Metlivi Blog

Hikâye Odaklı Bir Oyunda Bir Cümleyi mi Kaçırdınız? Diyaloğu Tekrar Oynatıp Oynatamayacağınızı Nasıl Kontrol Edebilirsiniz?

Bir cümleyi kaçırdıysanız, önce oyunun menüsünde bir konuşma veya diyalog günlüğü olup olmadığına bakın; bu, sahneyi tekrar oynamadan önceki konuşmaları okumanızı sağlayabilir. Ardından gerçekte neleri kaydettiğini doğrulayın: altyazılar diyaloğu gerçekleştiği anda gösterir, bir görev özeti olayları kendi ifadeleriyle aktarır ve ses tekrarı yalnızca en son cümleyi tekrarlayabilir. Bu özellikler farklı şekillerde yardımcı olabilir ancak hepsi kaçırdığınız ifadenin tam metnini geri getirmez.

30 Eylül 20265 dk okumaOkuma, sanat ve kültürYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

1. Yalnızca altyazıları değil, bir konuşma günlüğünü arayın

Oyunu duraklatın ve menülerinde Konuşma Günlüğü (Conversation Log), Diyalog Geçmişi (Dialogue History), Diyalog Günlüğü (Dialogue Log) veya Son Konuşmalar (Recent Conversations) gibi ibareler olup olmadığını kontrol edin. Hem duraklatma menüsünü hem de konuşma sırasında gösterilen herhangi bir arayüzü kontrol edin. Oyunda bir kontroller veya erişilebilirlik sayfası varsa, geçmiş kısayolu ya da günlüğün neler içerdiğine dair bir açıklama için oraya bakın.

Buna resmi bir örnek *Star Wars Jedi: Survivor* oyunudur. EA'nın erişilebilirlik kaynağı, Diyalog Cümlesi Atlamayı (Dialogue Line Skipping) Konuşma Günlüklerinden (Conversation Logs) ayrı olarak listeler: atlama işlemi bir sonraki cümleye geçer ve sinematikleri etkilemez; konuşma günlükleri ise oyuncuların menü içinden geçmiş konuşmaları incelemesine olanak tanır. Bu ayrım önemlidir: atlama kontrolü bir sonraki duyacağınız şeyi değiştirir; günlük ise daha önceki konuşma metnini geri getirmek için belgelenmiş yoldur. EA'nın sayfası, günlüğün ne kadar geriye gittiğini veya her isteğe bağlı konuşmayı saklayıp saklamadığını belirtmemektedir; bu nedenle kapsamının sınırsız olduğunu varsaymayın. (EA'nın Jedi: Survivor erişilebilirlik kaynakları)

Bölüm 2

2. Günlüğe güvenmeden önce kapsamını kontrol edin

Bir konuşmadan sonra günlüğü açın ve kaçırdığınız özel konuşmayı içerip içermediğine bakın. Bazı arayüzler yalnızca mevcut konuşmayı veya yakın zamandaki bir alıntıyı gösterebilir; diğerleri ise daha eski konuşmalara göz atmanıza izin verebilir. Tek başına bir menü ibaresi, ne kadarının kaydedildiğini, ne kadar süre erişilebilir kaldığını ya da seslendirilen cümleler ile oyuncu seçimlerinin her ikisinin de dahil edilip edilmediğini netleştirmez.

Platform da bunu nasıl açtığınızı etkileyebilir. Larian Studios forumlarındaki Eylül 2024 tarihli bir başlıkta, bir *Baldur’s Gate 3* oyuncusu konuşmayı bitirdikten veya atladıktan sonra diyalog geçmişi için J tuşunu kullandığını belirtmiştir. Gönüllü bir moderatör ise konuşma sırasındaki ekranda hâlâ bir Diyalog Geçmişi butonu olduğunu yanıtlamıştır. Bu durum, o oyunda kontrol edilecek iki ipucu sağlar; ancak bu güncel, sürümden sürüme kontrol kılavuzu değil, eski tarihli bir forum yazışmasıdır; kendi oyununuzdaki arayüzü ve tuş atamalarını doğrulayın. (Diyalog geçmişi butonuna ilişkin Larian Studios forum başlığı)

Bölüm 3

3. Geri getirme özelliğini ilgili diğer özelliklerden ayırt edin

Özellik: Konuşma veya diyalog günlüğü; Neler yapabilir: Oyun kaydediyorsa, bir veya daha fazla konuşmadaki önceki metinleri gösterebilir; Neyi garanti etmez: Her cümlenin, seçimin veya sahnenin kaydedildiğini

