Metlivi-bloggen

Är Entamas matchningsspel baserat på tur, och hur spelar man det?

Ja – guider till spelet beskriver kortmatchningsspelet på standardversionen av Entama som turbaserat. Du väljer två av fyra dolda kort i hopp om att hitta samma figur och försöker klara sex matchningsomgångar. Använd A för att välja och B för att bekräfta. Den här guiden förklarar kontrollerna, hur du tolkar resultatet och vilken Entama-version reglerna gäller för. Tamagotchi Entama and Uratama: Instruction Guide in English, Spel (Entama)

28 oktober 20265 min läsningAv Metlivi Editorial Team
Avsnitt 1

Vilket matchningsspel i Entama handlar den här guiden om?

Instruktionerna gäller カードあわせ, översatt som ”Matcha kort”, på standardversionen av Entama. Bandai uppger att Entama är en förkortning av Chou Jinsei Enjoi! Tamagotchi Plus. I produktens officiella dokumentation beskrivs också hur man samlar GUTS-poäng som en del av leksakens utveckling. 超じんせーエンジョイ!たまごっちプラス はくぎん — Bandai

Kontrollera spelskärmen innan du följer knappinstruktionerna: spelet som beskrivs här visar fyra kort. Entama CYOI Change-versionen har ett annat urval av spel. På Bandais produktsida för CYOI listas uttryckligen nya glasögon-, ordboks- och blomspel, så en guide till standardversionens Entama-kort passar inte alla Entama-utgåvor. 超じんせーエンジョイ!たまごっちプラスチョイがえ チョイチェンジぴんく — Bandai

Avsnitt 2

Hur spelar man kortmatchningsspelet i Entama?

Börja med att lära dig de tre knapparna på framsidan. A är den vänstra knappen och används för att gå igenom valen; B är den mittersta knappen och används för att bekräfta; C är den högra knappen och används för att avbryta eller gå tillbaka. Från den vanliga figurskärmen använder du A för att välja en menyikon och B för att öppna den. Grunderna

Öppna spelmenyn och välj カードあわせ. När de fyra korten visas följer du den här sekvensen:

  1. Tryck på A för att välja det första kortet.
  2. Tryck på B för att bekräfta det.
  3. Använd A för att välja ett andra kort.
  4. Tryck på B igen för att bekräfta.
  5. Titta på figurerna som visas. Om de matchar klaras omgången.
  6. Upprepa valet medan spelet går vidare mot sex avklarade omgångar.

Spelguiden beskriver fyra kort, två val, A/B-kontrollerna och målet att klara sex omgångar. Spel (Entama)

Fokusera på att göra genomtänkta val första gången du spelar. Pausa tillräckligt länge mellan knapptryckningarna för att se vilket kort du har valt innan du bekräftar. Då blir det lättare att avgöra vad som hände när du granskar försöket: godkände enheten kortet du tänkte välja, eller bekräftade du ett annat val? Om du rättar till ett knappmisstag blir kontrollerna enklare att använda, men det ger dig ingen metod för att förutsäga ett dolt kort.

Avsnitt 3

Varför anses matchningsspelet vara turbaserat?

Den engelska Entama-guiden beskriver uttryckligen kortspelet som ”ren tur”, medan den illustrerade spelguiden säger att det krävs tur för att klara alla sex omgångar. Tillsammans stöder de slutsatsen att resultatet med de dolda korten bygger på slumpen vid vanligt spel. Tamagotchi Entama and Uratama: Instruction Guide in English, Spel (Entama)

Den slutsatsen har en praktisk begränsning: beskrivningarna av spelet fastställer inte enhetens exakta interna algoritm för hur korten genereras. De stöder rådet att välja två kort och godta resultatet som visas. De fastställer däremot inte en viss procentsannolikhet för matchning, en fördel med någon särskild position eller en knapptryckningstajming som går att upprepa.

