Metlivi Blog

Yeni Seçilen Bir Rengi Yalnızca Smudge Kullanmak Yerine Mevcut Boyaya Nasıl Karıştırabilirsiniz

Yeni seçilen bir rengi mevcut dijital boyaya karıştırmak için, rengi yarı saydam bir fırçayla ya da hem renk bırakan hem de renkleri karıştıran bir fırçayla ekleyin. Ardından ara renkleri örnekleyerek geçişi iyileştirin. Sonrasında özel Smudge aracıyla sınırı yumuşatabilirsiniz.

Bu kılavuz, harici bir dijital çizim uygulamasında karakter illüstrasyonu boyamaya odaklanır; örneğin, boyaması tamamlanmış mavi bir karaktere lavanta rengi bir vurgu eklemeyi ele alır. Genel bir boyama iş akışını açıklar ve davranışların farklılaştığı yerlerde Krita, Procreate ve Photoshop’a özgü kontrolleri belirtir.

29 Ekim 20268 dakikalık okumaYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

Yeni bir renk seçmek, Smudge aracının karıştırdığı şeyi neden değiştirmiyor?

Öncelikle etkin aracınızın seçilen rengi bırakıp bırakmadığını kontrol edin. Procreate el kitabı, pigment ekleyen Paint ile tuvaldeki mevcut pigmenti hareket ettiren Smudge araçlarını birbirinden ayırır. Bu nedenle Smudge kullanmaya devam ederken lavanta rengi seçmek, lavanta rengini mavi rengin üzerine boyamakla aynı işlemi gerçekleştirmez. Procreate El Kitabı: Paint, Smudge ve Erase

Bazı fırçalar iki işlemi birleştirir. Krita’nın Color Smudge motoru, mevcut boyayla karıştırırken ön plan rengini de ekleyebilir; Color Rate ayarı bu karışıma ne kadar yeni renk gireceğini belirler. Yalnızca karıştıracak şekilde yapılandırılmış bir fırçanın ayarları, yeni bir vurgu eklemek için tasarlanmış bir fırçanınkinden farklıdır. Krita Kılavuzu: Color Smudge Brush Engine

Birden fazla kaydırıcıyı değiştirmeden önce, boyalı bir alanın üzerinden küçük bir deneme darbesi geçirin. Seçilen renk görünüyor mu? Alttaki renk hareket ediyor mu? Darbe yalnızca üzerini mi kapatıyor? Sonraki adımı belirlemek için bu gözlemlerden yararlanın.

Bölüm 2

Karakter ayrıntısı için hangi karıştırma yöntemi uygun?

Yapmak istediğiniz değişikliğe göre yöntemi seçin. Aşağıdaki karar tablosu, belgelenmiş araç davranışlarını yaygın karakter boyama işlerine uygular; evrensel fırça hazır ayarları değil, bir iş akışı önerisidir.

Şu anki işiniz Şununla başlayın Neyi incelemeli?
Mevcut gölgelendirmeyi koruyarak ince bir renk vurgusu eklemek Sır olarak da adlandırılan yarı saydam boyama Vurgu, özgün gölgelendirmenin yeterince görünür kalmasını sağlıyor mu?
Belirgin biçimde karışmış, ressamca bir kenarla yeni renk eklemek Renk bırakan ve renkleri karıştıran bir fırça Fırça, mevcut boyayı almanın yanı sıra yeni renk de ekliyor mu?
Bir geçişin yerini hassas biçimde kontrol etmek Ara renkleri örnekleyip sınır boyunca boyamak Geçiş, amaçlanan şekli izliyor mu?
İki renk de yerleştikten sonra küçük bir sınırı yumuşatmak Ölçülü bir Smudge darbesi Kenar, boyalı biçimleri uzatmadan yumuşuyor mu?

Krita’nın karıştırma kılavuzu, sır tekniğini yarı saydam renk katmanları oluşturup ardından ortaya çıkan karışımla boyama olarak açıklar. Ayrıca tuval üzerinde renk karıştırmanın bir başka yolu olarak renk karıştırma fırçalarını da anlatır. Yukarıdaki ilk iki yöntemin temeli bunlardır. Krita Kılavuzu: Mixing Colors

Bölüm 3

Seçilen rengi normal bir boya fırçasıyla nasıl eklersiniz?

Boyalı karakter katmanının kaydedilmiş bir kopyasıyla veya çoğaltılmış haliyle başlayın. Karşılaştırmak için orijinali elinizin altında tutun. Bu ilk denemede, katman örneklemesinin sonucu etkilememesi için mevcut boyayı içeren çoğaltılmış katmanda çalışın.

