Metlivi Blog

Yoğun Bir RYO Karakter Sayfasında Ekran Okuyucuyla Gezinmeyi Kolaylaştırma Yolları

Masaüstü oyun oturumu sırasında karakter ayrıntılarını hızlıca bulması gereken bir oyuncu için sayfayı yaygın oyun görevlerine göre yeniden düzenleyin: zar kontrolü yapma, eylem seçme, kaynak güncelleme veya bir özelliği hatırlama. Düzenlenebilir bir belgede veya erişilebilir dijital bir sayfada gerçek başlıklar ve etiketler kullanın, ardından bu rotaları kullanmayı planladığınız ekran okuyucu ve uygulama ile test edin. Yalnızca görsel bir yeniden tasarım, altta yatan yapıyı değiştirmeden bırakabilir.

15 Ekim 20268 dk okumaYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

Sayfaya en çok ihtiyaç duyduğunuz anlarla başlayın

Düzeni değiştirmeden önce, oyun sırasında en sık sorduğunuz soruları listeleyin. Örneğin: "Bu kontrole ne ekliyorum?", "Hangi eylemleri gerçekleştirebilirim?", "Bu özellik ne işe yarıyor?" ve "Kaç kullanım hakkım kaldı?". Bu sorular pratik bir dizin işlevi görür: Hangi bilgilerin kolayca erişilebilir olması gerektiğini ve nelerin daha az sıklıkla başvurulan bir referans bölümünde yer alabileceğini size söyler.

Bilgileri basılı bir sayfanın görsel biçimine göre değil, göreve göre gruplandırın. Bir karakterin kilit değerleri birkaç farklı kutuya dağılmış olabilir, ancak ekran okuyucu kullanan bir kişi bunları bir araya getirmek için ilgisiz metinleri baştan sona okumak zorunda kalabilir. Bir rutin için gereken parçaları bir araya getirin veya daha aşağıda yer alan ayrıntılı açıklamalara yönlendiren, açıkça etiketlenmiş kısa bir hızlı başvuru bölümü sağlayın.

Oyunun kurallarını ve karakterinizin gerçek değerlerini olduğu gibi koruyun. Bir sayfayı yeniden düzenlemek bir özelliğin, istatistiğin veya kaynağın ne anlama geldiğini değil, yalnızca bilginin nerede durduğunu değiştirir.

Bölüm 2

İşlevsel bir başlık taslağı oluşturun

Net bir belge başlığı oluşturun, ardından "Kontroller ve savunmalar", "Bir turdaki eylemler", "Özellikler ve sınırlar", "Ekipman" ve "Oturum notları" gibi açıklayıcı bölüm başlıkları kullanın. Başlıkların devamında ne geleceğini yansıtmasını sağlayın; böylece oyuncu her paragrafı okumak zorunda kalmadan nereye atlayacağına karar verebilir. W3C kılavuzları, doğru şekilde işaretlenmiş başlıkların ekran okuyucu kullanıcılarının bir belgenin ana hatlarında gezinmesine ve bunu anlamasına yardımcı olduğunu; yalnızca yazı tipi boyutunu veya kalınlığını değiştirmenin bu yapıyı sağlamadığını açıklamaktadır. W3C web erişilebilirliği için yazma kılavuzu

Sıradan bir metni başlık gibi görünecek şekilde biçimlendirmek yerine, bir kelime işlemcideki yerleşik başlık stillerini veya dijital aracınızdaki uygun başlık kontrollerini kullanın. Hiyerarşiyi mantıklı tutun: ana bir bölüm üst düzey bir başlık olmalı ve alt bölüm bunun altında yer almalıdır. Başlık seviyelerini yalnızca görsel boyutlarına göre seçmekten kaçının. Başlık listesi, karakter sayfasının derli toplu bir haritası gibi okunmalıdır.

Benzer bölümleri birbirinden ayırt etmek için başlıklara yeterli ayrıntıyı verin. Hem kontrolleri hem de özel yetenekleri içeriyorsa "Yetenekler" başlığı muğlak kalabilir; "Yetenek kontrolleri" ve "Karakter özellikleri" daha net hedefler sunar. W3C açıklayıcı başlıklar ve etiketler önerir ve doğru işaretlemenin, yardımcı teknolojilerin bunları gezinme amacıyla kullanabilmesini sağladığını belirtir. Başlıklar ve etiketler hakkında W3C

Bölüm 3

Sık kullanılan bilgileri ilk sıraya koyun

Bölümleri oturumun ritmine göre sıralayın. Kısa ve öz bir başlangıç bölümü karakter adını, yaygın olarak kullanılan niteleyicileri, savunmaları, hareket veya rutin olarak kontrol edilen diğer değerleri ve en sık güncellenen kaynağı içerebilir. Bunun ardından eylem seçeneklerini ve özellik açıklamalarını, daha sonra ise arka plan, uzun ekipman notları veya sefer geçmişi gibi daha az sıklıkla başvurulan ayrıntıları ekleyin.

