Metlivi Blog

Kesim Öncesinde Şablon Katmanlarının Hizalama ve Boyama Sırası Sorunları Açısından Kontrol Edilmesi

Çok katmanlı bir şablonu kesmeden önce, her katmanın aynı boyuta ve başlangıç noktasına sahip olduğunu, hizalama işaretlerinin birbiriyle eşleştiğini ve planlanan boyama sırasının ayrıntıları erkenden kapatmadan resmi oluşturabileceğini kontrol edin. Hızlı bir kâğıt prova; tasarım henüz kolayca değiştirilebilir durumdayken kaymaları, eksik şekilleri, hapsolmuş ayrıntıları ve uygunsuz örtüşmeleri ortaya çıkarabilir. Bu kılavuz, küçük bir kâğıt veya dekor projesi için çok katmanlı bir şablon hazırlayan tasarımcılara yöneliktir.

15 Ekim 20266 dakikalık okumaYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

1. Her katman için ortak bir çerçeve belirleyin

Katmanlara tek bir tuval üzerinde üst üste yığılmış şeffaf tabakalar gibi yaklaşın. Tuval boyutlarını, başlangıç noktasını ve yönünü tüm katmanlarda tutarlı tutun. Bir katman ayrıştırılırken yeniden boyutlandırıldıysa, hafifçe kaydırıldıysa veya döndürüldüyse, tasarım içindeki eşleşen işaretler kesildiklerinde yine de üst üste gelmeyebilir.

Bitmiş tasarımın dışına, her katmanda aynı konumlara gelecek şekilde en az iki hizalama işareti ekleyin. Birbirinden ayrı iki işaret, hem yana doğru kaymayı hem de dönmeyi tespit etmeye yardımcı olur; tek bir işaret olduğunda ise tabaka bu işaretin etrafında dönebilir. Kolayca görülebilen ve hizalanabilen ancak görsele ya da kesicinin kullanılabilir alanına müdahale etmeyen konumlar seçin. Hizalama işaretleri birer rehber niteliğindedir ve şablon üreticileri bunları genellikle her katmana keserek veya çizerek ekler. Stencil Stop'un özel çok katmanlı şablon kılavuzu

Kesim işleminden önce, katman ana hatlarını üst üste binmiş bir görünümde karşılaştırın. Her katmanı tek tek açıp kapatın ya da ayrıştırılmış katmanları sıradan bir kâğıda yazdırıp ışık kaynağına tutun. Görsel, işaretlere göre aynı yerde kalmalıdır. Konu yerinde kalırken işaretler kayıyorsa veya tam tersi oluyorsa, dosyalar güvenilir bir ortak çerçeveyi paylaşmıyor demektir.

Bölüm 2

2. Her şeklin bir şablon olarak varlığını koruyup koruyamayacağını kontrol edin

Şablon delikleri olan bir tabakadır; bu nedenle köprüler onları çevreleyen malzemeye bağlamadıkça kapalı alanlar serbest "adalara" dönüşebilir. Bir harfin ortası veya küçük bir pencere gibi küçük iç boşlukları ve kapalı ayrıntıları inceleyin. Her biri için bir köprüye mi ihtiyaç duyulduğuna, basitleştirilip basitleştirilemeyeceğine veya daha sonraki bir boya katmanıyla sağlanıp sağlanamayacağına karar verin.

Köprüleri katman yığınının tamamı bağlamında kontrol edin. Bir köprünün oluşturduğu boşluk, komşu bir katmanın boyasıyla kapatılabilir; ancak bu durum yalnızca sonraki delik gerçekten o alanı kapatıyorsa işe yarar. Köprünün bitmiş tasarımda istenmeyen bir çizgi veya boş nokta bırakmayacağını doğrulamak için katmanları üst üste getirin. Her şablonun kendi başına dağılmadan durması gerektiğinden katman katman prova yapmak faydalıdır. Stencil IQ'nun çok katmanlı şablon kılavuzu

Ayrıca dar şeritleri ve küçük izole delikleri de inceleyin. Bunlar teknik olarak kesilebilir olsa da ayıklanması, konumlandırılması veya düz tutulması zor olabilir. Kesim öncesinde küçük bir özelliği basitleştirmek fiziksel şablonu daha güvenilir hâle getirebilir; doğru seçim, kullanmayı planladığınız malzemeye ve kesiciye bağlıdır.

Bölüm 3

3. Örtüşmeleri kontrol ederek boyama sırasına karar verin

Renklerin uygulanacağı sırayı yazın. Tonlamalı çalışmalarda yaygın bir yaklaşım, açık alanlarla başlayıp daha koyu olanları eklemektir; ancak renkli bir tasarım farklı bir sıra gerektirebilir. Buradaki temel kontrol, sıranın hedeflenen örtüşmeleri oluşturup oluşturmadığıdır: Daha sonraki bir renk görünür kalması gereken bir ayrıntıyı silmemeli ve erken uygulanan bir renk daha sonraki bir katmanın ihtiyaç duyduğu bir deliği tıkamamalıdır.

Basit bir kâğıt testi işe yarar. Her katman için bir renkli kurşun kalem veya keçeli kalem kullanın ve bunları kâğıt kesikleri ya da kopyalanmış delikler aracılığıyla önerilen sırayla uygulayın. Her katmanın görünür alanlarını ayrı bir kâğıda işaretleyin, ardından sonuçları sırasıyla üst üste koyun. Üç soruna dikkat edin: Erken boyanıp tamamen örtülen bir ayrıntı, hiçbir katmanın doldurmadığı bir arka plan boşluğu veya deliği çok geniş olduğu için yanlış yerde beliren bir renk bölgesi.

