Metlivi Blog

Tekrarlayan Hayvan Tarafından Kovalanma Rüyaları: Hayvanı, Rotayı ve Sonu Birlikte İnceleyin

Açık yolda arkanızdan koşan bir köpek, yukarıdan takip eden bir kuş, kapının ardından sesi duyulan tanımlanamayan bir hayvan ve yolu kapatan bir grup hayvan aynı kovalamaca değildir. “Bir hayvan tarafından kovalanma” etiketi tekrar etse bile hayvanın gözlemlenebilir hareketi, rota zemini, engeller, kararlarınız ve rüyanın sonu değişiklik gösterebilir. İçerik araştırmaları hayvan imgelerini, hareketi, kendi başlattığınız eylemleri, duyguları, uyanma nedenlerini ve sonları kodlayabilir; ancak bir türe tek ve evrensel bir anlam yükleyemez. Kanıtları kullanarak bir kovalamaca izi oluşturun: hayvanın ne olduğu, sizi kovaladığına neden inandığınız, başlangıç mesafesi, yürüyüş/koşu biçimi, rota, engeller, eylemler, dönüm noktası, son mesafe ve sonuç.

30 Ağustos 20268 dk okuma süresiUyku ve gündelik iyi oluşYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

Kovalayan rolünü atamadan önce hayvanı tanımlayın

Tür adını yalnızca rüya net kanıtlar sunduğunda kaydedin. Aksi takdirde köpek benzeri, kuş benzeri, büyük dört ayaklı hayvan, küçük hayvan, melez yaratık veya bilinmeyen tanımlarını kullanın. Sayıyı, bir kapı aralığına veya araca kıyasla boyutunu, rengini, belirgin sesini, yürüyüş/koşu biçimini, görünür durumunu ve tanımanın görme yoluyla mı, başka bir karakterden mi yoksa rüya kesinliğinden mi kaynaklandığını not edin.

Ardından bir kovalamacanın başladığına dair kanıtları kaydedin: siz yön değiştirdiğinizde hayvanın da yön değiştirmesi, mesafeyi tekrar tekrar kapatması, birkaç mekan boyunca takip etmesi, başka bir karakterin sizi uyarması veya sadece kovaladığınıza inanmanız. “Ben koşarken hayvanın orada bulunması” ile “hayvanın dönüşlerimi takip etmesi” aynı bildirimler değildir. Varsayılan niyeti ayrı bir alanda tutun.

Bölüm 2

Başlangıç mesafesini, yürüyüş/koşu biçimini ve hız değişikliklerini ölçün

Mesafe aralıklarını kullanın: temas halinde, uzanma mesafesinde, aynı odada, sokağın karşısında, uzakta ama görünür, hissedilen ama görülmeyen veya bilinmeyen. Engelleri ve geçiş noktalarını işaretleyin: çit, kapı, cam, su, araç, kalabalık, yükseklik veya açık patika. Ardından her hareketten sonra daha geniş, değişmemiş, daha dar, gözden kaybolmuş veya ani yer değişikliğini gösteren bir mesafe çizgisi çizin.

Hayvanın hareketini gözlemlediklerinizle tanımlayın: yürüme, tırıs gitme, koşma, uçma, yüzme, tırmanma, zıplama, sürünme, etrafta dönme veya biçim değiştirme. Kendi hareketinizi ayrı olarak kaydedin. Hızlı bir hayvan aynı mesafede kalabilirken, yavaş bir hayvan sahne geçişinden sonra daha yakında belirebilir; hız ve mesafe değişimi farklı alanlardır.

Bölüm 3

Rota zeminini, engelleri ve rota kararlarını haritalandırın

Kovalamacayı doğrulanmış ilk noktasından itibaren her dönüşüyle çizin. Zeminleri ve mekanları adlandırın: oda, merdiven, koridor, yol, orman patikası, tarla, su, çatı, araç, kalabalık veya karma coğrafya. Kilitli kapıları, dar aralıkları, yokuşları, çitleri, düşmüş nesneleri, eksik rotaları, döngüleri, ani sahne değişikliklerini ve hayvanın sizden farklı şekilde geçtiği yerleri işaretleyin.

