Metlivi Blog

Sanal Evcil Hayvanınızın Depolanan Bazı Eşyaları Kullanıp Diğerlerini Neden Görmezden Geldiği

Sanal bir evcil hayvan, bir eşyayı kendi kendine kullanırken diğerine hiç dokunmayabilir; çünkü "depolanan" eşyaların farklı işlevleri olabilir: bazıları otomatik olarak tetiklenir, bazılarının odaya yerleştirilmesi gerekir ve diğerleri ise sizin seçmenizi veya taşımanızı gerektirir. Eşyanın ne işe yaradığını, nereye yerleştirilmesi gerektiğini ve evcil hayvanın buna uygun bir ihtiyacı olup olmadığını kontrol ederek başlayın. Ardından eşyaları teker teker test edin ve bir etkileşim veya envanter değişikliği olup olmadığını gözlemleyin. Tam kurallar oyundan oyuna değişiklik gösterir; bu nedenle aşağıdaki adımları her sanal evcil hayvan için geçerli evrensel bir kural olarak değil, oyun mekaniğini teşhis etmenin bir yolu olarak kullanın.

15 Ekim 20266 dk okuma süresiYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

Öncelikle, eşyanın evcil hayvanın kullanımına gerçekten açık olup olmadığını kontrol edin

Envanterde görünen bir eşya, oyun alanında mutlaka aktif durumda demek değildir. Bazı oyunlar, evcil hayvanın eşyayla etkileşime girebilmesi için onu envanterden çıkarmanızı, odaya yerleştirmenizi veya seçmenizi gerektirir. Örneğin VTech'in Kitten Quest kılavuzunda oyuncu eşya tepsisini açar, bir eşyayı alır ve ardından yavru kediye ya da yerdeki bir noktaya taşır. Yavru kedi acıktığında veya susadığında mama ve su kaplara konur. VTech'in Kitten Quest kılavuzu

Oyun ekranında bir oda, eşya tepsisi, aktif eşya yuvası veya "yerleştir" eylemi olup olmadığını kontrol edin. Eşya seçildikten sonra depoda kalmaya devam ediyorsa sonraki bir eylemi arayın: zeminde bir konum seçme, bir oda atama, nesneye dokunma veya yerleştirmeyi onaylama. Eşya zaten evcil hayvanın yanında görünüyorsa depolanan diğer eşyalar öyle olmasa bile otonom kullanım için hazır olabilir.

Bölüm 2

Test etmeden önce eşyanın işlevini belirleyin

Eşyayı belirtilen amacına göre sınıflandırın. Yiyecekler, oyuncaklar, oda eşyaları, kıyafetler ve bakım araçları farklı kurallara tabi olabilir. Bir ihtiyacı karşılayan bir eşya yalnızca o ihtiyaç mevcut olduğunda çalışabilir; bir oyuncak oyunu sizin başlatmanızı gerektirebilir; bir dekorasyon ise odayı değiştirmek dışında hiçbir şey yapmayabilir. Eşya açıklamasını ve oyunun talimatlarını "kullan", "yerleştir", "kuşan", "besle" veya "oyna" gibi kelimeler açısından inceleyin. Bu fiiller genellikle farklı eylemlere işaret eder.

inQubi SSS bölümü, ayrı etkileşim modellerine net bir örnek sunmaktadır: Yiyecekler envanterden kullanılır ve ardından otomatik olarak yenir, oyuncak belirir ve alınıp fırlatılması gerekir, duş ise evcil hayvanın üzerine veya yukarısına sürüklenmelidir. SSS ayrıca yiyeceklerin kullanıldıktan sonra tüketildiğini, oyuncakların ve duşların ise dayanıklılık süresi olduğunu belirtmektedir. inQubi'nin envanter talimatları Bu durum diğer oyunlar için kurallar belirlemez; bir eşyanın kategorisinin ve talimatlarının, sadece depoda bulunmasından neden daha önemli olduğunu gösterir.

Bölüm 3

Evcil hayvanın eşleşen ihtiyacı olup olmadığını kontrol edin

Bazı eşyalar yalnızca doğru durumlarda faydalıdır. Evcil hayvanın görünür durumunu veya düşünce balonunu eşyanın amacıyla karşılaştırın. Kitten Quest oyununda kılavuz; açlığı süt veya mamayla, susuzluğu suyla, oyunu bir oyuncakla ve üşüyen yavru kediyi bir battaniyeyle ilişkilendirir. Ayrıca daha küçük ve daha büyük yavru kediler için farklı ihtiyaçları listeler. VTech'in Kitten Quest kılavuzu

Eşya bir ihtiyacı gidermeye yönelikse test etmeden önce o ihtiyacın ortaya çıkmasını bekleyin veya oyunun durum ekranına bakın. Evcil hayvan aç değilken aynı mamayı vermeye çalışmak, oyunun bu etkileşimi tetiklemek için hiçbir sebebi olmasa bile, eşyanın görmezden gelindiği izlenimini verebilir. Bu teşhise yönelik bir olasılıktır, herhangi bir oyunun gizli kurallarının nasıl çalıştığının kesin bir kanıtı değildir.