Açılış bölümünü kullanışlı olacak kadar öz tutun. Bu bölüm, oyuncu geri kalan kısma ulaşmadan önce tüm sayfayı yeniden oluşturmak yerine sık sorulan soruları yanıtlamalıdır. Aynı sayı hem hızlı başvuruda hem de tam bölümde yer alıyorsa hangisinin belirleyici olduğuna karar verin ve karakter değiştikçe her ikisini de güncelleyin. Kısa bir bakım notu—"Bu değer değiştiğinde hızlı başvuruyu güncelleyin"—tutarsızlıkları önleyebilir.

Bir sayının ne anlama geldiğini belirten etiketler kullanın. Tek başına "+5" yerine "Bonus: +5" daha kullanışlıdır; yalnızca "2" yerine "Kalan kullanım: 2" daha nettir. Bir kaynak oyun sırasında değişiyorsa, hem mevcut değerini hem de sınırını bulmak için tutarlı bir yöntem sunun; örneğin "Odaklanma: 3 kullanımdan 2'si kaldı". Bu ayrımı iletmek için yalnızca renge, konuma, kenarlıklara veya sembollere güvenmeyin: içerik sesli okunduğunda bu ipuçları aktarılmayabilir. WebAIM, yalnızca renk yerine mantıksal belge yapısını ve net metinleri önerir. WebAIM'in web erişilebilirliğine giriş kılavuzu

Bölüm 4

Özellikleri kullanışlı eylem blokları halinde yazın

Her kural veya özellik için önce adı belirtin, ardından karakterin ne yapmasına izin verdiğini, ne zaman geçerli olduğunu, neye mal olduğunu veya ne gerektirdiğini ve varsa sınırını ya da süresini açıklayın. Oyuncunun bir kararı tamamlamak için başka yerleri aramak zorunda kalmaması adına bu ayrıntıları bir arada tutun. Tutarlı bir kalıp yardımcı olabilir: "Özellik adı. Şu durumda kullanın… Şunu seçin… Maliyet… Sınır… Etki şu durumda sona erer…". Alanları oyuna göre uyarlayın; geçerli olmayanları çıkarın.

Eylemler, büyüler, hazırlanan eşyalar veya durumlar gibi bir küme oluşturan seçenekleri gerçek listeler halinde ayırın. Her bir ögeye belirgin bir ad ve kısa bir açıklama verin. Sekmelerden, yinelenen boşluklardan veya dekoratif ayırıcılardan oluşturulan yapay sütunlardan kaçının: bunların görsel düzeni, doğrusal olarak okunduğunda ilişkileri netleştirmeyebilir. Bir ögenin daha uzun bir kural açıklaması varsa, listenin yanında kısa bir eylem özeti bulundurun ve tam girdi için açıklayıcı bir başlık sağlayın.

Karakter sayfasının veya el yazısı notların görselleri için, görselin içerdiği tüm bilgileri aktaran metinler ekleyin veya bu bilgileri belgenin içine aktarın. Dekoratif bir portrenin oyun verilerini taşıması gerekmez. W3C, alternatif metinlerin bir görselin bilgisini veya işlevini iletmesi gerektiğini, tamamen dekoratif görsellerin ise açıklayıcı alternatif metin olmadan bırakılabileceğini tavsiye eder. W3C web erişilebilirliği için yazma kılavuzu

Bölüm 5

Tabloları ve etkileşimli kontrolleri basitleştirin

Bir tabloyu yalnızca bilgiler satır ve sütun ilişkilerine dayandığında kullanın; örneğin öge, miktar ve notlar içeren bir envanter gibi. Sütunlara özel adlar verin, tabloyu basit tutun ve bunu destekleyen araçlarda gerçek başlık hücreleri (header cells) kullanın. W3C, kullanıcılar doğru işaretlenmiş bir veri tablosunda gezinirken ekran okuyucuların başlık bilgilerini seslendirebileceğini belirtir; görsel olarak hizalanmış metinler veya sekmeler bu ilişkileri korumaz. Tablo işaretlemesi için W3C tekniği

Birçok karakter seçeneğini geniş bir tablo yerine başlıklar ve listeler halinde takip etmek daha kolaydır. Uzun açıklamalar içeren bir büyü veya özellik tablosu, sütunlar arasında sürekli gezinmeye zorlayabilir ve geçerli ögeyi bağlam içinde tutmayı zorlaştırabilir. Bir tablo gerekliyse, sütunlarını gerçekten karşılaştırılabilir bilgilerle sınırlandırın ve daha basit bir yapı işe yarayacaksa birleştirilmiş hücrelerden veya çok düzeyli başlıklardan kaçının.