Her yol ayrımında seçiminizi neyin belirlediğini yazın: görünür bir çıkış, tanıdık bir yer, tabela, başka biri, bir grubu takip etme, hayvanın doğrultusundan kaçınma, rastgele bir dönüş veya önceden denenmiş bir rota. Hayvanın aynı rotayı mı kullandığını, kestirmeden mi gittiğini, bir engelde mi durduğunu yoksa kayıp mı olduğunu not edin. Bu, rotayı bir hayat metaforu ilan etmeden karşılaştırılabilir hale getirir.

Bölüm 4

Eylemlerinizi, yardımcıları ve dönüm noktasını sıraya koyun

Her bir tepkiyi listeleyin: arkaya bakmak, koşmak, saklanmak, tırmanmak, bir araca binmek, kapıyı kapatmak, birini uyarmak, bir nesneyi korumak, gruptan ayrılmak, bir yardımcıyı takip etmek, hayvanla konuşmak, durmak, dönmek veya beklemek. Kasıtlı kararları; kayma, taşınma, hareket kabiliyetini kaybetme veya bir sahne geçişiyle yer değiştirme durumlarından ayırın.

Dönüm noktasını belirleyin: mesafenin aniden değişmesi, hayvanın durması, başka bir hayvanın belirmesi, bir yardımcının yol açması, hayvanı tanımanız, kovalamacanın oyuna veya gözleme dönüşmesi, onunla yüzleşmeniz veya sahnenin değişmesi. Yardımcının tam olarak ne yaptığını ve yardımın rotayı, bilgiyi, hızı mı yoksa yalnızca yoldaşlığı mı değiştirdiğini kaydedin.

Bölüm 5

Sonu kodlayın ve öge düzeyinde kişisel karşılaştırmalar yapın

Sonlar; yakalanma, neredeyse yakalanma, kaçma, bir sınıra ulaşma, hayvanın durması, hayvanın gitmesi, etkileşimin değişmesi, grubun yeniden birleşmesi, kovalamacanın dağılması, sahnenin değişmesi veya bir sonuç alınamadan uyanma şeklinde olabilir. Son mesafeyi, son konumu, hatırlamayı neyin kestiğini, rüyadaki son hissi ve uyanıştaki ilk tepkiyi kaydedin. İçerik araştırması, her kovalamacayı aynı kabul etmek yerine farklı sonları ve duyguları birbirinden ayırır.

Üç kayıt boyunca hayvan kanıtlarını, sayıyı, başlangıç mesafesini, yürüyüş/koşu biçimini, rota zeminini, ilk engeli, ilk seçimi, yardımcıyı, dönüm noktasını ve sonu karşılaştırın. Belirli benzerlikler için son zamanlardaki hayvan karşılaşmalarını, medyayı, oyunları, sporları, rotaları, sesleri, hikayeleri veya daha eski anıları kontrol edin. Net, olası veya yok olarak işaretleyin. Bir hayvan kovalamacası rüyası bir kehanet değildir ve gerçek bir hayvandan ya da kişiden gelebilecek bir tehlikeyi kanıtlamaz.

İlgili sorular

Sık sorulan sorular

Bir kovalamaca rüyasında belirli bir hayvanın sabit bir anlamı var mıdır?

Hayır. Grup çalışmaları her türe tek bir kişisel anlam yüklemez. Hayvan kanıtlarını, hareketi, etkileşimi, rotayı ve kendi çağrışımlarınızı kaydedin.

Ya hayvanı hiçbir zaman net göremediysem?

Sesi, boyut izlenimini, hareketi, mesafeyi ve onu kimin tanımladığını anlatın. Görsel kanıt bulunmadığında 'bilinmeyen hayvan' veya 'rüya kesinliği' ifadelerini kullanın.

Yakalanmak her zaman kötüye mi işarettir?

Hayır. Yakalanmak bir anlatı sonudur, bir tahmin veya kehanet değildir. Temas anında ne olduğunu kaydedin ve bunu kendi kayıtlarınızdaki diğer sonlarla karşılaştırın.

İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et