Bölüm 4

"Kullanım"ın otomatik mi yoksa oyuncu tarafından mı tetiklendiğini öğrenin

"Otomatik kullanım" birkaç farklı durumu ifade edebilir. Bir oyun, siz bir eşyayı etkinleştirdikten sonra evcil hayvanın onu yemesini sağlayabilir; evcil hayvanın odaya yerleştirdiğiniz bir nesneye yaklaşmasına izin verebilir veya her etkileşimi doğrudan sizin gerçekleştirmenizi gerektirebilir. Talimatların hangi eylemi açıkladığını teyit edin. inQubi SSS, yiyeceklerinin bir kez kullanıldıktan sonra otomatik olarak yendiğini belirtir, ancak oyuncaklar ve duşlar için oyuncu eylemlerini açıklar. Buna karşılık Kitten Quest, eşyaların seçilip yavru kediye veya yerdeki bir noktaya taşınmasını tarif eder. inQubi'nin envanter talimatları VTech'in Kitten Quest kılavuzu

Kılavuz net değilse kontrollü tek bir test yapın: Yalnızca incelediğiniz eşyayı kullanın veya yerleştirin, ardından evcil hayvanın yaklaşıp yaklaşmadığını, bir etkileşim isteminin belirip belirmediğini veya eşyanın durum değiştirip değiştirmediğini gözlemleyin. Aynı anda birden fazla nesneyi değiştirmekten kaçının; bu durum, hangi eylemin tepkiye neden olduğunu belirlemeyi zorlaştırır.

Bölüm 5

Yaş, oda ve belirtilen diğer koşulları kontrol edin

Bir evcil hayvanın yaşam evresi, mevcut modu, odası veya seçilen karakteri hangi etkileşimlerin kullanılabileceğini etkileyebilir; ancak bir koşulu yalnızca oyun bunu belirtiyorsa veya aradaki farkı kendiniz tekrarlayabiliyorsanız geçerli sayın. Örneğin Kitten Quest kılavuzu, yeni doğmuş bir yavru kedi ile daha büyük bir yavru kedinin ihtiyaçlarını açıkça birbirinden ayırır ve bakım talimatları Sanal Evcil Hayvan (Virtual Pet) modunda geçerlidir. VTech'in Kitten Quest kılavuzu Bu durum, söz konusu oyunun mekaniklerine dair bir kanıttır; her sanal evcil hayvanın yaşa kilitli eşyaları veya modları olduğunu varsaymak için bir temel değildir.

Seçilen evcil hayvanı, aktif odayı ve mevcut modu kontrol edin, ardından bunları eşyanın talimatlarıyla karşılaştırın. Eşya bir evcil hayvanda çalışıyor ancak diğerinde çalışmıyorsa aradaki farkı not edin ve uygunluk kuralları için oyunun kılavuzuna başvurun. İlgili oyun bu tür bir bağlantıyı açıkça belirtmedikçe daha uzun süre beklemenin, saati değiştirmenin, başka bir cihazla eşleştirmenin veya bakıcı değiştirmenin sorunu çözeceğini varsaymayın.

Bölüm 6

Basit bir teşhis sırası izleyin

Her sonucun olası nedeni daraltması için bu kontrolleri sırayla uygulayın:

  1. Eşya açıklamasını okuyun ve amacını belirleyin.
  2. Depoda mı kaldığını yoksa aktif odaya veya tepsiye mi yerleştirildiğini kontrol edin.
  3. Oyun gösteriyorsa eşyanın amacını evcil hayvanın görünür ihtiyacıyla eşleştirin.
  4. Gerekli eylemi gerçekleştirin: seçin, yerleştirin, kuşanın, sürükleyin, fırlatın veya onaylayın.
  5. Bir animasyon, durum değişikliği, dayanıklılık kaybı veya envanter değişikliği olup olmadığını gözlemleyin.
  6. Benzer bir eşyayla işlemi tekrarlayın ve nelerin farklı olduğunu kaydedin.

Görünür bir tepki almak, test yapmadan beklemekten daha açıklayıcıdır. Örneğin bir eşyanın kaybolması tüketildiği anlamına gelebilir; ekranda kalması ise yeniden kullanılabileceğini veya başka bir eyleme ihtiyaç duyduğunu gösterebilir. inQubi'de SSS, tek kullanımlık yiyecekler ile kullanıldıkça dayanıklılığı azalan oyuncaklar ve duşlar arasında ayrım yapar. inQubi'nin envanter talimatları Bir eşyanın görmezden gelindiği sonucuna varmadan önce oyunun eşya sayacını veya dayanıklılık göstergesini kontrol edin.

Bölüm 7

Eşya hâlâ hiçbir işe yaramadığında

Doğru evcil hayvanı, modu, yerleşimi, ihtiyacı ve eylemi doğruladıysanız eşyaya özel kısıtlamalar için oyunun resmi kılavuzuna veya yardım sayfasına başvurun. Bazı envanter ögeleri, etkileşimli nesnelerden ziyade dekorasyon veya koleksiyon parçası olabilir. Diğerleri belirli bir oda veya aşama gerektirebilir; bunu yalnızca oyunun kendi belgeleri doğrulayabilir. Sanal evcil hayvan kılavuzlarından oluşan genel bir arşiv eski cihazların talimatlarını bulmaya yardımcı olabilir, ancak arşivin yöneticisi bazı taramaların okunmasının zor veya eksik olduğu konusunda uyarmaktadır. Virtual Pet Instructions kılavuz arşivi

Belgelenmiş bir kural yoksa sonucu net bir şekilde tanımlayın: "Evcil hayvan bu moddayken ben bu eşyayı odaya yerleştirdikten sonra eşya odada öylece kaldı." Oyun bunu açıkça belirtmediği sürece eşyanın bozuk olduğu veya evcil hayvanın onu eninde sonunda kullanacağı sonucuna varmaktan kaçının. Bu sayede teşhisiniz gözlemlediklerinizle sınırlı kalır ve oyuna özgü mekaniklere pay bırakılmış olur.

Bölüm 8

Kaynaklar

İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et