Metlivi Blog

Inkscape’te Yinelenen Parçalar Oluşturmadan Mevcut Bir Bézier Yolunu Uzatma

Inkscape’te mevcut bir Bézier yolunu uzatmak için açık yolu seçin, Kalem aracını etkinleştirin ve uç düğümünden çizime devam edin. Bu uç noktanın ötesine yeni düğümler yerleştirin, ardından bitirmek için Enter tuşuna basın. Mevcut düğümden başlamak, belgelenmiş yol devam ettirme yöntemidir. Inkscape öğreticisi: İleri düzey

Bu kılavuz, tek ve kesintisiz bir konturu yeniden üzerinden çizmeden uzatmak isteyen bir karakter ana hattı üzerinde çalışanlar içindir. Inkscape’teki sıradan Bézier yollarını ele alır ve yinelenen geometriyi, bağlantısız uç noktaları ve yalnızca daha yumuşak tutamaçlara ihtiyaç duyan bir birleşimi ayırt etmeye yönelik bir tanılama sırası sunar.

29 Ekim 20266 dakikalık okumaYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

Herhangi Bir Şey Eklemeye Başlamadan Önce Uç Noktayı Belirleyin

İstediğiniz ana hattı seçerek ve N tuşuyla Düğüm aracına geçerek başlayın. Uzantının başlaması gereken yeri inceleyin. Inkscape, tek tek düğümleri seçip tutamaçlarını veya aralarındaki parçaları düzenlemenize olanak tanır. Uç noktayı yakındaki düğümlerden ayırt edebilecek kadar yakınlaştırın. Inkscape öğreticisi: İleri düzey

Başlangıç noktanız, konturun açık bir ucu olmalıdır. Kapalı bir alt yolun son parçası başlangıcına bağlanır; bu yolu aynı şekilde devam ettirebileceğiniz açık bir ucu yoktur. Ayrıca tek bir yol nesnesi, birbirinden kopuk birkaç alt yol içerebilir. Bu nedenle bir nesneyi seçmek, görünür her parçanın birbirine bağlı olduğunu göstermez. SVG 2: Yollar

Çizime başlamadan önce üç şeyi belirleyin: uzattığınız konturu, gerçek uç noktasını ve ana hattın ulaşması gereken bir sonraki yeri. Mevcut kontur çizmeniz planlanan alanı zaten kaplıyorsa üstünden bir kez daha geçmek yerine o geometriyi düzenleyin.

Bölüm 2

Seçili Yolu Düğümünden Devam Ettirin

Basit bir uzatma için şu sırayı izleyin:

  1. Mevcut açık yolu seçin.
  2. Kalem aracını etkinleştirmek için B tuşuna basın.
  3. Seçili yoldaki küçük uç düğümünü bulun.
  4. Çizime devam etmek için bu düğüme tıklayın.
  5. Amaçlanan konturu izleyerek uç noktanın ötesine bir sonraki düğümü yerleştirin.
  6. Ana hattın yalnızca geriye kalan yeni bölümünü ekleyin.

Seçili yolun uç düğümleri, hem devam etmeyi hem de yolu kapatmayı destekler. Seçtiğiniz uç noktadan dışarı doğru çizin; bir uç noktadan diğerine çizmek yolu kapatır. Açık kalması gereken bir karakter konturu için bu iki ucu birbirine bağlamadan önce durun. Inkscape öğreticisi: İleri düzey

Keskin bir düğüm oluşturmak için tıklayın; tutamaçlı bir Bézier düğümü oluşturmak için tıklayıp sürükleyin. Amaçlanan son düğümü yerleştirdikten sonra Enter tuşuna basın. Inkscape’in klavye başvurusu, yolu tamamlayıp kapatan Shift+Enter ile bu işlemi birbirinden ayırır. Enter, tamamlanmamış önizleme parçasını siler; bu yüzden önce son düğümü onaylayın. Inkscape klavye ve fare başvurusu

