Metlivi Blog

Çizim Uygulamaları Kullanışsız Geldiğinde iPad'de Piksel Animasyon Uygulaması Nasıl Seçilir?

iPad'de küçük, döngüsel bir piksel animasyonu yapmak istiyorsanız ve genel bir çizim uygulaması işinizi zorlaştırıyorsa pikseller ve kareler odağında geliştirilmiş bir uygulamayla başlayın. Daha büyük bir projeye başlamadan önce küçük bir test animasyonu yaparak zaman çizelgesini, piksel araçlarını, dışa aktarma formatlarını ve pratik sınırları karşılaştırın. Pixaki ve Pixel Studio bu işe özel seçeneklerdir; animasyonunuzun aynı zamanda katmanlı çizimlere, harekete veya video tarzı düzenlemeye ihtiyacı olduğunda Procreate Dreams daha uygun olabilir.

15 Ekim 20267 dakikalık okumaYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

Uygulamanın yapmasını istediğiniz görevle başlayın

Doğru seçim, projeniz için "animasyon"un ne anlama geldiğine bağlıdır. Her seferinde bir kare poz değiştiren bir sprite için kare tabanlı bir zaman çizelgesine, onion skinning (soğan zarı) özelliğine ve tek tek pikseller üzerinde kontrole öncelik verin. Ekranda hareket eden çizimlerden oluşan bir başlık kartı veya sahne için parçalar (tracks) ve anahtar kareler (keyframes) daha önemli olabilir. Esas amacınız eskiz yapmak ve arada sırada kısa bir döngü oluşturmaksa kapsamlı bir animasyon çalışma alanı, özel probleminizi çözmeden yalnızca arayüz karmaşası yaratabilir.

Uygulama özelliklerine göz atmadan önce nihai teslim formatınızı belirleyin: döngüsel bir GIF, bir oyun için sprite sheet, bağımsız görüntü kareleri veya bir video. Bu çıktılar birbirinin yerine kullanılamaz. Örneğin Pixaki; GIF, animasyonlu PNG, QuickTime videosu, sprite sheet ve bağımsız kare dışa aktarma desteği sunar. Pixel Studio'nun App Store sayfasında GIF ve sprite sheet dışa aktarımının yanı sıra MP4 video dışa aktarımı da listelenmektedir. Kullanmayı planladığınız sürümde hedeflediğiniz formatın ve gereken boyutların mevcut olduğunu doğrulayın.

Bölüm 2

Temizleme zahmetini önleyen piksel kontrolleri arayın

Bir fırça yumuşak bir boyama aracı gibi davrandığında, çapraz bir çizgi tutarsız piksel öbekleri oluşturduğunda veya küçük bir düzenleme hedeflenenden daha fazla pikseli değiştirdiğinde piksel sanatı yapmak zahmetli hale gelir. Piksel kusursuzluğunda (pixel-perfect) çizim seçeneği, net bir tek piksel aracı, şekil araçları, ızgara veya yakınlaştırma ve yinelenen renkleri seçmeyi kolaylaştıran bir palet iş akışı olup olmadığını kontrol edin. Bunlar pratik kontrollerdir, her çizginin kusursuz görüneceğinin garantisi değildir: tuvali hem çalışırken kullandığınız yakınlaştırma düzeyinde hem de gerçek çıktı boyutunda inceleyin.

Pixaki, çizimlerdeki istenmeyen çift pikselleri azaltmak için piksel kusursuzluğunda boyamanın yanı sıra içi dolu şekiller ve palet kontrolleri sunduğunu belirtmektedir. Pixel Studio ise Dot Pen (Nokta Kalemi), piksel kusursuzluğunda önizleme, palet araçları ve şekil araçları listeler. Bu özellikler yaygın hassasiyet gerektiren görevleri çözer ancak menüler ve hareketler farklılık gösterir. Karar vermeden önce kısa bir anahat çizmeyi, içini doldurmayı ve tek bir hatalı pikseli düzeltmeyi deneyin. Sürekli olarak genel bir fırçaya geçmeniz veya paneller arasında arama yapmanız gerekiyorsa bu zorluk her karede tekrarlanacaktır.

