Досуг, путешествия и городские впечатления
Хорошо отдохнуть можно дома, в другом районе города или в короткой поездке. Эта подборка помогает учитывать настроение, время, погоду, расстояние и усилия, чтобы досуг оставался приятным.
Как проверить, позволяет ли неспешная игра настраивать продолжительность дня
Перед выбором неспешной игры убедитесь, что настройка продолжительности дня доступна именно на той платформе, в той версии и в том режиме, в которые вы планируете играть.
Как выбрать детективную игру, если хочется саспенса без скримеров
Если вам нравится раскрывать тайны, но не хочется вздрагивать от испуга, начните с официального описания контента игры и способа подачи сюжета.
Как выбрать одиночную головоломку на бумаге для отдыха без экранов
Если вы хотите провести время наедине с бумагой и карандашом без экранов, выберите головоломку с понятным завершением и приятным для вас стилем правил.
Как совместить привязку к сетке и свободное вращение в игре о декорировании
В игре о декорировании сделайте привязку к сетке надежным вариантом по умолчанию, а свободное вращение — столь же заметной и легкодоступной опцией.
Как связать циклы повествования, крафта и исследования в геймдизайне
Чтобы связать сюжет, крафт и исследование, сделайте так, чтобы каждый цикл передавал что-то значимое следующему: вопрос направляет игрока в определенное место, открытие меняет его понимание или возможности создания предметов, а созданный инструмент или выбранный способ использования ресурса меняет то, что игрок может делать в мире.
Как мягко завершить сюжет игры: дать игрокам чувство завершенности, точку сохранения и выбор продолжать
Для нарративных дизайнеров деликатный финал — это финал, который позволяет игрокам понять, что именно завершилось, сделать паузу без потери прогресса и решить, хотят ли они добавки.
Как прервать ИИ-персонажа в игре, не потеряв свой вопрос
Если ИИ-персонаж в игре все еще отвечает, прерывание должно быть понятным действием игрока, которое останавливает текущий ответ, сохраняя при этом и исходный вопрос, и уже выведенный текст.
Как сделать так, чтобы кот на рабочем столе не закрывал текст
Если анимированный кот постоянно перекрывает строку текста, сначала уменьшите его размер и переместите подальше от области, которую вы читаете чаще всего.
Как сохранить интерес к сбору ресурсов или крафту после десяти повторений
Когда игроки повторяют одно и то же действие по сбору ресурсов или крафту, ощущение комфорта возникает благодаря надежному и понятному взаимодействию; скука же часто появляется тогда, когда каждое повторение требует одних и тех же действий и дает неотличимый результат.
Как сделать так, чтобы питомец на рабочем столе отображался, не отвлекая от работы
Питомец на рабочем столе может присутствовать во время обычной работы, если его видимость, перемещение и взаимодействие легко настроить.
Как позволить игрокам заниматься декорированием вместо прохождения основного квеста
Когда игрок предпочитает обустраивать комнату, а не продвигаться по основному квесту, геймдизайн должен делать этот выбор понятным, удобным и стоящим.
Как сделать маленькую игровую карту интересной для повторного исследования
Компактная игровая карта может побуждать к повторному исследованию, если игроки могут легко считывать ориентиры, находить новые слои в знакомых местах и открывать маршруты, меняющие способ перемещения.
Keep exploring this category
These guides connect the category to Metlivi's product and resource pages.