Uç düğümünü seçmek yerine tuvalin başka bir yerine Shift+tıklama kullanmayın. Kalem aracı başvurusu, Shift ile çizim davranışını kullanarak seçili yola yeni bir alt yol eklemeyi açıklar. Bu işlem, tek bir nesne içinde birbirinden kopuk geometri oluşturabilir. Inkscape klavye ve fare başvurusu

Bölüm 3

Elinizdeki Geometriye Uygun İşlemi Seçin

Bir uzatmayı onarmaya çalışmadan önce aşağıdaki karar tablosundan yararlanın. Tabloda devam etme, düğümleri birleştirme ve parça ekleme arasındaki belgelenmiş ayrımlar bir araya getirilmiştir.

Elinizdeki geometri Uygun işlem Sonrasında neyi incelemeli?
Daha uzun olması gereken tek bir açık kontur Uç düğümünden devam edin Yeni geometri özgün uç noktadan başlıyor
Uç noktalarının çakışması gereken iki ayrı parça Parçaları birleştirin, ardından uç noktalarını birleştirin Birleşim yerinde tek bir ortak düğüm var
Aralarında kasıtlı bir boşluk olan ve köprülenmesi gereken iki uç nokta Yeni bir parçayla uç noktalarını birleştirin Eklenen köprü, amaçlanan ana hattı izliyor
Önerilen uzatma alanını zaten kaplayan mevcut geometri Gereksiz bölümü düzenleyin veya kaldırın Yalnızca amaçlanan kontur kalıyor

Inkscape’in Düğüm aracı, düğümleri birleştirmek ve uç düğümlerini yeni bir parçayla bağlamak için ayrı denetimler sunar. Birleştirme tek bir düğüm oluşturur; parçayla birleştirme ise uç noktalarının arasına geometri ekler. Ortak bir noktaya mı yoksa bir köprüye mi ihtiyacınız olduğuna göre seçim yapın. Düğüm Aracı Seçenekleri

Bölüm 4

Ayrı Çizilmiş Bir Uzantıyı Birleştirin

Uzantıyı başka bir nesne olarak çizmiş olsanız bile kullanışlıysa koruyabilirsiniz. Özgün konturu ve uzantıyı seçin, ardından Yol → Birleştir komutunu seçin. Birleştir komutu, bu parçaları tek bir yol nesnesinde tutar; parçalar birbirinden bağımsız alt yollar olarak kalabilir. Bu komut tek başına kesintisiz bir bağlantı oluşturmaz. Boolean İşlemleri

Düğüm aracına geçin ve yalnızca amaçlanan iki uç noktayı seçin. Bunların aynı konumda birleşmesi gerekiyorsa birleştirme denetimini kullanıp ortaya çıkan konturu inceleyin. Aralarındaki mesafe kasıtlıysa ve bir bağlantı kenarı gerekiyorsa yeni parça denetimini kullanın. Tüm düğümleri seçmekten kaçının: kılavuza göre, birden fazla kesinti seçildiğinde parça birleştirme işlemi en yakın uç noktaları seçer. Düğüm Aracı Seçenekleri

Örnek olarak, özgün açık konturun dört düğümü ve ayrı uzantının üç düğümü olduğunu varsayalım. Birleştirme, iki alt yoldaki toplam yedi düğümü korur. Birbirine değen uç noktaları birleştirmek düğüm sayısını altıya indirir; bunları köprülemek ise yedi düğümü korur ve bir bağlantı parçası ekler. Bu sayılar, sınanmış bir çizimden alınan ölçümler değil, işlemlerden çıkarılan örnek hesaplamalardır.