Bölüm 3

Özellik sayılarını değil, kare iş akışlarını karşılaştırın

Kare kare ilerleyen bir iş akışı; kareleri oluşturmayı, çoğaltmayı, yeniden sıralamayı ve önizlemeyi kolaylaştırmalıdır. Yakındaki kareleri yarı saydam referanslar olarak gösteren onion skinning (soğan zarı) özelliği, hareket eden bir kenarın veya nesnenin akıcı bir şekilde değişip değişmediğini değerlendirmenize yardımcı olabilir. Ayrıca katmanların zaman içinde nasıl davrandığını da kontrol edin: statik bir arka planın her karede yeniden çizilmesi gerekmemelidir, oysa hareketli bir karakter kendi dizisine ihtiyaç duyabilir.

Pixaki'nin belgelerinde bağımsız sellere (cels) sahip animasyon katmanları, animasyon boyunca sabit kalan statik görüntü katmanları, kaydırılabilir bir zaman çizelgesi ve soğan zarı önizlemeleri tanımlanmaktadır. Pixel Studio; kare kare animasyon ve soğan zarı özelliklerini listeler. Procreate Dreams de kare kare Flipbook animasyonu ve soğan zarı özellikleri sunar; ancak bunun yanı sıra ayrı anahtar kare ve hareket kaydetme araçları da içerir. Bu çeşitlilik karma medya projeleri için uygun olabilir; görevinizin tamamı hassas sprite animasyonundan ibaretse daha geniş kapsamlı zaman çizelgesinin çalışma tarzınıza uyup uymadığına karar verin.

Bölüm 4

Pixaki, Pixel Studio ve Procreate Dreams arasında seçim yapın

Aşağıdaki listeyi evrensel bir sıralama olarak değil, yayınlanan özellik açıklamalarına dayalı bir kısa liste olarak kullanın:

  • Kare zaman çizelgelerine, piksel odaklı çizim araçlarına ve birden fazla dışa aktarma seçeneğine sahip iPad'e özel bir piksel düzenleyici istiyorsanız önce Pixaki'yi deneyin. Projenize göre sürüm sınırlarını kontrol edin: Pixaki, Intro sürümünü üç katman, sekiz animasyon karesi ve 160 × 160 piksellik bir tuvalle sınırlandırırken Pro sürümü bu sınırları kaldırır ve gelişmiş içe/dışa aktarma özellikleri ekler. Bu sınırlar, ücretsiz sürümü küçük bir deneme için kullanışlı kılsa da daha büyük bir sprite veya animasyon için yetersiz kalmasına neden olabilir.

  • Listelenen kare animasyonu, paletler, piksel araçları ile GIF veya sprite sheet dışa aktarma kombinasyonu iş akışınıza uyuyorsa Pixel Studio'yu deneyin. Uygulamanın App Store sayfasında sınırsız MP4 dışa aktarımı da dahil olmak üzere bazı işlevlerin PRO sürüme bağlı olduğu ve büyük projeler ile animasyonlar için 2 GB ve üzeri RAM önerildiği belirtilmektedir. Özellikle çok sayıda kare veya büyük bir tuval planlıyorsanız bunu kendi iPad'inizde temsili bir projeyle test etmek için bir neden olarak görün.

  • Animasyonunuz çizimleri parçalar (tracks), içe aktarılan medyalar, anahtar kareler veya kaydedilmiş hareketlerle birleştiriyorsa Procreate Dreams'i değerlendirin. Resmi yardım sayfalarında hem Flipbook kare animasyonu hem de anahtar kare/Performing iş akışları açıklanmaktadır. Bu kapsamlı yapı, söz konusu modlara ihtiyaç duyduğunuzda faydalıdır; ancak bu, özel bir piksel düzenleyicinin kontrollerine ihtiyaç kalmadığı anlamına gelmez. Tam bir dizi oluşturmadan önce piksel tuvalinizi ayarlayıp ayarlayamadığınızı ve ihtiyacınız olan formatta dışa aktarma yapıp yapamadığınızı test edin.

