Blog Metlivi

Cara Mengekalkan Permainan Pengembaraan Solo Terus Bergerak Tanpa Menulis Jurnal Panjang

Jika anda mahu bermain permainan naratif solo tanpa menjadikan setiap babak sebagai tugasan menulis, catat hanya perkara yang membantu anda membuat keputusan seterusnya. Gunakan nota ringkas semasa bermain untuk peristiwa penting, soalan yang belum terjawab dan fakta permainan yang berubah; kemudian akhiri dengan rumusan pendek dan langkah seterusnya yang jelas. Catatan yang berguna boleh berupa nota ringkas, poin atau lakaran. Catatan itu tidak perlu dibaca seperti cerita yang sudah siap.

09 Oktober 20268 minit bacaanOleh Metlivi Editorial Team
Bahagian 1

Tentukan Tujuan Nota Anda

Sebelum bermula, tentukan fungsi nota yang anda perlukan. Dalam pengembaraan bersiri, nota biasanya membantu anda mengingati apa yang berlaku, memastikan fiksyen kekal konsisten dan menyambung semula permainan kemudian. Nota tidak perlu mengekalkan setiap baris dialog yang dibayangkan atau setiap butiran babak. Pemain solo menggunakan pelbagai format, termasuk nota ringkas, contengan, rakaman suara dan catatan bertulis pendek; format ialah pilihan praktikal, bukannya ukuran sejauh mana anda bermain dengan baik. (“8 Journaling Tips for Solo RPGs” oleh The Soloist)

Ujian mudahnya ialah: “Adakah babak seterusnya lebih sukar dimainkan jika saya terlupa perkara ini?” Jika ya, catatkannya. Kata-kata tepat sesuatu petunjuk, janji kepada watak yang kerap muncul, sumber yang berubah atau sebab perjalanan bermula mungkin penting kemudian. Huraian sepintas lalu yang tidak mempengaruhi keputusan biasanya boleh kekal dalam imaginasi anda.

Pendekatan ini sesuai untuk permainan yang rekod bertulisnya berfungsi terutamanya sebagai sokongan kepada permainan. Sesetengah permainan solo menjadikan penulisan sebagai peraturan utama: gesaan mungkin meminta anda menulis catatan jurnal sebagai aktiviti utama permainan. Jika permainan secara jelas memerlukan jawapan bertulis, ikuti prosedur itu; ringkaskan penceritaan pilihan di sekelilingnya. Permainan jurnal solo berbeza-beza dari segi sejauh mana ia bergantung pada jawapan bertulis, gesaan dan penjana rawak, jadi semak apa yang diminta oleh permainan anda untuk dihasilkan. (Panduan DriveThruRPG tentang permainan jurnal solo)

Bahagian 2

Gunakan Kitaran Catatan Tiga Bahagian

Cuba kitaran ringkas yang boleh diulang tanpa mengganggu setiap detik: catat satu detik penting, tandakan sebarang perubahan penting dan tinggalkan petunjuk untuk menyambung semula. “Detik penting” ialah peristiwa atau pilihan yang bermakna, seperti menemui laluan yang terhalang atau memutuskan untuk mempercayai seorang pemandu. Perubahan itu mungkin barang yang telah digunakan, petunjuk baharu, hubungan yang berubah atau ancaman yang belum diselesaikan. Petunjuk untuk menyambung semula menunjukkan apa yang mungkin berlaku seterusnya.

Contohnya, semasa ekspedisi fantasi, nota ringkas mungkin berbunyi: “Menemui tangga bertutup di bawah kilang; kunci loyang muat, tetapi membukanya membangunkan sesuatu di bawah. Kunci digunakan? Tidak. Seterusnya: tentukan sama ada mahu membukanya atau bertanya kepada pengilang tentang tanda itu.” Ini contoh ilustrasi, bukannya peraturan daripada permainan tertentu. Catatan ini merekodkan perkara yang berubah, perkara yang masih belum pasti dan pilihan segera tanpa menceritakan keseluruhan penjelajahan.

