Metlivi Blog

Kazanarak Yükseltme Yapılan Bir Oyun Kısa Bir Boş Zaman Seansına Uygun mudur?

Bir oyun yükseltme yapabilmeniz için önce para kazanmayı zorunlu kılıyor gibi görünüyorsa, öncelikle bu yükseltmenin gerçek bir engel mi yoksa sadece kendinize belirlediğiniz bir sonraki hedef mi olduğunu kontrol edin. Kısa bir seans için faydalı olan soru, tatmin edici bir aktivite seçip oyunun açıkça gerektirdiği bir görevi yarım bırakmadan durup duramayacağınızdır. Sınırları belirlenmiş tek bir seans deneyin: engeli tanımlayın, varsa 'grind' gerektirmeyen bir aktivite seçin ve neyin doğal bir durma noktası sayılacağına önceden karar verin.

28 Eylül 20267 dk okumaBoş zaman, seyahat ve şehir deneyimleriYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

Bu oyunda "Para kazanmak zorundayım" ne anlama geliyor?

Oyunlar, işin içinde birkaç farklı sistem olduğunda bile ilerlemenin zorunlu olduğu hissini yaratabilir. Bu döngünün sahip olduğunuz zamana uygun olup olmadığına karar vermeden önce şu üç şeyi birbirinden ayırın:

**Zorunlu bir engel:** Oyun, siz belirli bir koşulu karşılayana kadar bir aktiviteyi, alanı veya sonraki adımı açıkça engeller. Yapmak için geldiğiniz şey için yükseltme gerekiyorsa, para kazanmak bu seansın görevinin bir parçası olabilir.

**İsteğe bağlı bir yükseltme:** Oyun bir avantaj, kişiselleştirme veya kolaylık sunar, ancak bu olmadan da başka aktiviteler yapabilirsiniz. Bu bir hedef olabilir, ancak kısa bir oturum için ille de bir ön koşul değildir.

**Kendi seçtiğiniz bir hedef:** Belki çekici göründüğü veya daha fazla seçenek vadettiği için yükseltmeyi istediğinize kendiniz karar verdiniz. Bu istek gerçektir, ancak oyunun şu anda uyguladığı bir kuraldan farklıdır.

Oyunun kendi ifadelerine ve anlık davranışına bakın: ilerlemek için ödeme yapmanız veya bir şeyin kilidini açmanız gerektiğini mi söylüyor, yoksa diğer aktiviteleri erişilebilir bırakırken bir satın alma teklifinde mi bulunuyor? Bu ayrım net değilse ilgili oyun içi diyalogları, hedef listesini veya resmi kılavuzu kontrol edin. Sadece oyun belirgin bir şekilde sunuyor diye gördüğünüz her yükseltmenin zorunlu olduğunu varsaymayın.

Bölüm 2

Üç soruluk seans kontrolünü kullanın

Başka bir para kazanma döngüsüne başlamadan önce, bu soruları sırayla yanıtlayın.

**Bu seansta ne yapmak istiyorum?** Dekorasyon, keşif, toplama veya belirli bir hedefi tamamlama gibi tek bir aktivite belirleyin. "İlerleme kaydetmek" çok geniştir; somut bir aktivite, grind ile karşılaştırabileceğiniz bir şey sunar.

**Bu aktiviteyi ne engelliyor?** Tam olarak hangi ön koşulun gerektiğini tespit edin. Mevcut hiçbir görev yükseltmeyi gerektirmiyorsa, bu seans için bunu isteğe bağlı olarak kabul edin. Bir engel bunu gerektiriyorsa, bu yükseltme için para kazanmanın bu oturumu gerçekten ayırmak istediğiniz aktivite olup olmadığını sorun.

**Nerede durabilirim?** Gelecekteki bir yükseltmeye bağlı olmayan bir bitiş noktası seçin: bir görevi bitirin, bir yeri ziyaret edin veya oyundan güvenle ayrılabileceğiniz bir noktaya ulaşın. Görebildiğiniz tek bitiş noktası "yeterince kazan, sonra bir sonraki şey için yeterince kazan" ise, bu döngü bugün için kısa bir boş zaman penceresine pek uygun olmayabilir.