Özellik: Altyazılar; Neler yapabilir: Konuşmayı yapıldığı anda görüntüleyebilir; Neyi garanti etmez: Metin kaybolduktan sonra onu geri almanın bir yolunu

Özellik: Görev günlüğü veya özet; Neler yapabilir: Hedefleri, olayları veya ipuçlarını özetleyebilir; Neyi garanti etmez: Kaçırılan bir cümlenin tam ifadesini

Özellik: Ses tekrarı; Neler yapabilir: Mevcut bir cümleyi veya kaydı tekrarlayabilir; Neyi garanti etmez: Önceki konuşma seçimlerinin veya etrafındaki cümlelerin incelenebileceğini

Özellik: Sahneyi yeniden yükleme veya tekrar oynatma; Neler yapabilir: Kaydedilmiş bir noktaya dönerek veya içeriği tekrar oynatarak diyaloğu yeniden görmenizi sağlayabilir; Neyi garanti etmez: Bunun hızlı, sonuçsuz (kayıpsız) veya her oyunda mevcut olduğunu

Bunları ayrı araçlar olarak değerlendirin. Kelimesi kelimesine tam metin için oyun içindeki en güçlü aday bir geçmiş günlüğüdür. Bir günlük, "Karakter ne söyledi?" sorusunu yanıtlamadan "Ne oldu?" sorusunu yanıtlayabilir. Yeniden yüklemeyi düşünüyorsanız, onaylamadan önce kaydın nerede alındığını ve hangi ilerlemenin kaybolabileceğini kontrol edin. Sırf henüz bir geçmiş ekranı bulamadınız diye doğrudan kapsamlı bir sıfırlamayı tercih etmeyin.

Bölüm 4

4. Hızlı bir kontrol sırası uygulayın

Oyunu duraklatın ve menüyü inceleyin. Konuşma, diyalog, transkript veya geçmiş girdilerini arayın.

Aktif konuşma ekranını kontrol edin. Küçük,

4.2.8 characters small > issue max block; split into blocks. Continue paragraphs.

buton etiketli bir kontrol, duraklatma menüsü açmasa bile geçmişi açabilir.

Kontrolleri ve erişilebilirlik ayarlarını arayın. "Geçmiş", "günlük" veya "konuşma" ifadelerine bakın ve girdinin yeniden atanıp atanamayacağını kontrol edin.

Kapsamı mevcut sahneyle test edin. Mümkünse, bir konuşmadan hemen sonra günlüğü açın ve önceki cümlelerin görünüp görünmediğine bakın. Bu önerilen bir kontroldür; burada belirli bir oyunun test edildiği iddiası değildir.

Eğer yoksa, görev günlüğünü ve kayıt seçeneklerini inceleyin. Olay örgüsü bağlamı için bir özeti kullanın; yeniden yüklemeyi yalnızca son kayıttan bu yana kaydedilen ilerlemeyi tarttıktan sonra değerlendirin.

Bir kontrol eksik görünüyorsa, oyunun sürümünü ve platforma özel kontrolleri kontrol edin. Bir yama veya arayüz düzeni bir özelliğin göründüğü yeri değiştirebilir. *Baldur’s Gate 3*'te, bahsi geçen 2024 Larian forum başlığı, akılda kalan tek bir girdiye güvenmek yerine diyalog içi buton ile klavye kısayolunu ayırt etmenin neden faydalı olduğunu bizzat göstermektedir. (Larian Studios forum tartışması)

Bölüm 5

5. Cümle oyun içinde kurtarılamadığında

Oyun bir geçmiş özelliği sunmuyorsa, altyazılar zaten kaybolmuşsa ve kullanışlı bir sahne tekrarı yoksa, kaçırılan cümlenin tam metni mevcut oyun oturumundan kurtarılamayabilir. Görev günlüğü yine de pratik soru için yardımcı olabilir: Hangi hedefi veya ipucunu takip etmelisiniz? Ancak bunu kelimesi kelimesine bir dökümden ziyade bir özet olarak değerlendirin. Gelecekteki bir oyun oturumu için altyazıları etkinleştirmek, diyalogları gerçek zamanlı olarak yakalamayı kolaylaştırabilir; ancak eski cümleleri geri getirmez.

Özellik adları ve kontroller oyuna, sürüme, platforma ve güncellemeye göre değişiklik gösterir. Oynadığınız oyun için resmi erişilebilirlik kılavuzunu, kullanım kılavuzunu veya destek sayfasını kullanın, ardından özelliğin güncel menülerinde var olduğunu doğrulayın. Bir oyun—veya hatta bir sürüm—için belgelenmiş bir kontrol, başka bir oyunun da aynı yeteneğe sahip olduğunu kanıtlamaz.

İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et