Metlivi-bloggen

Så hittar du ett rumsdesignspel med tillräckligt mycket möbelanpassning

För att hitta ett rumsdesignspel med möbelanpassning som passar dig bör du ta reda på vad du faktiskt kan ändra och placera – inte bara hur många föremål butiken säger sig ha. Leta efter möjligheter att ändra möblers färg eller material, rotera och placera dem, ändra rummets ytskikt och prova verktygen innan du bestämmer dig. Jämför sedan spelets upplägg: en fritt utformad inredningssandlåda, ett mobilspel med utmaningar eller en livssimulator kan alla erbjuda anpassning, men på olika sätt.

15 oktober 20267 min läsningAv Metlivi Editorial Team
Avsnitt 1

Börja med att fundera på vad du vill göra

Bestäm vad du vill ägna mest tid åt. I ett inredningsspel med utmaningar får du vanligtvis en uppgift och ett rum att möblera. En sandlåda betonar möjligheten att möblera och experimentera utan ett givet svar. En mer omfattande livssimulator kan låta dig bygga rum som en del av att ta hand om karaktärer och deras hem. De här formaten ger olika slags frihet, även om de alla har en stor möbelkatalog.

EA beskriver till exempel Design Home som ett mobilspel med dagliga designutmaningar och exklusiva möbler och inredningsdetaljer. Den separata funktionen My Homes låter spelare anpassa rum från golv till tapeter, men enligt EA låses My Homes upp på nivå 4 och rummen använder Home Points. The Sims officiella beskrivning presenterar däremot Byggläget som ett sätt att konstruera och anpassa hem, rum, föremål och möbler. Exemplen visar varför uttrycket ”rumsdesignspel” inte räcker för att förutsäga spelupplevelsen: ta reda på vilket läge du tänker använda och hur du får tillgång till det. (Design Home: Funktioner, Vanliga frågor om Design Home, The Sims: Utforma deras hem)

Avsnitt 2

Kontrollera de fyra typerna av möbelanpassning

Se anpassning som flera separata funktioner, inte som en enda ja-eller-nej-funktion. När du läser en spelbeskrivning eller tittar på ett kort spelklipp bör du leta efter följande fyra typer:

  • Utseende: Kan du ändra ett föremåls färg, mönster, ytbehandling eller material, eller bara välja mellan förinställda varianter?

  • Placering: Kan du flytta möbler fritt, eller måste de passa i särskilda platser eller på ett rutnät?

  • Riktning och storlek: Kan du rotera och ändra storlek på ett föremål? Kontrollera om funktionerna gäller de flesta möbler eller bara vissa föremål.

  • Rummets utformning: Kan du ändra väggarnas och golvets ytskikt och placera mindre föremål på hyllor, bord eller andra möbler?

Skillnaden märks i praktiken. En recension av Make Room uppger att spelet erbjuder möjligheten att ändra föremåls färg och storlek, men att recensenten inte kunde hitta någon funktion för att ändra riktning. Samma recension beskriver problem med placering och rutnätet. En recension av Home Deco Builder berömmer utbudet av möbler och möjligheten att placera föremål som muggar på bord, men nämner begränsningar när det gäller att manuellt ändra vägg- och golvfärger och rotera rummets vy. Exemplen visar varför en lång föremålslista inte i sig berättar hur mycket kontroll du har över det färdiga rummet. (Recension av Make Room – gulliga koncept med frustrerande kontroller, Recension av Home Deco Builder)

Avsnitt 3

Leta efter konkreta exempel på placeringskontroller

Beskrivningar använder ofta breda ord som ”anpassa” eller ”designa”. Leta efter exempel på hur interaktionen faktiskt fungerar: ett spelklipp, skärmbilder som visar redigeringskontrollerna, en demo eller en testversion, om en sådan finns för spelet och plattformen du överväger. Fokusera på några vanliga handlingar: välj en stol, vrid den mot ett bord, flytta den nära en vägg och ändra dess storlek eller utseende. Om spelet har lager kan du prova att ställa ett litet föremål ovanpå ett större.

En recension av Happy Home Designer beskriver pekskärmskontroller för att dra, släppa, rotera och duplicera möbler. Det är en konkret beskrivning av hur spelet fungerar och säger mer om friheten att placera möbler än ett allmänt påstående om att spelet har ”enkel design”. Kontroller och gränssnitt kan också variera mellan plattformar, så leta efter videor eller instruktioner som gäller den version du skulle spela. (Destructoid: Recension av Animal Crossing: Happy Home Designer)

Avsnitt 4

Skilj på katalogens storlek och friheten att skapa

En stor katalog kan ge dig variation samtidigt som den begränsar hur du kan kombinera föremålen. Ta reda på om föremål finns tillgängliga från början, låses upp genom spelande eller när du når en viss nivå, eller visas i ett roterande urval. Ta sedan reda på om du kan ändra själva föremålet eller bara välja ett annat föremål i katalogen. Då blir det lättare att skilja mellan att samla möbler och att anpassa deras utformning.

