkas untuk mengabadikan detik itu
Nota yang berguna boleh terdiri daripada beberapa baris sahaja. Catatkan nama permainan atau adegan jika anda mahu mencarinya semula, kemudian tuliskan perincian yang kelihatan, perkara yang anda pilih atau lakukan, serta soalan atau idea yang masih bermain di fikiran. Gunakan kata-kata yang konkrit. “Bot kertas kecil tersusun di bawah jambatan; saya tertanya-tanya siapa yang membuatnya” memberikan gambaran yang lebih jelas berbanding “tahap yang cantik.”
Anda boleh menggunakan format empat bahagian ini:
Perincian: Apakah yang anda lihat, dengar, pilih atau hasilkan?
Konteks: Di bahagian mana dalam permainan perincian itu muncul, dan apakah yang sedang anda lakukan?
Tafsiran anda: Apakah yang anda fikirkan dibayangkan olehnya? Tandakan ini sebagai tafsiran anda jika cerita itu tidak mengesahkannya.
Langkah seterusnya: Adakah anda mahu melakar, mencari sesuatu dalam permainan itu kemudian, atau melakukan sesuatu yang berkaitan di luar permainan?
Panduan membaca objek Perkhidmatan Taman Negara mengesyorkan agar kita meneliti ciri seperti tujuan, sifat fizikal, bahan, tanda dan sejarah sesuatu objek, sambil mencatat apabila maklumat tidak diketahui. Apabila disesuaikan untuk permainan, pendekatan ini boleh menjadikan nota lebih khusus: huraikan bentuk, kesan haus, kedudukan atau kaitan objek itu dengan objek berdekatan sebelum memutuskan maksudnya. Perkhidmatan Taman Negara, “Cara Membaca Objek”
Pastikan nota itu cukup ringkas supaya mudah disiapkan. Kapsyen, beberapa butir berbulet atau lakaran ringkas dengan label sudah memadai. Anda boleh sertakan tangkapan skrin jika platform dan permainan itu memudahkan anda berbuat demikian, tetapi imej itu pilihan; perkara utama ialah perincian yang anda perhatikan.
Jadikan perincian itu aktiviti di dunia nyata
Jika adegan itu membayangkan sesuatu yang anda akan suka lakukan, pilih versi sederhana yang sesuai dengan hari anda. Taman dalam permainan mungkin mendorong anda memerhatikan tumbuhan di laluan biasa anda. Objek yang kelihatan seperti buatan tangan mungkin memberi inspirasi untuk mencoret, membuat model kertas atau mencari reka bentuk yang serupa. Resipi fiksyen mungkin mendorong anda memasak sesuatu sendiri menggunakan bahan yang sedia ada. Ini contoh untuk disesuaikan, bukannya kesan bermain yang dijanjikan.
Jadikan aktiviti itu cukup khusus untuk dimulakan: “lukis tingkap itu dan objek di ambangnya selama sepuluh minit” lebih mudah dilakukan berbanding “jadi lebih kreatif.” Anda juga boleh memilih aktiviti yang mengekalkan ciri estetiknya tanpa menghasilkan semula adegan itu: susun beberapa warna dalam kolaj, ambil gambar tempat sebenar dengan pencahayaan yang serupa, atau tulis huraian ringkas dengan latar permainan itu sebagai ilham.
Kaitannya tidak perlu secara langsung. Jika komposisi sesuatu adegan menarik perhatian anda, anda boleh berjalan-jalan sambil memerhatikan bayang-bayang yang jatuh pada bangunan. Jika kemahiran watak menarik perhatian anda, cubalah membuat kraf kecil sendiri. Pilihan ini milik anda; permainan itu tidak semestinya bermaksud untuk mencetuskannya, dan anda tidak perlu menjadikan setiap detik kegemaran sebagai projek.
Simpan adegan dengan tangkapan skrin atau gubahan baharu
Tangkapan skrin boleh membantu anda mencari semula sesuatu detik kemudian, manakala imej yang digubah dengan sengaja boleh menjadi respons kreatif terhadapnya. Penyelidikan tentang fotografi dalam permainan menghuraikan pelbagai pendekatan, daripada mendokumentasikan permainan hinggalah menghasilkan imej yang lebih terancang melalui pembingkaian dan keputusan kreatif lain. Game Studies, “Di Sebalik Kanta: Mentakrifkan Fotografi Maya melalui Temu Bual Komuniti” Satu projek tentang fotografi dalam permainan juga menyifatkan tangkapan skrin sebagai kenang-kenangan dan menyatakan bahawa pemain turut menggunakannya untuk menghasilkan imej yang menceritakan kisah dalam cerita permainan itu sendiri. Press Start, “Fotografi dalam Permainan”
Untuk rekod ringkas, tangkap adegan itu seperti yang kelihatan. Untuk imej yang lebih peribadi, fikirkan perkara yang menarik perhatian anda, kemudian cuba sudut atau potongan yang berbeza jika permainan itu membenarkannya. Tambahkan kapsyen dalam nota anda: namakan perincian yang ingin disimpan dan satu pilihan yang anda buat semasa membingkaikan imej itu. Dengan cara ini, tangkapan skrin menjadi peringatan tentang sudut pandangan anda, bukannya fail tanpa label.
Tidak semua permainan menyokong mod foto, dan tangkapan skrin mungkin tidak dapat mengekalkan adegan yang berubah atau hilang. Dalam keadaan begitu, huraian bertulis atau lakaran sudah memadai. Jika anda bercadang untuk berkongsi imej, semak pilihan perkongsian permainan itu sendiri dan sebarang tetapan platform yang berkaitan dengan akaun anda.
Biarkan tafsiran anda terbuka
Sesuatu adegan boleh membawa beberapa tafsiran. Pintu yang terbiar terbuka sedikit mungkin membayangkan pemergian, sambutan atau sekadar pilihan pereka tahap; tanpa bukti tambahan, lebih baik anggap semua itu sebagai tafsiran yang mungkin. Panduan pemerhatian muzium menyatakan bahawa soalan yang diajukan tentang sesuatu objek mempengaruhi maklumat yang diperoleh pemerhati daripadanya, dan pengalaman peribadi turut membentuk tafsiran. Jika diterapkan di sini, ini bermakna respons anda boleh bersifat peribadi sambil tetap membezakan pemerhatian daripada fakta cerita. Muzium Peabody, “Panduan untuk Memerhati”
Jika permainan seterusnya memberikan konteks tambahan, anda boleh mengemas kini nota itu. Jika tiada penjelasan, adegan asal itu masih boleh menarik sebagai sesuatu yang anda perhatikan dan tertanya-tanya. Anda tidak perlu menetapkan maksudnya sebelum melukis, menulis atau membuat kaitan dengan dunia nyata.
Rutin ringkas selepas sesi
Apabila menutup permainan, luangkan seminit untuk bertanya: satu detik yang manakah ingin saya bawa bersama? Tulis satu ayat tentang perkara yang anda perhatikan. Kemudian pilih satu cara: simpan nota itu, hasilkan atau simpan imej, atau rancang aktiviti kecil yang mengingatkan anda kepada perincian tersebut. Biarkan yang lain. Satu cebisan pilihan peribadi sudah cukup untuk membolehkan anda meninjau semula idea daripada sesi itu mengikut cara anda sendiri.
