Innan du köper ett crafting-spel, kontrollera hur masscrafting faktiskt fungerar
Om du vill slippa klicka på samma recept om och om igen bör du kontrollera den exakta spelversionen och plattformen innan du köper. ”Masscrafting” kan betyda en genväg som tillverkar flera föremål på en gång, att hålla ned en knapp för att upprepa ett hantverk eller en tidsinställd kö som arbetar medan du gör något annat. Det här är olika funktioner. En tillförlitlig kontroll verifierar inmatningen, vad som händer när material tar slut, om tillverkningen kan avbrytas och vart de färdiga föremålen hamnar.
1. Bekräfta exakt plattform och version
Börja med plattformen som anges på butikssidan och spelets aktuella versionsnummer. Leta sedan efter dokumentation som gäller just den utgåvan: utvecklarens handbok, officiella wiki, versionsanteckningar eller kontrollista. En funktion som beskrivs för PC kan använda en annan inmatning på konsol eller mobil; sidan kan också beskriva en funktion som lagts till i en senare uppdatering. Om en butiksannons bara säger ”tillverka föremål snabbt” bör du se det som en anledning att undersöka saken, inte som bevis för en viss genväg.
Till exempel listar kontrollsidan i Stardew Valley Wiki tangentbordsgenvägar för att tillverka fem föremål åt gången med Shift och vänsterklick, och 25 med Ctrl+Shift. Den informationen beskriver specifika tangentbordsinmatningar; den som spelar med handkontroll bör kontrollera avsnittet om handkontroller och verifiera tillverkningsfunktionen separat. Wikins sida om tillverkning säger att ett recept tillverkas genom att välja dess ikon en gång, varefter resultatet visas under markören. Det hjälper till att skilja mellan att välja ett recept och en kontroll för upprepad tillverkning.
2. Ta reda på om ”mass” betyder ett antal eller att hålla ned en knapp
Sök i dokumentationen efter precisa verb: tillverka ett, tillverka fem, tillverka alla, håll ned, upprepa, köa, reservera eller automatisk tillverkning. En genväg för satsstorlek ger ett fast antal per kommando. En kontroll där du håller ned en knapp fortsätter att tillverka föremål tills du släpper knappen, når en gräns eller får slut på ingredienser. En kö kan i stället ta emot ett antal jobb och behandla dem över tid. De här beteendena känns olika vid upprepad produktion.
Terraria visar varför skillnaden spelar roll. Sidan Recipes säger att du genom att hålla ned tillverkningsknappen upprepade gånger tillverkar ett föremål som kan staplas tills stapeln är full; den beskriver också en sats på tio när du håller ned Shift, en genväg som dokumenterats för Desktop 1.4.5.4. Spelets sida om kontroller beskriver tillverkning genom att trycka och hålla på mobil. Det här är exempel på dokumenterade kontroller, inte en garanti för att varje plattform använder samma knapp eller erbjuder samma satsstorlek. Kontrollera versionshistoriken och plattformstabellen för den utgåva du planerar att spela.
3. Kontrollera vad som händer när ingredienserna tar slut
Välj ett recept med minst två ingredienser och tillräckligt med material för flera, men inte obegränsat många, hantverk. Räkna ut det maximala antalet hantverk från receptet innan du testar: dividera mängden av varje tillgänglig ingrediens med mängden som krävs per hantverk, avrunda nedåt och använd det minsta resultatet. Om ett exempelrecept kräver 3 trä och 2 sten, och du har 20 trä och 11 sten, räcker träet till sex hantverk medan stenen räcker till fem. Ingrediensbegränsningen är fem hantverk.
Kontrollera sedan om spelet stannar på rätt sätt då, gråmarkerar receptet, lämnar en ofullständig stapel eller kräver att du väljer receptet igen. Terrarias dokumentation säger att tillverkning från närliggande kistor beror på om alternativet är aktiverat och om förvaringen fortfarande är inom räckhåll; den beskriver också hur recept blir otillgängliga när ingredienserna inte längre kan nås. I Stardew Valley förbrukas receptets ingredienser vid varje tillverkningsåtgärd, och menyn markerar ingredienser som saknas. De detaljerna påverkar antalet upprepade åtgärder även när det finns en genväg för större mängder.