Bir ayrıntı kaybolursa katmanını daha sonraya almayı, örtüşmeyi değiştirmeyi veya ayrıntıyı çevreleyen renkten ayırmayı değerlendirin. Bu sıra yalnızca şablon ters çevrildiğinde veya farklı bir şekilde yeniden konumlandırıldığında işe yarıyorsa, bunu katman etiketlerinde açıkça belirtin. Sıra hafızaya bırakılmamalı, dosyalardan ve etiketlerden anlaşılmalıdır.

Bölüm 4

4. Sadece ekrandaki önizlemeyle yetinmeyin, bir hizalama provası kullanın

İşaretleri ve net bir katman adı veya numarası da dâhil olmak üzere her katmanı düz kâğıda son boyutunda yazdırın veya çizin. Sayfaları işaretleri kullanarak üst üste dizin ve tasarımı doğrudan yukarıdan ve mümkünse bir pencereye veya ışık kaynağına tutarak kontrol edin. Genel konunun hizalandığını, küçük özelliklerin amaçlanan yerlere denk geldiğini ve hiçbir katmanın aynalanmadığını veya döndürülmediğini doğrulayın.

Ardından kullanmayı planladığınız fiziksel hizalama yöntemini kontrol edin. Tek seferlik bir proje için sabit bir köşe, kılavuz çizgi veya bantlı menteşe işe yarayabilir; tekrarlanan yerleşimler için bir iğne veya çerçeve sistemi tutarlı bir referans sağlayabilir. Hangi yöntemi seçerseniz seçin, her katman için aynı referansı kullanın. STORCH şablon kılavuzu, yüzeye bir hizalama çizgisi işaretlemeyi ve ayrı desenleri birbiri üzerine konumlandırmak için hizalama işaretlerini kullanmayı açıklar. STORCH şablon kılavuzu

İşaretlerin nasıl aktarılacağından veya hizalanacağından emin değilseniz, tüm seti kesmeden önce işaretleri artık malzeme üzerinde test edin. Örneğin yapışkanlı şablon malzemesinde, ilk katmanla birlikte çıkarılan bir işaret, ikinciyi hizalamak için yerinde kalmayabilir. Kayıtlara geçmiş bir iş akışında hizalama işareti katmanlar arasında yüzeyde tutulur ve boyama sırasında üzeri kapatılır; bu fikri kendi malzemenize ve yönteminize uyarlayabilirsiniz. So Fontsy'nin katmanlı şablon eğitimi

Bölüm 5

5. Kesici sınırlarını ve katman etiketlerini kontrol edin

Hizalama işaretlerinin ve tasarımın, malzeme kenarı ile mat veya taşıyıcı için yeterli alan bırakılarak kesicinin kullanılabilir alanı içine sığdığından emin olun. Dijital sayfaya sığan bir tasarım, makinenin pratik kesim alanı tarafından yine de kırpılabilir. Her katmanın kesim yollarının görünür olduğunu ve işaretlerin iş akışınızın gerektirdiği şekilde kesilmesinin, yazdırılmasının veya çizilmesinin hedeflendiğini doğrulayın.

Her katmana "01 açık taban" veya "03 koyu ayrıntı" gibi sıradaki yerini belirten bir ad verin. Dışa aktarırken veya yazdırırken aynı sayfa boyutunu ve yönünü koruyun. İşi göndermeden önce, her katmanın çıktı önizlemesini kâğıt prova ile karşılaştırın; beklenmeyen bir ölçek değişikliği veya eksik bir işaret, durup dosyayı düzeltmek için bir nedendir.

Bölüm 6

6. Kesim öncesi için kısa bir kontrol listesi

Malzemeyi yüklemeden önce şu sırayı uygulayın:

  • Tüm katmanlar aynı tuval boyutuna, başlangıç noktasına ve yöne sahiptir.
  • Hizalama işaretleri her katmanda aynı konumlardadır ve kullanılabilir kesim alanının içine sığmaktadır.
  • Gereken yerlerde köprüler veya basitleştirilmiş adalar sayesinde her şablon dağılmadan bir arada durur.
  • Yığın önizlemesi hedeflenen örtüşmeleri gösterir ve kazara oluşmuş boşluklar içermez.
  • Boyama sırası ayrıntıları korur ve planlanan renk bölgelerini doldurur.
  • Her dosya net bir şekilde etiketlenmiştir ve kâğıt prova, kullanmayı düşündüğünüz yöntemle hizalanmaktadır.

Bir kontrol başarısız olursa tasarımı düzeltin ve kesimden önce provayı tekrarlayın. Bu kısa inceleme, her malzeme veya yüzey sorununu önceden tahmin edemez: STORCH kılavuzu, bir tekniğin her tasarıma ve yüzeye uygun olmayabileceğini belirterek test yapılmasını önerir. Artık malzeme üzerinde yapılacak bir deneme, zayıf yapışma veya boyanın kenarın altına sızması gibi pratik sorunları ortaya çıkarabilir; ancak bunlar dosya hizalaması ve boyama sırası kontrollerinden ayrı konulardır.

Bölüm 7

Kaynaklar

İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et