Ange inte en exakt vinstchans bara för att fyra kort visas. En sådan beräkning kräver verifierad information om vilka kortkombinationer som är möjliga och hur enheten väljer dem. Utan den informationen skulle en exakt siffra få förklaringen att verka säkrare än underlaget medger.

Avsnitt 4

Kan en återkommande position eller ett tajmingknep förbättra resultaten?

De hämtade guiderna ger inga verifierade sekvenser av positioner, antal blinkningar eller väntetider som förbättrar kortmatchningen. En vettig rutin är därför att välja kort i en bekväm och konsekvent sekvens, samtidigt som du skiljer resultatet från själva rutinen. Den dokumenterade uppgiften är fortfarande att hitta ett par bland fyra kort under sex omgångar. Tamagotchi Entama and Uratama: Instruction Guide in English

Anta att du väljer samma två positioner och klarar flera omgångar. Det är ett exempel på en lyckad spelomgång, inte ett bevis för att de positionerna avslöjar bättre kort. På samma sätt visar ett misslyckat försök efter att du ändrat ditt val inte att positionsbytet orsakade resultatet.

Om du stöter på ett påstått knep kan du fråga dig vad underlaget faktiskt visar. En tydlig förklaring bör ange vilken Entama-version det gäller, beskriva knappsekvensen exakt och ta hänsyn till både misslyckade och lyckade försök. Tills en metod har stöd i belägg är det mer användbart att se den som ett obekräftat förslag än att bygga din spelstrategi på den.

Avsnitt 5

Vilka belöningar ger lyckade matchningar?

Kortmatchningsspelet på standardversionen av Entama höjer Intelligens. Spelguiden listar följande resultat efter antalet avklarade omgångar; Gotchi Points är en belöning i spelet. Spel (Entama)

Avklarade omgångar Ökad intelligens Intjänade Gotchi Points
0 0 0
1 0 10
2 1 30
3 1 100
4 3 200
5 5 300
6 10 500

Källa: Spel (Entama).

Läs tabellen utifrån avklarade omgångar, inte antalet kort du valde. Gränsen vid två omgångar är särskilt användbar: den angivna intelligensökningen börjar där. Sex avklarade omgångar ger den största listade belöningen, men även kortare resultat kan ge poäng.

Bestäm vad du vill få ut av försöket innan du börjar. Om du lär dig kontrollerna är det omedelbara målet att välja korten rätt. Om du kontrollerar intelligensutvecklingen jämför du resultatet med gränsen för avklarade omgångar. Då blir även ett kort försök lätt att förstå, utan att du måste klara allt varje gång.

Avsnitt 6

Hur skiljer man ett kontrollproblem från en vanlig missad matchning?

Använd den här felsökningssekvensen när spelet beter sig annorlunda än du väntat dig. Den förenar de dokumenterade knappfunktionerna, kortmålet och skillnaderna mellan utgåvorna i en praktisk kontroll. Grunderna, Spel (Entama), Bandais produktsida för CYOI

Det du ser Vad du kan kontrollera härnäst
Du hittar ingen skärm med fyra kort Kontrollera att du valde Matcha kort och att din utgåva innehåller spelet.
Valet flyttas utan att bekräftas Tryck på B för att bekräfta; A går igenom valen.
Du kommer tillbaka till en tidigare meny Kontrollera om du tryckte på C, knappen för att avbryta eller gå tillbaka.
De valda korten visar olika figurer Valet fungerade, men korten matchade inte.
Intelligensen ökar inte efter en avklarad omgång Kontrollera belöningstabellen: en omgång ger enligt listan noll intelligens.

Den användbara skillnaden går mellan att hantera spelet och att få en matchning. När de två avsedda korten har valts och visats har kontrollerna gjort sitt. För kortmatchningsspelet på standardversionen av Entama följer du A/B-sekvensen, läser resultatet utifrån avklarade omgångar och ser en fullbordad sexomgångarsrunda som ett lyckosamt resultat, inte som bevis för ett dolt urvalsknep.

Avsnitt 7

Källor

Relaterad läsning

Fortsätt utforska detta ämne