4. Leta efter en synlig kö och ett sätt att avbryta den
En riktig kö visar väntande arbete någonstans i gränssnittet. Kontrollera vad den visar: antal recept, förlopp, reserverade ingredienser eller bara nästa föremål. Ta sedan reda på hur avbrytning fungerar. Kan du avbryta ett hantverk, flera eller hela kön? Återlämnas reserverade ingredienser? Pausas produktionen om det inte finns plats för resultatet? Finns ofärdiga jobb kvar om du stänger menyn eller lämnar området?
Factorio är en användbar kontrast till omedelbar tillverkning. Dokumentationen om tillverkning beskriver manuella hantverk som visas i en kö, där ingredienser tas från spelarens inventarium i förväg; när du avbryter en köad åtgärd återlämnas ingredienserna. Kontrollsidan beskriver hur du tillverkar ett, fem eller alla möjliga föremål, samt motsvarande avbrytningsåtgärder. Det här är en kö med tydliga kontroller, inte bara en knapp som upprepar tillverkningen medan den hålls ned. Om köbeteendet spelar roll för dig bör du söka i handboken för det exakta spelet efter samma svar i stället för att anta att alla tillverkningsskärmar fungerar likadant.
5. Kontrollera vart resultatet hamnar och vad som kan stoppa produktionen
Ett hantverk kan slutföras som det ska men ändå kännas omständligt om resultatet fästs vid markören, fyller en begränsad inventarieplats eller blockerar nästa åtgärd. Kontrollera vart resultatet hamnar och vilka kapacitetsregler som gäller. Vid tidsinställd tillverkning bör du ta reda på om förflyttning, strid, byte av meny eller att lämna en station avbryter jobbet. Vid omedelbar tillverkning bör du kontrollera om inmatningen kan utlösa en oönskad åtgärd om du fortsätter hålla ned knappen efter det sista hantverket.
Använd officiella kontrollscheman eller en aktuell spelguide för den exakta utgåvan och leta efter en demonstration som visar hela förloppet: öppna receptet, aktivera massfunktionen, få slut på en ingrediens och se vad som händer. Ett kort klipp kan förtydliga en knapp som är svår att förstå, men det fastställer inte vad som gäller för en annan plattform eller version. Om dokumentationen och en aktuell demonstration säger emot varandra bör du bekräfta versionen innan du avgör vilken uppgift som stämmer.
6. Använd en kort checklista före köp
Besvara de här frågorna för den plattform du faktiskt ska använda innan du går till kassan:
Kan jag tillverka flera föremål med ett kommando, eller måste jag hålla ned en knapp? Vilken satsstorlek eller stoppregel anges i dokumentationen?
Fungerar kontrollen med tangentbord, handkontroll eller pekskärm på min plattform? Kan jag ändra knappens funktion?
Stannar tillverkningen när den första ingrediensen saknas, och visar gränssnittet vilken ingrediens det råder brist på?
Behandlas arbetet omedelbart eller läggs det i en tidsinställd kö? Kan jag avbryta det, och vad händer med reserverat material?
Vart hamnar resultatet? Kan inventarieutrymme, räckvidd eller tillgång till en station avbryta processen?
Om källorna inte besvarar någon av frågorna bör du markera den som obekräftad och leta efter en handbok för plattformen, en aktuell versionsanteckning eller en nyare demonstration innan du köper. Det praktiska testet är enkelt: identifiera den upprepade åtgärd du ogillar och kontrollera sedan om spelet tar bort den under de förhållanden du förväntar dig. Det ger dig ett mer användbart svar än ett allmänt löfte om ”enkel tillverkning”.
