Hoe je een gepubliceerd avontuur in een solo-RPG-sessie gebruikt
Gebruik een gepubliceerd avontuur in een solo-RPG-sessie als bron van locaties, personages, aanwijzingen en waarschijnlijke ontwikkelingen. Gebruik vervolgens de regels van je RPG en een solo-orakel om te bepalen wat je personage te weten komt en hoe de gebeurtenissen zich ontvouwen. Lees vóór je begint alleen de opzet en de eerste speelbare situatie. Houd de antwoorden op de rest van het scenario verborgen en onthul ze wanneer je personage een reden heeft om ze te kennen.
Kies een avontuur dat zich laat aanpassen
Een scenario dat draait om locaties om te verkennen, aanwijzingen om te ontdekken of keuzes tussen concurrerende doelen geeft je meestal meer ruimte om beslissingen te nemen dan een scenario dat uitgaat van een vaste reeks scènes. Zoek naar een duidelijke beginsituatie en enkele concrete aanknopingspunten. Een kerker met genummerde kamers biedt bijvoorbeeld locaties en ontdekkingen, terwijl een reisavontuur bestemmingen en obstakels kan bieden.
Controleer vóór je begint de beoogde groepsgrootte en de mogelijkheden van de personages. Als het avontuur meerdere personages met aanvullende vaardigheden verwacht, heeft één held misschien niet de middelen waar het scenario van uitgaat. Je kunt dit aanpassen door de hoofdpersoon een metgezel te geven, uitdagingen bij te stellen of een scenario te kiezen dat geschikt is voor één personage. Dit zijn praktische aanpassingen, geen gegarandeerde oplossingen; een gepubliceerd avontuur kan nog steeds ingrijpende wijzigingen nodig hebben om als soloavontuur te werken.
Kies voor je eerste poging een kort gedeelte of een zelfstandig avontuur in plaats van een hele campagne. Zo kun je nagaan of de structuur van het scenario genoeg beslissingen biedt om te spelen, zonder dat je vooraf elke verhaallijn hoeft om te zetten. Sommige uitgevers maken soloavonturen die uitdrukkelijk voor één speler zijn ontworpen; Chaosium omschrijft “Alone Against the Flames” bijvoorbeeld als een soloavontuur waarin je tijdens het spelen de regels van Call of Cthulhu leert. Dat laat het verschil zien tussen een speciaal voor solo ontworpen avontuur en een groepsscenario dat je aanpast. Chaosiums Call of Cthulhu Starter Set
Lees de structuur en leg het boek dan weg
Lees vóór het spelen de inleiding van het scenario, de aanknopingspunten voor personages, de openingsscène en alle regels die je nodig hebt om de opzet te begrijpen. Vat de centrale situatie in één zin samen: “Een koerier is onderweg verdwenen en het dorp wil dat de verzegelde brief wordt teruggevonden.” Die zin helpt je koers te houden wanneer het solo spelen een onverwachte wending neemt.
Lees de oplossing, latere scènes en verborgen feiten niet als je de ontdekkingen zelf wilt doen. Moet je vooruitlezen om een regel of een vertakkende passage te begrijpen, doe dat dan bewust en noteer alleen wat je personage redelijkerwijs zou kunnen weten. Een solospeler kan gelezen informatie niet meer ongedaan maken, dus een eenvoudige grens voor spoilers is handig: houd latere pagina’s afgedekt, gebruik bladwijzers of maak een korte lijst met details die je mag raadplegen.
Maak een beknopt spiekbriefje met de beginsituatie, belangrijke namen en plaatsen, zichtbare aanknopingspunten en eventuele deadlines of gebeurtenissen die zich ontwikkelen. Kopieer niet het hele avontuur. Auteur Lynne Hardy raadt aan om je voor te bereiden door een grote gepubliceerde campagne vooruit te lezen en te plannen; pas dat idee bij solo spelen selectief toe: begrijp de structuur die je nodig hebt en bescherm tegelijk de specifieke onthullingen die je als personage wilt ontdekken. Keepersadvies van Lynne Hardy van Chaosium
Scheid vaste feiten van onbekende zaken
Verdeel je aantekeningen in drie categorieën: vaststaande feiten, feiten die je personage heeft ontdekt en openstaande vragen. De laatst bekende bestemming van de vermiste koerier kan bijvoorbeeld een vaststaand feit zijn; de reden van zijn verdwijning kan verborgen zijn; of een getuige op dit moment thuis is, kan onbekend zijn. Houd die categorieën gescheiden, zodat je voorkennis niet per ongeluk de vragen van je personage beantwoordt.
