Inkscape’te Ayrı Eğri Çizgileri Doğru Biçimde Doldurulmuş Tek Bir Şekle Dönüştürme
Inkscape’te ayrı eğri çizgileri doldurulmuş tek bir şekle dönüştürmek için sınır eğrilerini seçin, Yol → Birleştir’i seçin, ardından eşleşen uç noktalarını birleştirmek için Düğüm aracını kullanın. Dolguyu uygulamadan önce son uç noktası çiftini birleştirin. Birleştir tek bir nesne oluşturur; uç noktaları birleştirmek ise kesintisiz bir sınır oluşturur. Inkscape: Boolean İşlemleri, Düğüm Aracı Seçenekleri.
Bu iş akışı, örneğin bir karakter illüstrasyonunun dış konturu gibi, ayrı ayrı çizilmiş eğrilerden tek bir silüet oluşturan yeni başlayanlar içindir. Amaç, dolgusunun hedeflenen çevre çizgisini izlediği, düzenlenebilir ve kapalı tek bir ana hat oluşturmaktır.
Ayrı eğriler neden beklenmedik yerleri dolduruyor?
Bir eğri koleksiyonu, birbirine bağlı bir ana hat oluşturmadan da kapalı görünebilir. Inkscape’in kullandığı biçim olan SVG, açık bir alt yolu, son noktasıyla ilk noktası arasında düz bir kapatma kenarı varmış gibi doldurur. Bu nedenle ayrı eğri parçaları, aralarında gördüğünüz alanı doldurmak yerine kama veya eğri yamalar oluşturabilir. W3C: Boyama—Dolgu Özellikleri.
Bu durum, renk uygulamanın neden güvenilir bir kapatma testi olmadığını da açıklar. Bir yol, uç noktaları birbirine bağlı olmasa bile geniş bir alanı doldurabilir. Yapmanız gereken, hedeflenen sınırı oluşturmak ve ardından görünümünü incelemektir.
Bir ovalin üst ve alt yarısını oluşturan iki eğriyi düşünün. Her eğri tek başına, yayıyla varsayılan düz kenar arasındaki alanı doldurabilir. Eşleşen uçları birleştirmek, bu iki parçayı istediğiniz çevre çizgisine dönüştürür.
Hangi eğrileri eklemelisiniz?
Çizimde değişiklik yapmadan önce bir çalışma kopyası kaydedin. Dış çevreye ait tüm eğrileri belirleyin ve iç kısımdaki dekoratif çizgileri seçime dahil etmeyin. Tek bir silüet için, hedeflenen sınırı başlangıç noktasına dönene kadar kesintisiz biçimde izleyebilmeniz gerekir.
Şu hazırlık kontrolünü yapın:
- Her sınır eğrisinin komşusuyla nerede birleşmesi gerektiğini belirleyin.
- Her birleşme noktasının yuvarlak mı yoksa sivri mi olması gerektiğine karar verin.
- İç kısımdan geçen fazladan çizgiler olup olmadığına bakın.
- Herhangi bir nesnenin hâlâ düzenlenebilir yol yerine geometrik şekil olup olmadığını kontrol edin.
Seçili bir elips, dikdörtgen veya başka bir geometrik şekil, şekle özgü tutamaçlar gösteriyorsa düğümlerini düzenlemeden önce Yol → Nesneyi Yola Dönüştür’ü kullanın. Dönüştürme, özgün şekil denetimlerini yol düzenleme özellikleriyle değiştirir; bu nedenle çalışma kopyasını saklamak yararlıdır. Zaten yol olarak çizilmiş eğrilerin dönüştürülmesi gerekmez. Inkscape: Geometrik Bir Şekildeki Düğümleri Düzenleme.
Eğriyle görünür ana hat arasındaki farkı aklınızda tutun. Kontur, dolgudan bağımsız biçimde biçimlendirilir; genişliği ve uç biçimleri görünümü etkiler. Bu nedenle kalın konturların görsel olarak birbirine değmesi, alttaki geometri hakkında yalnızca bir ipucudur. Inkscape: Konturlar.
Birleştir mi, Birlik mi kullanmalısınız?