Bölüm 5

Kısa ve tekrarlanabilir bir uygulama testi yapın

On dakikalık bir deneme, uzun bir özellik listesinden çok daha fazlasını ortaya koyabilir. Her aday uygulamada aynı basit döngüyü oluşturun: sabit anahatlara sahip küçük bir nesne, hareket eden tek bir öğe ve sabit duran bir arka plan. Hedeflediğiniz sprite'a benzeyen makul boyutlarda bir tuval kullanın, ardından tam bir hareketi göstermeye yetecek kadar kare ekleyin. Bu sadece açıklayıcı bir testtir; zorunlu bir tuval boyutu veya kare sayısı değildir.

Çalışırken şu beş noktayı kontrol edin: tek pikselleri öngörülebilir şekilde yerleştirip silebiliyor musunuz; bir palet rengini yeniden kullanabiliyor musunuz; ardışık kareleri karşılaştırabiliyor musunuz; arka planı sabit tutabiliyor musunuz ve sonucu hedeflediğiniz formatta dışa aktarabiliyor musunuz? Dışa aktardıktan sonra dosyayı hedef uygulamada açın veya Dosyalar uygulamasında önizleyin. Animasyonun beklendiği gibi döngüye girdiğini, varsa sprite sheet hücrelerinin kullanışlı bir şekilde düzenlendiğini ve görüntünün yanlışlıkla büyütülmediğini veya yumuşatılmadığını doğrulayın. Uygulamaların yayınlanan dışa aktarma listeleri format desteğini gösterir ancak kendi denemeniz, sonucun hedeflediğiniz iş akışında nasıl çalıştığını doğrular.

Bölüm 6

Ölçeği büyütmeden önce sınırları ve proje aktarımını kontrol edin

Kapsamlı bir animasyona başlamadan önce planladığınız tuval boyutunu ve kare sayısını uygulamanın sınırları, plan seçenekleri ve iPad'inizin kapasitesi ile karşılaştırın. Pixaki, Pro sürümünde maksimum katman ve kare sayısının iPad'e bağlı olduğunu açıkça belirtir; Intro sürümünde ise belirtilen kesin sınırlar bulunur. Pixel Studio, PRO sürümüyle genişletilmiş proje limitleri sunar ve büyük projeler ile animasyonlar için 2 GB veya daha fazla RAM önerir. Procreate Dreams, aynı anda işleyebileceği parça (track) sayısının iPad modeline bağlı olduğunu belirtir. Bunlar farklı kısıtlamalardır, bu nedenle tek bir alanda "sınırsız" ifadesinin pratikte hiçbir sınır olmadığı anlamına geldiğini varsaymak yerine projenizle ilgili olanı kontrol edin.

Çalışmaya başka bir cihazda devam etme veya çizimi başka birine devretme ihtimaliniz varsa görüntü dışa aktarımının yanı sıra proje dosyası iş akışını da kontrol edin. Pixaki; Aseprite ve katmanlı Photoshop içe/dışa aktarımını belgelerinde açıklarken, Pixel Studio'nun sayfasında Aseprite dosyalarının içe aktarılabileceği belirtilmektedir. Düz bir GIF veya sprite sheet bir animasyonu görüntülemek ya da kullanmak için pratiktir ancak daha sonraki çalışmalar için ihtiyaç duyabileceğiniz düzenlenebilir katmanları ve selleri (cels) korumayabilir. Yerel bir proje kopyası saklayın ve bu yönteme güvenmeden önce küçük bir dosyayla dosya aktarımını test edin.

Bölüm 7

Kararı teste göre verin

Örnek döngüyü en az iş akışı kesintisiyle tamamlamanızı sağlayan ve tam olarak ihtiyacınız olan dosyayı üreten uygulamayı seçin. Temel engel kare düzenleme ve piksel hassasiyetiyse işe özel bir piksel uygulamasıyla başlayın ve Pixaki ile Pixel Studio'yu karşılaştırın. Bir zaman çizelgesi üzerinde anahtar karelerle hareket veya karma medya gerekiyorsa teste Procreate Dreams'i de dahil edin. Ardından proje sınırlarını, dışa aktarımı ve dosya aktarımını kendi iPad'inizde doğrulayın. Bu sayede bir uygulamanın özellik listesinin uzunluğuna göre değil, gerçek görevinize dayalı bir karar vermiş olursunuz.

Bölüm 8

Kaynaklar

İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et