Behoud de belangrijke feiten uit het avontuur als die nodig zijn voor de premisse of latere scènes. Gebruik het orakel voor de onzekerheden eromheen: het humeur van een bewaker, of de herbergier beschikbaar is of het spoor vandaag gemakkelijk te volgen is. Een solo-GM-emulator kan ja-neevragen beantwoorden en onverwachte gebeurtenissen introduceren. Mythic Game Master Emulator beschrijft zijn orakel als een middel om verwachtingen te toetsen, met willekeurige gebeurtenissen die de richting van een avontuur kunnen veranderen. Word Mill Games: Mythic Game Master Emulator
Formuleer elke vraag aan het orakel nauwkeurig. “Is de herbergier in het geheim verantwoordelijk?” kan een groot geheim te vroeg onthullen. “Wil de herbergier met me praten?” levert een speelbaar antwoord op zonder het mysterie op te lossen. Heb je een sterke verwachting, gebruik dan de waarschijnlijkheidsmethode van het orakel of een andere procedure uit je gekozen hulpmiddel, in plaats van alleen op je voorkeur af te gaan. De precieze procedure hangt af van het orakel dat je gebruikt; Mythic en Ironsworn hebben bijvoorbeeld elk hun eigen regels en tabellen.
Zet het scenario om in een speelbare kaart
Teken een kleine stroomkaart die de opening verbindt met de mensen, aanwijzingen en plaatsen die je personage kan onderzoeken. Je hoeft niet elke vertakking uit het boek over te nemen. Markeer een aanknopingspunt wanneer het een aannemelijke verbinding met een andere scène heeft en noteer welke informatie je daar kunt vinden. Zo zie je wanneer je personage geen bruikbare richtingen meer heeft, zonder het op één vaste route te dwingen.
Neem het voorbeeld van de koerier. Volgens het avontuur stopte de koerier bij een herberg voordat hij verdween. Je personage kan de herbergier ondervragen, de stal onderzoeken of een reiziger naar de weg vragen. Het boek kan vaststellen dat er bij de stal een modderige voetafdruk ligt; of je die opmerkt, kan afhangen van hoe je personage zoekt en van de normale regels van het spel. Als je de afdruk vindt, wijst die naar een brug. Met de kaart kun je dat spoor volgen zonder alle latere ontmoetingen vooraf te hoeven lezen.
Bedenk bij elke belangrijke aanwijzing of er nog een andere weg naar dezelfde essentiële informatie is. Groepsavonturen verspreiden aanwijzingen vaak over verschillende personages of scènes, zodat het verhaal verder kan wanneer spelers er één missen. Gebruik in solo spel waar mogelijk de alternatieven die het scenario biedt. Biedt het boek maar één route en mist je personage die, bepaal dan op dat moment of een nieuw gevolg of een andere aanwijzing het onderzoek op gang kan houden. Zie dit als een aanpassing en noteer het, zodat je consequent blijft.
Gebruik de regels van je RPG voor acties en gevolgen
Laat je gekozen spelsysteem de personagecreatie, vaardigheidsproeven, conflicten, reizen en andere procedures afhandelen die het al beschrijft. Gebruik het orakel voor vragen waarop de regels geen antwoord geven, zoals wat een niet-spelerpersonage wil of of een locatie een onverwachte complicatie bevat. Door die taken gescheiden te houden, voorkom je dat elk onzeker moment tot een nieuwe huisregel leidt.
Gepubliceerde avonturen kunnen uitgaan van een groep met een bepaald scala aan vaardigheden. Kan een solopersonage een taak niet uitvoeren zoals beschreven, bedenk dan eerst of het verhaal een andere aanpak toelaat: een lokale gids overtuigen, een hulpmiddel vinden, een langere route nemen of een prijs accepteren. Schrijft het spel een worp voor, gebruik dan de gewone procedure en laat de uitkomst ertoe doen. Blijf niet opnieuw gooien tot je de bedoelde aanwijzing of uitkomst krijgt; zo kun je de gevolgen uitwissen die de sessie responsief maken.
Besluit je een metgezel toe te voegen, bepaal dan vóór de sessie wat die kan en houd diens rol beperkt. Een gids die de weg kent maar niet het mysterie, kan helpen met navigeren zonder het onderzoek over te nemen. Dit is een nuttige keuze om de balans te bewaren, geen algemene regel uit een gepubliceerd boek. Ironsworn is bijvoorbeeld uitdrukkelijk ontworpen voor solo-, coöperatief en begeleid spel en bevat verhaalprompts en hulpmiddelen om missies voort te stuwen. Gebruik je Ironsworn om een scenario uit een ander spel aan te passen, volg dan de procedures van Ironsworn voor de spelmechanieken die je hebt gekozen, in plaats van aan te nemen dat uitdagingen uit een ander systeem automatisch kunnen worden overgezet. Tomkin Press: Ironsworn Digital Edition
Laat verrassingen scènes veranderen, niet de premisse uitwissen
Koppel een verrassing van het orakel of een mislukte actie aan wat er al gebeurt. Een storm kan de zoektocht vertragen en je dwingen een schuilplaats te kiezen; een behulpzame getuige kan een gedeeltelijke aanwijzing geven, maar om een gunst vragen; het spoor kan naar een onverwachte plek leiden. Zulke wendingen laten het gepubliceerde materiaal reageren op je personage en laten tegelijk ruimte om de voorbereide locaties en personages te gebruiken.