Normal bir boya fırçası seçin ve nötr bir başlangıç noktası olarak Normal karıştırma modunu kullanın. Boyalı alana uygun dokuda bir fırça seçin. Pürüzsüz ve yuvarlak bir yüzey için basit bir fırçayla başlayın; dokulu bir yüzeyde ise her farklılığı silmeye çalışmak yerine görünür fırça izlerinin bir kısmını koruyun.

Fırça opaklığını düşürün ve vurgunun en belirgin olmasını istediğiniz alana tek, kısa bir darbe uygulayın. Örnek bir başlangıç aralığı %15–30 opaklıktır. Bu aralık resmî bir hazır ayar değil, deneme önerisidir: tek bir darbe görünür ama ölçülü bir değişiklik oluşturana kadar ayarlayın.

Daha fazla darbe eklemeden önce bu tek darbeyi inceleyin. Gölgelendirmeyi fazla kapatıyorsa geri alın ve etkisini azaltın. Rengi çok az değiştiriyorsa etkisini biraz artırın. Geçişini geliştirebilmek için ilk boyalı alanı tamamlanmış vurgudan daha küçük tutun.

Fırçanızda hem opaklık hem de akış ayarı varsa, bunları ayrı ayrı deneyin. Krita opaklığı darbenin saydamlığı, akışı ise her bir fırça dokunuşunun saydamlığı olarak tanımlar; boyama modu da boyanın birikmesini etkiler. Bu nedenle düşük akışlı bir darbe, düşük opaklıklı bir darbeden farklı davranabilir. Krita Kılavuzu: Opacity and Flow

Bölüm 4

Örneklenen renklerle yumuşak bir geçişi nasıl boyarsınız?

Vurgu yerleştikten sonra, tüm alanı tekrar tekrar boyamak yerine sınırını geliştirin. Krita’nın sır iş akışı, yarı saydam boyamayı ortaya çıkan rengi örnekleyip bu karışımla boyamayla açıkça birleştirir. Krita Kılavuzu: Mixing Colors

Örnek olarak, bir karakterde maviden lavantaya geçiş yaratmak için şu sırayı izleyin:

  1. Referans olarak özgün mavinin bir kısmını boyamadan bırakın.
  2. Vurgunun en belirgin olmasını istediğiniz yere küçük bir lavanta rengi alan boyayın.
  3. Üst üste binen alandan işe yarar bir mavi-lavanta karışımı örnekleyin.
  4. Bu örneklenen rengi sınırın dar bir bölümü boyunca boyayın.
  5. Yalnızca ek bir ara adıma ihtiyaç duyulan yerde yeniden örnek alın.
  6. Vurgu fazla sönükleştiyse seçilen lavanta rengini küçük alanlara yeniden uygulayın.

Krita’da Color Sampler, tuvaldeki bir rengi etkin ön plan rengi yapar. Seçenekleri arasında etkin katmandan veya tüm görünür katmanlardan örnekleme, Radius ile bir alanın ortalamasını alma ve örneği mevcut ön plan rengiyle karıştırma bulunur. Basit bir deneme için, örneğin hangi boyalı alandan geldiğini tam olarak belirlemenizi sağlayan ayarları kullanın. Krita Kılavuzu: Color Sampler Tool

Örnekleri bilinçli seçin. Bu çalışma için örnekleri dış çizgiden veya çevredeki arka plandan değil, boyalı geçişten alın. Tahmin yürütmeden geri dönebilmek için özgün lavanta renginden ayrı bir renk örneği saklayın.

Birkaç darbeden sonra görünümü küçültün. Vurgunun karakterin formuna uyup uymadığını değerlendirin. İnandırıcı bir sonuç, bir yerde dar bir kenarı, başka bir yerde daha geniş bir geçişi koruyabilir; boyalı alanın tamamında eşit bir degrade oluşturması gerekmez.

Bölüm 5

Karıştırma fırçası tek darbede hem rengi nasıl ekleyip hem de karıştırabilir?

Darbe sırasında yeni rengin ve mevcut boyanın etkileşmesini istiyorsanız karıştırma fırçası kullanın. Ayrıntılı bir alana uygulamadan önce, aynı çoğaltılmış boyalı katmanda deneyin.