Doldurulabilir bir sayfada, her kontrolün anlamlı bir etikete sahip olduğundan ve mantıksal bir sırayla erişilip kullanılabildiğinden emin olun. Bir onay kutusu, konumuyla veya açıklanmayan bir işaretle değil, kontrol ettiği seçenekle tanımlanmalıdır. WebAIM, form kontrollerinin programatik olarak ilişkilendirilmiş etiketlere ihtiyaç duyduğunu belirtir. Kurulum uygulamaya göre değişiklik gösterir, bu nedenle kontrolleri sayfanın fiilen kullanılacağı araçta test edin. WebAIM'in web erişilebilirliğine giriş kılavuzu

Bölüm 6

Kuralların tamamını gizlemeden hızlı bir başvuru oluşturun

Kısa bir "Bir bakışta" bölümü yaygın eylemleri hızlandırabilir, bu sırada eksiksiz özellik metni kendi başlığı altında erişilebilir kalmaya devam eder. Örneğin, hızlı bölümde "Second Wind — can yeniler; dinlenme başına bir kez" yazabilirken, özelliğin tam girdisi oyunun kesin zamanlamasını ve miktarını açıklar. Özetleri özet olarak etiketleyin ve bir eylemin nasıl işleyeceğini değiştirebilecek bir koşulun veya istisnanın yerini almalarına izin vermeyin.

Bu iki katmanlı yaklaşım, en çok karakterin çok sayıda seçeneği olduğunda faydalıdır. Oyuncuya rutin kontroller için kısa bir yol, alışılmadık durumlar içinse daha kapsamlı bir yol sunar. Kurallar henüz öğrenilme aşamasındaysa, ifadeleri resmi karakter seçeneklerine veya grubun üzerinde anlaştığı notlara yakın tutun ve kullanımı etkileyen tüm koşulları koruyun.

Bölüm 7

Oyun sırasında kullanacağınız rotaları test edin

Sayfayı masada kullanmayı planladığınız aynı uygulama ve ekran okuyucuda açın. Önce başlık listesini inceleyin: bölüm adları işlevsel bir taslak oluşturuyor mu ve kontrollere, eylemlere ve özelliklere doğrudan atlayabiliyor musunuz? Ardından, sık kullanılan bir niteleyiciyi, bir eylemin maliyetini veya sınırını ve güncellemeniz gereken bir kaynağı bulmak için uygulamanın normal okuma ve kontrol yöntemlerini kullanarak gezinin. Ekran okuyucu komutları değişiklik gösterir, bu nedenle evrensel tek bir kısayol olduğunu varsaymak yerine kendi ekran okuyucunuza özel yönergeleri takip edin.

Nelerin tekrarlandığının yanı sıra nelerin eksik olduğuna da kulak verin. Bir başlık görsel olarak belirgin görünebilir ancak başlık listesinde yer almayabilir; bir sayı etiket olmadan seslendirilebilir veya bir tablo hücreler arasındaki ilişkiyi netleştirmeden bunları art arda okuyabilir. Belge yapısını veya ifadeleri düzeltin, ardından aynı rotaları tekrarlayın. Rutininizin bir parçası olarak PDF veya dışa aktarılmış bir kopya kullanıyorsanız o sürümü de kontrol edin: dışa aktarma sırasında erişilebilirlik değişebilir ve düzenlenebilir bir kaynak belgenin olması, dışa aktarılan dosyanın yapısını koruduğunu garanti etmez. WebAIM, HTML dışı belgelerin erişilebilir hale getirilmesini önerir ve etiketlenmiş PDF'lerin yapıyı ekran okuyuculara aktarabildiğini belirtir. Erişilebilir belgeler hakkında WebAIM

Sayfayı kullanacak olan oyuncuya hangi rotaların önemli olduğunu ve revize edilen yapının işine yarayıp yaramadığını sorun. Tercihler, araçlar ve aşinalık durumu farklılık gösterir; bir kontrol listesi yapısal sorunları tespit edebilir ancak bir başkasının tercih ettiği düzenlemeye karar veremez. Kaynak sayfanın güncellenmesini kolay tutun ve karakter her değiştiğinde hızlı başvuru ayrıntılarını yeniden gözden geçirin.

Bölüm 8

Kaynaklar

İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et