Ayrı eğrileri kesintisiz tek bir çevre çizgisine dönüştürmek için Birleştir ile başlayın. Bu işlem parçaları tek bir yol nesnesinde tutar. Parçalar, birbirlerine bağlanana kadar bağımsız alt yollar olarak kalır. Birlik farklı bir iş için kullanılır: mevcut şekillerin alanlarını birleştirmek. Inkscape: Boolean İşlemleri.
| Başlangıç durumu | Uygun yaklaşım |
|---|---|
| Tek bir çevre çizgisinin bölümlerini oluşturan açık eğriler | Birleştir, ardından eşleşen uç noktalarını birleştir |
| Dolu alanları birleştirilmesi gereken kapalı şekiller | Birlik |
| Bilerek iç açıklık bırakılmış bir dış döngü | Ayrı kapalı alt yolları koru ve uygun dolgu kuralını seç |
Çevre çizgisi parçalarını yalnızca Seçici ile seçin, ardından Yol → Birleştir’i seçin. Devam etmeden önce sonucu kontrol edin: tek bir seçilebilir nesne oluşması, tüm parçaların birbirine bağlı olduğu anlamına gelmez. Kılavuz, birden fazla alt yol içeren bileşik yolu ayrı yol nesnelerinden açıkça ayırır. Inkscape: Boolean İşlemleri.
Eğrileri nasıl birleştirip sınırı kapatırsınız?
Düğüm aracını etkinleştirmek için N tuşuna basın. Çevre çizgisini izleyerek her birleşme noktasında sırayla çalışın:
- İlk hedeflenen birleşme noktasına yakınlaştırın.
- İki uç düğümünü seçin.
- Uçların tek bir düğüme dönüşmesi gerekiyorsa Seçili düğümleri birleştir’i kullanın.
- Aralarında bir bağlantı bölümünün kalması gerekiyorsa Seçili uç düğümlerini yeni bir parçayla birleştir’i kullanın.
- Sınırı kapatan son çift de dahil olmak üzere her birleşme noktasında tekrarlayın.
Birleştirme komutu, yolun şeklini korumaya çalışırken seçili düğümleri tek bir düğümde toplar. Parça komutu ise uç noktalarını birbirine bağlar. Her seferinde tek bir eşleşen çifti seçin: kılavuza göre daha geniş bir seçim birleştirildiğinde, en yakın uç noktalar birbirine bağlanabilir ve bu bağlantılar amaçladıklarınızdan farklı olabilir. Inkscape: Düğüm Aracı Seçenekleri.
İki eğrili oval örneğinde, eşleşen sol uç noktalarını seçip birleştirin, ardından eşleşen sağ uç noktalarını seçip birleştirin. Yalnızca bir tarafı birleştirmek, kesintisiz ancak açık bir ana hat bırakır. Bu, SVG’de açıklanan yol yapısıyla uyumludur: bir yol, bağlı parçalardan oluşabilir; kapalı bir alt yol ise başlangıç noktasına geri döner. W3C: Yollar.
Çifti seçmek zorsa bir uç noktasına tıklayıp diğerine Shift tuşunu basılı tutarak tıklayın veya ikisini de içine alacak küçük bir düğüm seçim dikdörtgeni çizin. Inkscape’in önceki Düğüm aracı kılavuzu her iki seçim yöntemini de açıklar. Inkscape Wiki: Düğüm Aracının Yeniden Yazımı.
Her birleşme noktasında eğrileri nasıl korursunuz?
Sınırı bağladıktan sonra, her birleşme noktasını istenmeyen bir köşe veya şişkinlik olup olmadığı açısından inceleyin. Birleştirme bağlantıyı sağlar; konturun bu bağlantıdan nasıl aktığını düğüm türü ve tutamaçları belirler.
Konturun kesintisiz akması gereken yerlerde düzgün düğüm kullanın: tutamaçları düğümün iki yanına hizalanır. Bir noktaya veya her iki tarafta ayrı ayrı ayarlanabilen bir eğriliğe ihtiyaç duyduğunuzda köşe düğümü kullanın. Simetrik düğüm, iki tutamacı da eşit uzunlukta tutar; bu nedenle yalnızca bu kısıt kontura uygunsa tercih edin. Inkscape: Düğüm Türleri Hakkında.
