Lazer, viagens e experiências urbanas
Uma pausa agradável pode acontecer em casa, do outro lado da cidade ou em uma viagem curta. Esta coleção ajuda a escolher por humor, tempo, clima, distância e esforço para que o lazer continue leve.
Quão específicos devem ser os objetivos em um jogo de ritmo lento?
Para um jogo de ritmo mais lento, um objetivo geralmente deve deixar clara a próxima ação útil sem ditar toda a sessão do jogador.
Como evitar escolhas falsas na ficção interativa
Se você está escrevendo uma cena de RPG e quer que as escolhas tenham peso, conecte cada opção a uma consequência observável: uma cena alterada, uma resposta diferente ou uma ação que se torna disponível ou indisponível mais adiante.
Como verificar as opções de acessibilidade de um jogo para jogar com mais conforto
Se você quer um jogo que pareça mais fácil de ler, ouvir ou controlar, compare as opções documentadas dele com a forma como prefere jogar.
Como verificar a viagem rápida antes de escolher um jogo de exploração
Se você gosta de explorar, mas não quer repetir jornadas longas, verifique como a viagem rápida funciona exatamente na versão e no modo do jogo que você planeja jogar.
Como verificar o destaque de objetos interagíveis antes de comprar um jogo de exploração visualmente suave
Antes de comprar, verifique o que o jogo faz para sinalizar objetos com os quais você pode interagir, onde fica a configuração correspondente, como a indicação visual aparece e se ela funciona na versão e no modo que você pretende jogar.
Como verificar se um jogo permite ajustar o som ambiente e os efeitos sonoros de ação separadamente antes de comprar
Se você deseja diminuir o som ambiente de fundo enquanto mantém os sons de jogabilidade audíveis, procure controles que nomeiem ambas as categorias separadamente na edição exata e na plataforma que planeja comprar.
Como verificar se um jogo de ritmo lento permite ajustar a duração do dia
Antes de escolher um jogo de ritmo lento, verifique se o controle de duração do dia está disponível exatamente na plataforma, na versão e no modo em que você planeja jogar.
Como escolher um jogo de mistério quando você quer suspense sem sustos repentinos
Se você gosta de desvendar segredos, mas quer evitar tomar sustos, comece pelo conteúdo documentado do jogo e pela forma como ele apresenta o mistério.
Como escolher um quebra-cabeça individual de papel e lápis para uma pausa longe das telas
Se você quer uma atividade individual de papel e lápis sem abrir uma tela, escolha um quebra-cabeça com um ponto final claro e um estilo de regras de sua preferência.
Como escolher um jogo cooperativo fácil de começar para a noite de jogos em família
Se você quer jogar junto com a família, comece pela disposição dos jogadores e pelas ações que eles realmente realizarão — não pelo gênero ou pela avaliação do jogo.
Como combinar o ajuste à grade e a rotação livre em um jogo de decoração
Para um jogo de decoração, torne o ajuste à grade o padrão confiável e ofereça a rotação livre como uma opção igualmente visível e de fácil acesso.
Como Conectar os Ciclos de História, Criação e Exploração no Game Design
Para conectar história, criação e exploração, faça com que cada ciclo passe algo consequente para o seguinte: uma pergunta leva o jogador a algum lugar, uma descoberta muda o que ele compreende ou pode construir, e uma ferramenta criada ou o uso escolhido de um recurso altera o que ele pode fazer no mundo.
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