Bu kontrol bir oyunu veya oyuncuyu iyi ya da kötü olarak etiketlemez. Seansı mevcut aktiviteyle eşleştirir. Kısa bir oturum, uzun vadeli yükseltmeler zaman alsa bile açık kalan birkaç keyifli eyleme sahip bir oyuna uygun olabilir. İstediğiniz tek aktivite ciddi bir para kazanma gereksiniminin arkasındaysa ve bugün para kasmak istemiyorsanız böyle bir seans için uygun olmayabilir.

Bölüm 3

Para için grind yapmayı diğer oyun türlerinden ayırın

Bir oyunun kendi kılavuzu, aktivitelerinin ne kadar farklı olduğunu görmenize yardımcı olabilir. Nintendo'nun [*Animal Crossing: New Horizons* için Play Nintendo ipuçları](https://play.nintendo.com/news-tips/tips-tricks/animal-crossing-new-horizons-discover-tips/), ev kredisini ödemeyi bir evi yükseltme ve kişiselleştirme şansı elde etmenin bir yolu olarak tanımlar. Aynı kılavuz, görevler aracılığıyla Nook Milleri kazanmayı ve bunları eşyalar veya özellikler için kullanmayı anlatır; ayrıca bahçecilik yapmayı, dekorasyonu ve ada ayrıntılarını değiştirmeyi önerir. Bunlar o oyundaki belirgin aktiviteler ve ilerleme sistemleridir, her oyunun aynı seçenekleri sunduğunun bir kanıtı değildir.

Bu ayrımı kendi oyununuzda da kullanın. İki sütunlu hızlı bir liste yapın: **şu anda kazanmayı gerektiriyor** ve **şu anda kazanmadan da erişilebilir**. Tam yükseltme engelini, yalnızca seçtiğiniz aktiviteyi engelliyorsa birinci sütuna ekleyin. Yükseltmeyi ilerletmeseler bile bağımsız aktiviteleri ikinci sütuna koyun. Buradaki amaç ilerlemeyi en üst düzeye çıkarmak değildir; seansın kendi şartlarında yapmak istediğiniz bir şey sunup sunmadığını görmektir.

Örneğin, bir ev yükseltmesinin oyun içi para birimine mal olduğunu, ancak oyunun yine de tanıdık yerleri ziyaret etmenize, halihazırda sahip olduğunuz eşyalarla bir odayı değiştirmenize veya karakterlerle konuşmanıza izin verdiğini varsayalım. Amacınız mekanın tadını çıkarmak veya keşfetmekse, bu aktivitelerden birini seçip yükseltmeyi başka bir zamana bırakabilirsiniz. Amacınız özellikle yeni odaya bağlıysa, para kazanmak seansın ana aktivitesi olabilir. Aynı oyun bir tür ziyaret için uygun olup diğeri için olmayabilir.

Bölüm 4

Kısa bir oturum için pratik bir test

Para kazanma döngüsü bir zorunluluk gibi hissettirdiğinde bu dört adımlı testi deneyin:

**Mevcut hedefi okuyun.** Bir sonraki aşamanın ne gerektireceğini varsaymak yerine, hedefin açıkça ne gerektirdiğine dikkat edin.

**Beklemenin sonucunu kontrol edin.** Yükseltmeyi şimdilik ödemezseniz oyun seçtiğiniz aktiviteyi engelliyor mu, yoksa bu sadece daha sonraki bir seçenek olarak kalmaya devam mı ediyor?

**Seans boyutunda tek bir eylem seçin.** Mevcut kaynaklarınızla başlayabileceğiniz bir aktivite seçin. İstediğiniz aktivite para kazanmaksa, listelenen bir görevi bitirmek veya doğal bir duraklamaya ulaşmak gibi küçük bir durma noktası tanımlayın. Gerçekten yapmak istediğiniz şey bu olmadığı sürece "her yükseltmeyi satın almayı" seansın bitiş noktası yapmaktan kaçının.

**Sonrasında uygunluğu gözden geçirin.** Kendinize sorun: Oturumun çoğunu kendi seçtiğim bir şeyi yaparak mı geçirdim? İstediğim anda durabildim mi? Bir dahaki sefere de aynı aktiviteyi seçer miydim? Bu yanıtlar bu seansı tanımlar; oyun hakkında kalıcı bir hükme dönüşmelerine gerek yoktur.