Birleşme noktası düğümünü seçip karşılık gelen düğüm türü denetimini kullanın, ardından iki komşu eğriyi de izleyerek tutamaçlarını ayarlayın. Yerel bir değişikliğin tüm silüeti iyileştirip iyileştirmediğini değerlendirebilmek için her seferinde tek bir birleşme noktasını inceleyin. Tasarımda bilerek bırakılmış köşeler varsa tüm düğümleri düzgün düğüme dönüştürmeyin.
Dolguyu nasıl uygular ve kalan sorunları nasıl teşhis edersiniz?
Tamamlanmış yolu seçin ve Nesne → Dolgu ve Kontur’u açın. Dolgu sekmesinde düz rengi seçin, ardından renginizi belirleyin. Kontur boyası bölümünde bir ana hat bırakın veya kontur olmaması için çarpı işaretini seçin. Bu iletişim kutusu dolguyu ve konturu ayrı ayrı yönetir. Inkscape: Dolgu ve Kontur İletişim Kutusu.
Sonuç beklediğiniz gibi değilse şu tanılama sırasını izleyin:
- Hedeflenen iç kısımdan çapraz bir kenar geçiyor: İlgili uç noktası bağlantılarını yeniden inceleyin; açık bir alt yol, varsayılan kapatma kenarına göre doluyor olabilir.
- Beklenmedik bir delik kalıyor: Dolgu kuralını değiştirmeden önce fazladan bir alt yol, üst üste binen bir döngü veya kendi kendini kesen bir yol olup olmadığını inceleyin.
- Nesne görünmüyor: Dolgunun boyasız değil renk olduğundan emin olun ve opaklığı kontrol edin.
- Birleşme noktası sivri görünüyor: Bu düğümün türünü ve tutamaçlarını inceleyin.
Yollar kendi kendini kesiyorsa veya iç içe alt yollar içeriyorsa dolgu kuralları önem kazanır. Çift-tek kuralında, iç içe bir döngü yönünden bağımsız olarak bir açıklık oluşturabilir; sıfır olmayan kuralı ise yol yönünü de dikkate alır. Basit ve kesişmeyen kapalı bir ana hat için kuralı değiştirmeniz gerekmemelidir. Önce sınırı düzeltin, ardından bilerek bırakılmış açıklıkları ele alın. W3C: Sarma Kuralı.
Görünmez dolgular için hem rengin alfa değerini hem de nesnenin genel opaklığını kontrol edin. SVG dolgu opaklığını ayrı tanımlar; Inkscape’teki genel opaklık denetimi ise dolgu ve konturu birlikte etkiler. W3C: Dolgu Opaklığı, Inkscape: Dolgu ve Kontur İletişim Kutusu.
Tamamlanan şekli nasıl doğrularsınız?
Düğüm aracını kullanarak önceden var olan her birleşme noktasını inceleyin, ardından silüeti hedeflenen görüntüleme boyutunda gözden geçirin. Burada ele alınan tek ana hat, geride açık parçalar kalmadan kapalı tek bir döngü olmalıdır. SVG, uç noktaları aynı konumda olsa bile kapalı alt yolu açık olandan ayırır; bu nedenle iki uç noktasını yalnızca aynı yere taşımak yeterli değildir. W3C: Closepath Komutu.
Üç şeyi birlikte kontrol ederek bitirin: sınır bağlı olmalı, eğrileri hedeflenen köşelere ve geçişlere sahip olmalı ve dolgu hedeflenen iç alanı kaplamalıdır. Bunlar birbiriyle uyumlu olduğunda, silüeti kolayca iyileştirebilmek için düzenlenebilir SVG’yi kaydedin.
Kaynaklar
- Düğüm Aracı Seçenekleri — Inkscape Beginners’ Guide
- Boolean İşlemleri — Inkscape Beginners’ Guide
- Geometrik Bir Şekildeki Düğümleri Düzenleme — Inkscape Beginners’ Guide
- Konturlar — Inkscape Beginners’ Guide
- Düğüm Türleri Hakkında — Inkscape Beginners’ Guide
- Dolgu ve Kontur İletişim Kutusu — Inkscape Beginners’ Guide
- GSoC2009 Düğüm Aracının Yeniden Yazımı — Inkscape Wiki
- Boyama: Dolgu, Kontur ve İşaretçi Sembolleri — W3C SVG 2
- Yollar — W3C SVG 2