Catat keputusan mekanik apabila anda perlu menggunakannya untuk menerapkan peraturan permainan atau menyusun semula hasil yang penting. Anda boleh meletakkan balingan dan nota peraturan bersebelahan dengan detik fiksyen, atau menyimpannya di bahagian berasingan. Pemain solo menggunakan kedua-dua pendekatan; pengasingan boleh memudahkan cerita diimbas, manakala menyatukan semuanya mungkin lebih pantas. (“8 Journaling Tips for Solo RPGs” oleh The Soloist; The Valley Standard)

Bahagian 3

Kekalkan Set Kategori Nota yang Kecil dan Konsisten

Elakkan mereka bentuk pangkalan data kempen yang besar sebelum anda tahu apa yang diperlukan. Mulakan dengan beberapa tajuk yang menjawab soalan yang berbeza. Tambah kategori hanya apabila anda berulang kali perlu mencari maklumat jenis itu.

Helaian muka depan atau pengepala kempen satu halaman boleh memuatkan konteks yang mungkin memenuhi nota sesi: permainan serta sebarang peraturan tambahan atau sumber yang anda gunakan, bersama peringatan ringkas tentang watak atau premis. The Valley Standard mencadangkan nota permainan solo disusun kepada helaian muka depan, log dan lampiran, serta menerangkan helaian muka depan sebagai cara mengekalkan konteks apabila kembali kepada nota kemudian. Anda boleh mengambil prinsipnya tanpa menggunakan keseluruhan format itu. (The Valley Standard)

Situasi semasa: Di mana watak berada, apa yang cuba dilakukannya dan apa yang menyukarkannya.

Peristiwa penting: Keputusan, penemuan dan akibat yang mungkin penting lagi kemudian.

Orang dan tempat: Nama serta satu ciri yang membezakan atau status semasa apabila penting untuk permainan.

Perkara yang belum selesai: Soalan, janji, petunjuk atau ancaman yang belum diselesaikan.

Keadaan permainan: Fakta berkaitan peraturan yang sistem anda jangkakan untuk dijejaki, seperti sumber atau keadaan.

Bahagian 4

Gunakan Nota Ringkas yang Boleh Anda Fahami

Nota ringkas hanya menjimatkan masa jika diri anda pada masa hadapan dapat memahaminya. Pilih beberapa tanda yang boleh digunakan berulang kali, kemudian terangkan maksudnya sekali di bahagian atas halaman. Contohnya, gunakan “?” untuk soalan yang belum terjawab, “!” untuk penemuan dan “→” untuk petunjuk seterusnya. Jika permainan anda kerap menggunakan balingan atau gerakan, singkatkan namanya hanya jika maksudnya kekal jelas.

Pastikan nota ringkas itu sederhana. Halaman yang penuh dengan kod peribadi mungkin mengambil masa lebih lama untuk ditafsirkan berbanding satu ayat. Bagi watak yang kerap muncul, catat nama dan peringatan khusus: “Iven — pengangkut feri; menyimpan cebisan peta; mengharapkan bayaran.” Ini biasanya lebih berguna daripada huraian fizikal yang panjang jika babak seterusnya berkaitan peta atau hutang itu. Panduan mencatat nota solo juga mengesyorkan penyusunan yang konsisten untuk watak, lokasi dan jalan cerita yang berulang; kesimpulan praktikalnya ialah catat hanya butiran yang membantu anda mencari atau menggunakannya semula. (Panduan DriveThruRPG tentang permainan jurnal solo)

Bahagian 5

Akhiri Setiap Sesi dengan Petunjuk untuk Menyambung Semula

Luangkan satu atau dua minit pada penghujung sesi untuk menulis rumusan pendek. Pola yang berguna ialah: perkara yang berubah, perkara yang penting sekarang dan tindakan yang mungkin diambil oleh watak seterusnya. Jika anda mahukan had yang lebih ketat, tulis satu ayat bagi setiap perkara. Esei tentang penyimpanan rekod permainan solo menghuraikan pendekatan rumusan pendek yang serupa, termasuk gambaran ringkas, beberapa peristiwa utama dan kesimpulan yang menyatakan di mana permainan ditinggalkan. (“Friction Points of Solo Play (Part Six): Record Keeping”)

Contoh rumusan ilustrasi yang lengkap mungkin berbunyi begini: “Mara menemui peta yang hilang di menara pengawal terbiar, tetapi dakwatnya mengalir setiap kali terkena hujan. Jalan utara kini ditandakan sebagai tidak selamat selepas jambatan runtuh. Sesi seterusnya: lindungi peta itu dan tentukan sama ada mahu meminta penebang kayu menunjukkan laluan melalui bukit.” Ini cukup untuk mengingati semula situasi semasa tanpa perlu menyusun semula setiap pertemuan di sepanjang jalan.