Örnek bir plan şöyle olabilir: "Kısa bir zamanım var. Evin genişletilmesini gerektirmeyen tek bir ada aktivitesi yapacağım, ardından bir sonraki doğal duraklamada kaydedip çıkacağım. Hala istersem genişletme için başka bir zaman çalışırım." Zaman aralığını ve aktiviteyi belirlemek size kalmıştır; bu bir planlama örneğidir, belirli bir görevin ne kadar süreceğine dair bir iddia değildir.

Bölüm 5

Ne zaman duraklatmak mantıklıdır ve grind ne zaman asıl amaç olabilir?

Günün hedefi için ihtiyacınız olmayan bir yükseltme için para kasmak dışında yapacak eğlenceli bir şey bulamadığınızda ara vermeyi veya aktiviteleri değiştirmeyi düşünün. Aynı durum, aktivitenin kendisi artık istediğiniz şey olmaktan çıkmışken bir sonraki hedef hemen belirdiği için seansı sürekli uzattığınızda da geçerlidir. Hedefi yarım bırakabilir ve peşinden gitmek istediğinizde geri dönebilirsiniz.

Öte yandan para kazanmanın kendisi de seçilen aktivite olabilir. Kaynak toplamak, tekrarlanabilir görevleri tamamlamak veya bir koleksiyonun büyümesini izlemek keyif aldığınız şey olabilir. Döngü tatmin edici hissettiriyorsa ve durmak için net bir noktanız varsa, sırf zaman alıyor diye bunu bir sorun olarak görmenize gerek yoktur. Önemli olan nokta oyunun bir ilerleme sistemi içerip içermediği değil, bu oturum için bu aktiviteyi sizin seçip seçmediğinizdir.

Ayrıca oyuna özgü koşulları da hesaba katın. Günlük bir etkinlik, süreli bir hedef, çok oyunculu bir plan veya kaydedilmemiş bir görev, neyin uygun bir durma noktası olacağını değiştirebilir. Ayrılmadan önce oyunun mevcut talimatlarını ve kaydetme davranışını kontrol edin. Bir mekanik net olmadığında, kaçırılan bir yükseltmenin veya tamamlanmamış bir hedefin belirli bir sonucu olacağını varsaymak yerine, resmi destek veya oyun kılavuzuna başvurun.

Bölüm 6

Bu seans hakkındaki kararı verin

Oyunun sonsuza kadar uygun olup olmadığına karar vermek zorunda değilsiniz. İstediğiniz aktivitenin şu anda mevcut olup olmadığına, para kazanmanın gerçek bir ön koşul olup olmadığına ve kabul edebileceğiniz bir durma noktası bulunup bulunmadığına karar verin. Bu soruların yanıtı grind gerektirmeyen bir aktiviteye işaret ediyorsa onu oynayın ve yükseltmeyi bekletin. Eğer engel yükseltmeyse ve bunun için çalışmak istiyorsanız, para kazanmayı bilinçli bir aktivite haline getirin. İki seçenek de cazip gelmiyorsa, bu zaman aralığı için başka bir boş zaman aktivitesi seçin ve oyunu daha sonra tekrar değerlendirin.

Yararlı ölçüt, ne kadar para kazandığınız değildir. Seansın size bir aktivite seçme, ayrıntılarının tadını çıkarma ve planladığınız zamanda bitirme alanı sağlayıp sağlamadığıdır. Nintendo'nun resmi *Animal Crossing: New Horizons* açıklaması da benzer şekilde bahçecilik, balık tutma, dekorasyon, koleksiyonculuk ve ada sakinlerini tanımayı ilerlemenin yanı sıra ada yaşamının parçaları olarak sunar; [oyunun resmi genel bakışı](https://www.nintendo.com/us/store/products/animal-crossing-new-horizons-switch/), bir oyunun yükseltmelerin ötesinde nasıl aktiviteler sunabileceğinin bir örneğidir. Oyun mekanikleri için kendi oyununuzun resmi materyallerini kontrol edin, ardından bir sonraki oturumu gerçekten istediğiniz oyuna uygun hale getirin.

İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et