Krita: Ön plan rengi ile bulaştırmayı dengeleyin

Color Smudge motorunu kullanan bir fırça seçin. Seçilen renk darbeye yeterince girmiyorsa Color Rate değerini artırın; bulaştırma davranışını değiştirmek için Smudge Length değerini ayarlayın. Her seferinde tek bir kontrolü değiştirin. Krita Kılavuzu: Color Smudge Brush Engine

Düşük opaklıklı sır tekniği ayarlarını doğrudan bu motora uygulamayın. Krita belgelerine göre, yeni bulaştırma algoritmasıyla %50’nin altındaki opaklık neredeyse hiç bulaştırma oluşturmaz. Kontrolleri normal bir boya fırçasındakilerden farklı etkileşir. Krita Kılavuzu: Color Smudge Brush Engine

Photoshop: Yüklenen rengi ve Mix oranını kontrol edin

Mixer Brush’ı seçin, ön plan rengini belirleyin ve hazneyi doldurmak için Load Brush’ı kullanın. Wet tuvalden boya almayı, Load haznedeki boya miktarını, Mix ise bu ikisinin oranını kontrol eder. Mix %100 olduğunda boya tamamen tuvalden, %0 olduğunda tamamen hazneden gelir. İkisini birleştirmek için biraz Wet alımıyla birlikte orta düzeyde bir Mix ayarını deneyin. Adobe Photoshop Yardımı: Mixer Brush ile boyama

Tekrarlanabilir bir karşılaştırma için benzer boyalı alanların üzerine üç kısa darbe uygulayın ve her seferinde yalnızca Mix değerini değiştirin. Darbe uzunluğunu ve fırça boyutunu benzer tutun. Alttaki farklılıkları korurken yeterince vurgu rengi ekleyen sonucu seçin.

Bölüm 6

Karıştırma beklenmedik şekilde davrandığında neleri kontrol etmelisiniz?

Daha fazla darbe eklemeden önce görünen sonucu teşhis edin. Aşağıdaki kontroller, renk bırakma sorununu örnekleme sorunundan ayırmaya yardımcı olur.

Gördüğünüz Kontrol edin Sonraki deneme
Seçilen renk hiç görünmüyor Aracın renk bırakıp bırakmadığını; Krita’da Color Rate değerini; Photoshop’ta yüklenen boyayı ve Mix değerini Zıt renkte boyanmış bir alana tek darbe uygulayın
Darbe, işe yarar bir geçiş oluşturmadan tabanı kapatıyor Uygulanan yeni rengin miktarını Boya etkisini azaltıp yeni bir darbeyle karşılaştırın
Karıştırma fırçası boş bir katmanda farklı davranıyor Boya örnekleri için hangi katmanların kullanıldığını Denemeyi boyalı kopyada tekrarlayın
Alt katmanlar düzenlendikten sonra geçiş değişiyor Darbenin bu katmanlardaki renkleri alıp almadığını Yeniden boyamadan önce kaydedilmiş orijinaliyle karşılaştırın
Sınırda uzun sürükleme izleri oluşuyor Smudge gücünü ve darbe uzunluğunu Geri alın, darbeyi kısaltın ve Smudge etkisini azaltın

Özgün boyanın üzerinde çalışırken katman örneklemesi özellikle önemlidir. Krita’nın Color Smudge fırçası varsayılan olarak etkin katmanını örnekler; Overlay, katmanlar arası örneklemeyi etkinleştirir. Kılavuz, alt katmanlardan alınan renklerin sonraki düzenlemeleri karmaşıklaştırabileceği konusunda uyarır. Photoshop’un Mixer Brush aracında görünür katmanlardan örnekleme için Sample All Layers seçeneği bulunur. Krita: Overlay, Adobe: Mixer Brush ayarları

Procreate’in Smudge aracını kullanarak bitiriyorsanız, darbeyi yalnızca yumuşatılması gereken sınırla sınırlı tutun. El kitabına göre, güçlü bulaştırma görünür sürükleme çizgileri bırakabilirken daha düşük güçteki etki daha hafif olur. Procreate El Kitabı: Smudge

Bölüm 7

Yeni renk ne zaman yeterince karışmış olur?

Düzenlenen karakteri, görüntülemeyi beklediğiniz boyutta kaydedilmiş orijinaliyle karşılaştırın. Yeni vurgunun görünür olup olmadığını, özgün gölgelendirmenin formu hâlâ ifade edip etmediğini ve geçişin amaçlanan boyalı alanın içinde kalıp kalmadığını kontrol edin. Yanındaki dış çizgileri veya küçük ayrıntıları da inceleyin.

Vurgu net biçimde algılanıyor ve sınırı karakterin şekline uyuyorsa durun. Bir sonraki darbe yalnızca tüm alanı daha tekdüze hâle getirecekse kalan farklılıkları koruyun. Uygulamadaki sıra şudur: seçilen rengi ekleyin, geçişini bilinçli boyama veya karıştırmayla biçimlendirin ve yalnızca hâlâ yumuşatılması gereken kenarları yumuşatın.

Bölüm 8

Kaynaklar

İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et