Apabila kembali bermain, baca rumusan terakhir dan semak keadaan permainan sebelum menambah idea baharu. Jika sesuatu nota samar, gunakan apa yang disokong oleh fiksyen yang telah ditetapkan; jika ketidakpastian itu mempengaruhi keputusan penting, selesaikannya melalui peraturan atau oracle permainan anda. Sesetengah sistem solo menggunakan oracle ya/tidak dan peristiwa rawak untuk menguji jangkaan serta memperkenalkan perubahan, seperti yang diterangkan oleh penerbit Mythic untuk sistem emulasi pengurus permainannya. Prosedur khusus bergantung pada sistem yang anda mainkan. (Mythic Game Master Emulator oleh Word Mill Games)

Bahagian 6

Pilih Medium yang Tidak Melambatkan Anda

Gunakan kertas, fail teks biasa, kad indeks atau medium lain yang mudah dicapai. Matlamatnya ialah mendapatkan semula maklumat dengan cepat, bukannya membina arkib yang sempurna. Satu dokumen berterusan dengan tajuk sesi bertarikh mungkin mencukupi; buku nota kertas boleh menyimpan log dan helaian watak bersama-sama. Jika peranti mengalihkan perhatian anda daripada permainan, beralihlah kepada kertas. Jika tulisan tangan melambatkan anda, taip. Pemain dan penulis panduan menerangkan penggunaan pelbagai alat serta gabungan nota naratif dengan penjejakan mekanik yang berasingan, jadi pilih yang memudahkan anda menyambung semula sesi sendiri. (“8 Journaling Tips for Solo RPGs” oleh The Soloist; panduan DriveThruRPG tentang permainan jurnal solo)

Untuk percubaan ringkas, gunakan satu halaman atau skrin sahaja bagi sesi seterusnya. Tulis beberapa patah perkataan apabila peristiwa penting berlaku, tandakan perubahan pada keadaan permainan apabila peraturan menghendakinya, kemudian tambahkan rumusan tiga bahagian pada penghujung sesi. Jika anda berulang kali terlupa tentang seseorang, tempat atau soalan yang belum terjawab, tambahkan indeks kecil untuk kategori itu. Jika anda tidak pernah menggunakan sesuatu kategori lagi, buangkannya.

Bahagian 7

Ubah Kaedah Apabila Tidak Lagi Membantu

Nota ringkas bukan cabaran had bilangan perkataan yang ketat. Panjangkan nota apabila permainan bergantung pada kata-kata tepat dalam petunjuk, urutan peristiwa atau gaya suara tertentu. Peta mungkin lebih jelas daripada prosa untuk sesuatu lokasi; senarai mungkin lebih jelas daripada perenggan untuk inventori atau petunjuk. Sesetengah permainan membina permainan secara khusus berdasarkan gesaan berurutan dan jawapan bertulis, manakala yang lain membenarkan catatan yang lebih fleksibel, jadi pastikan kaedah anda serasi dengan prosedur sebenar permainan. (Panduan DriveThruRPG tentang permainan jurnal solo)

Jika nota anda sudah menjadi transkrip, berhenti selepas babak seterusnya dan tanyakan butiran mana yang boleh mengubah pilihan pada masa hadapan. Kekalkan butiran itu; ringkaskan yang lain dalam satu ayat. Jika nota terlalu ringkas untuk menyambung semula, tambahkan sedikit konteks pada rumusan akhir: matlamat segera watak, halangan dan petunjuk seterusnya yang tersedia. Anggap ini sebagai pelarasan praktikal, bukannya kegagalan kaedah tersebut.

Matlamatnya ialah menghasilkan rekod yang berguna untuk sesi permainan seterusnya. Catat detik penting, kekalkan fakta yang diwajibkan oleh peraturan dan akhiri dengan petunjuk yang memudahkan anda kembali ke dalam pengembaraan. Halaman itu boleh kekal kasar kerana fungsinya adalah untuk membantu anda bermain.

Bahagian 8

Sumber

“8 Journaling Tips for Solo RPGs” — The Soloist

“The Valley Standard” — Alfred Valley

“An Adventurer’s Guide to Solo RPG Journaling Games” — DriveThruRPG Articles

“Friction Points of Solo Play (Part Six): Record Keeping” — The Holy Roller

“Mythic Game Master Emulator” — Word Mill Games

Bacaan berkaitan

Terus meneroka topik ini