Spreekt een verrassing een feit tegen dat je al hebt vastgesteld, pauzeer dan en kijk na welke informatiebron in jouw spel het gezaghebbendst is. Een willekeurige gebeurtenis kan een obstakel toevoegen zonder het centrale feit van het avontuur te veranderen. Besluit je dat een werkelijk belangrijk feit is veranderd, werk je aantekeningen dan bij en bedenk wat er nog meer moet veranderen. Houd de oude conclusie niet stilzwijgend aan terwijl je doet alsof de nieuwe waar is.
Een bruikbare grens is om het orakel naar de volgende beslissing te vragen, niet naar het hele plot. “Stemt de getuige in met een ontmoeting?” is gemakkelijker te beantwoorden dan “Wat is het volledige geheim achter de verdwijning?” Kleinere vragen leveren scènes op die je kunt spelen, met ruimte voor de acties van je personage en de spelregels om te bepalen wat er daarna gebeurt.
Een praktische werkwijze voor je eerste sessie
Gebruik deze stappen om een gepubliceerd avontuur om te zetten in een sessie zonder elke mogelijke vertakking voor te bereiden:
Met deze methode blijft de voorbereiding beperkt en heb je een herhaalbare manier om met onzekerheid om te gaan. Ook maakt ze aanpassingen zichtbaar: je kunt zien welke elementen uit het gepubliceerde scenario komen, welke voortkomen uit de acties van je personage en welke je hebt toegevoegd om het verhaal speelbaar te houden.
Kies een kort scenario of een duidelijk afgebakend gedeelte en controleer of de verwachte groepsgrootte en vaardigheden kunnen worden aangepast aan je personage.
Lees de opzet en de opening. Noteer de premisse, de openingslocatie, belangrijke namen, zichtbare aanknopingspunten en eventuele tijdsdruk.
Houd latere onthullingen verborgen. Scheid bekende feiten van vragen waarop de hoofdpersoon nog geen antwoord heeft.
Begin met de openingsscène. Beschrijf wat het personage kan waarnemen en bepaal vervolgens wat die doet.
Los acties op met de eigen regels van de RPG. Gebruik je solo-orakel voor open vragen over de wereld, niet-spelerpersonages of onverwachte ontwikkelingen.
Werk een eenvoudige kaart of lijst met aanknopingspunten bij. Noteer een aanwijzing, gevolg of nieuwe vraag voordat je verdergaat.
Stop wanneer het personage een natuurlijk rustpunt bereikt. Noteer wat die weet, wat nog onopgelost is en waar die naartoe zou kunnen gaan; raadpleeg zo nodig het volgende gedeelte van het avontuur voordat je verdergaat.
Wanneer je het plan aanpast
Als je de centrale onthulling van het avontuur al kent, kan een mysterie nog steeds leuk zijn als tactische uitdaging of als uitdaging gericht op personages, maar de ontdekkingservaring zal anders zijn. Overweeg het doel van de hoofdpersoon te veranderen of een andere verhaallijn te volgen, in plaats van te doen alsof je het antwoord niet weet.
Zet een scenario opzij of pas de premisse ingrijpender aan als het herhaaldelijk een volledige groep vereist, afhangt van scènes die je personage niet kan bereiken of geen betekenisvolle keuzes biedt tenzij je vooruitleest. Een solosessie moet je genoeg informatie geven om acties te kiezen en genoeg onzekerheid bieden om de uitkomst open te houden. Geen enkel orakel kan elk groepsavontuur geschikt maken voor elk solopersonage.
Je hoeft het gepubliceerde plot niet stap voor stap na te spelen. Behoud de onderdelen die het avontuur voor jou interessant maken, volg de spelregels voor de acties van je personage en laat onopgeloste details via de door jou gekozen soloprocedure naar voren komen. Zo krijg je een solosessie die is gevormd door materiaal uit een gepubliceerd avontuur en tegelijk reageert op wat je personage daadwerkelijk doet.
Bronnen
Call of Cthulhu Starter Set — Chaosium Inc.
De campagne The Children of Fear leiden, deel drie: advies voor Keepers van schrijfster Lynne Hardy zelf — Chaosium Inc.
Mythic Game Master Emulator — Word Mill Games
Ironsworn - Digital Edition — Tomkin Press