Bölüm 5

Yeniden Üzerinden Çizmeden Birleşimi Düzgünleştirin

Birbirine bağlı bir uzantıda yine de istenmeyen bir köşe olabilir. Aynı alanın üzerinden yeniden bir eğri çizmeden önce birleşim düğümünü seçip türünü inceleyin. Inkscape’te yumuşak düğümlerin iki tutamacı düğüm boyunca hizalı kalır. Simetrik düğümlerde ayrıca her iki tutamaç da aynı uzunlukta olur. Köşe düğümlerinde tutamaçlar birbirinden bağımsız hareket eder. Düğüm Türleri Hakkında

Yuvarlak bir karakter ana hattı için yumuşak bir birleşim düğümü deneyin ve bitişik iki parçayı da izleyerek tutamaçları ayarlayın. Tasarımda kasıtlı bir köşe gerekiyorsa köşe düğümü kullanın. Simetrik tutamaçları yalnızca şekle getirdikleri ek kısıtlama işe yarıyorsa kullanın; asimetrik bir kontur, iki tarafta farklı tutamaç uzunlukları gerektirebilir. Bu seçimler, tutamaçların belgelenmiş davranışına dayanır. Düğüm Türleri Hakkında

Bağlantıyı ve görünümü ayrı ayrı kontrol edin. Önce amaçlanan kesintisiz konturu oluşturun. Ardından eğriliğini düzeltin. Rahatsız edici bir birleşimi gizlemek için ikinci bir eğri eklemek, ilk düzenleme sorununu çözmez.

Bölüm 6

Yinelenen Parçalardan Şüphelendiğinizde Tanılama Yapın

Uzantı çift görünüyorsa veya beklenmedik davranıyorsa geri alınabilir bir inceleme sırası izleyin:

  1. Temizlik yapmadan önce çalışmanın bir kopyasını kaydedin.
  2. Şüphelendiğiniz nesneyi seçip biraz hareket ettirin, sonra geri alın. Altında başka bir tam kontur kalıp kalmadığını kontrol edin.
  3. Şüpheli alanı Düğüm aracıyla inceleyin. Hangi parçaların o düğüme ait olduğunu görmek için bir düğümü biraz hareket ettirip geri alın.
  4. Fazladan geometrinin ayrı bir nesne mi, bağlantısız bir alt yol mu, yoksa kontur içindeki yinelenmiş bir bölüm mü olduğunu belirleyin.
  5. Yalnızca gereksiz olduğu doğrulanan geometriyi kaldırın ve komşu parçaları inceleyin.

Hareket ettirme kontrolleri, uygulamalı bir tanılama yöntemidir; otomatik yinelenen geometri algılayıcısı değildir. Özellikle aynı konumdaki iki düğüm, iki parçanın üst üste geldiğini kanıtlamaz. Inkscape’teki Yolu böl işlemi, doğrudan aynı konumda iki bağlantısız uç noktası oluşturur. Bu da kopuk bir bağlantının tek bir düğüm gibi görünmesine yol açabilir. Düğüm Aracı Seçenekleri

Çizim sırasında bir hata yaptıysanız, tamamlanmamış çizginin son parçasını Backspace tuşuyla kaldırabilirsiniz. Hemen düzeltmek, birkaç düzenleme daha yaptıktan sonra gereksiz bölümü belirlemekten genellikle daha kolaydır. Inkscape klavye ve fare başvurusu

Bölüm 7

Tamamlanan Uzantıyı Doğrulayın

Birleşim noktasındaki, yeni bölüm boyunca uzanan ve son uç noktasındaki geometriyi kontrol edin. Açık bir konturda, amaçlanan açık uçları koruduğunuzu doğrulayın. Kapalı bir ana hatta kapanışı açıkça doğrulayın: SVG, kapalı bir alt yolu, son koordinatı yalnızca başlangıç koordinatıyla çakışan açık bir alt yoldan ayrı tutar. SVG 2: Yollar

Son olarak karakteri amaçlanan görüntü boyutunda inceleyin. Uzantıyı yalnızca istenen silüeti izliyorsa, amaçlanan düğümden bağlanıyorsa ve üst üste çizilmiş gereksiz bir bölüm içermiyorsa koruyun. Tekrarlanabilir iş akışı şöyledir: gerçek uç noktayı bulun, düğümünden devam edin, yalnızca eksik konturu ekleyin ve son temizliği yapmadan önce birleşimdeki tutamaçları ayarlayın.

Bölüm 8

Kaynaklar

İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et