I Design Home står det i EAs vanliga frågor att My Homes kräver nivå 4 för att låsas upp, att rum låses upp med Home Points och att färg på väggar, golv och skåp väljs innan möbler och inredning. Där står också att föremålen i funktionen Make Your Own Bundle hämtas från utvalda sortiment och att alla föremål och kategorier inte ingår. Det upplägget kan passa den som gillar vägledda val och att samla föremål. Den som vill kunna redigera fritt från början bör kontrollera begränsningarna innan hen väljer. (Vanliga frågor om Design Home)

Avsnitt 5

Väg kreativ frihet mot vägledning

Fler kontroller är bara användbara om de passar den typ av spelande du vill ha. Om du gillar att inreda efter en uppgift kan ett utmaningsläge ge dig en tydlig utgångspunkt. Om du vill hitta på ovanliga möbelkombinationer bör du leta efter en sandlåda och verktyg för att ändra storlek, rotera, färglägga delar eller gruppera föremål. Om du vill bygga hela hem och inreda rum bör du kontrollera att spelet har stöd för både konstruktion och rumsredigering.

PC Gamer beskriver Tavern Keepers inredningssystem som ett exempel på ett bredare utbud av verktyg. Systemet stöder rotation, skalning, storleksändring, att föremål klipps ihop och färgläggningsbara former. Artikeln säger också att spelet innehåller krogförvaltning, så kontrollera om de andra systemen också intresserar dig. Funktioner och tillgänglighet kan ändras, särskilt i spel som fortfarande utvecklas. Kontrollera därför den aktuella butikssidan och nya spelklipp innan du bestämmer dig. (PC Gamer: Tavern Keepers tidiga åtkomst är redan en avancerad förvaltningssimulator, en mysig filt, ett inredningsspel och ett möbeldesignverktyg på samma gång)

Avsnitt 6

Kontrollera plattform, åtkomst och progression

Innan du väljer bör du kontrollera vilken plattform spelet stöder och vilket läge som finns tillgängligt där. Ett spel kan vara utformat för pekskärmskontroller på mobil, en handkontroll eller ett datorgränssnitt. Sådana skillnader påverkar hur smidigt det känns att flytta och justera föremål. Kontrollera butikssidan för aktuell plattformskompatibilitet, om det finns en demo eller testversion och om funktionerna du vill ha ingår i grundspelet eller kräver att du avancerar eller köper extra innehåll.

Ta också reda på vad som händer efter det första rummet. Erbjuder spelet en stadig ström av utmaningar, ett hem du kan ändra om efter hand eller en tom yta där du skapar egna projekt? EA beskriver dagliga utmaningar och nivåer i Design Home, samt läget My Homes med rum som låses upp genom progression. I The Sims officiella översikt ingår byggande och inredning av hem i en bredare simulering. Uppläggen passar olika spelvanor. Inget av dem garanterar den omfattning av möbelredigering du söker, så undersök kontrollerna var för sig. (Design Home: Funktioner, The Sims: Utforma deras hem)

Avsnitt 7

Använd en kort jämförelselista

Skriv ner de tre möbelåtgärder du helst vill kunna utföra innan du installerar eller köper spelet – kanske ändra färg, placera fritt och rotera. Jämför sedan spelen du överväger utifrån dessa åtgärder och kontrollera till sist vilka alternativ som finns för rummen, plattformen och progressionen. Markera en funktion som bekräftad först när en officiell beskrivning, instruktion eller aktuell spelvideo tydligt visar den. Markera vaga marknadsföringsformuleringar som okända.

En praktisk tumregel är att prioritera den funktion du skulle sakna mest. Om du främst vill prova olika rumsplaneringar bör du först testa placering och rotation. Om det viktigaste är att matcha en färgpalett ska du kontrollera om du kan ändra möblers färg och väggar eller golv. Om du vill bygga i stället för att möblera förutbestämda rum bör du bekräfta att spelet stöder rumskonstruktion. Den här enkla kontrollen gör ”tillräcklig anpassning” till en tydlig och personlig gräns i stället för en gissning utifrån katalogens storlek.

Det spel som passar bäst är det vars bekräftade funktioner motsvarar hur du vill designa, på en plattform du tycker om att använda. Kontrollera vilka redigeringsåtgärder du faktiskt kan utföra och hur du får tillgång till dem. Välj sedan mellan utmaningar med vägledning, en sandlåda eller en bredare hembyggarsimulator utifrån resten av spelupplevelsen du vill ha.

Avsnitt 8

Källor

Relaterad läsning

Fortsätt utforska detta ämne