如何判断自己是否在享受一款“无目标”的游戏
在开放式游戏中,你无需设定宏大的目标,也不必证明自己玩得很开心。
如何测试一个 AI 角色在十次对话后是否依然引人入胜
要测试一个虚构的 AI 角色在十次对话后是否依然具有吸引力,可以为试玩人员提供一致的角色和背景设定,然后邀请他们进入十个截然不同且合乎情理的情境中。
如何组织游戏拍照模式控件:基础拍摄路径与高级设置
面向设计游戏拍照模式的开发者:请将取景构图、预览和保存截图所需的核心控件置于首屏。
玩家总在整理物品而不去推进剧情:这属于设计问题吗?
如果玩家在游戏过程中花时间整理物品而不去推进剧情,仅凭这种选择本身并不能说明游戏设计失败了。
玩家喜欢美术却中途弃游:如何诊断游戏测试中的流失问题
如果测试玩家称赞游戏的美术却停止游玩,请将赞美与流失作为独立的证据分别对待。
玩游戏前应该看攻略吗?如何在获得帮助的同时不失去探索的乐趣
如果你经常在开始游戏前寻找“最佳”攻略,不妨尝试改变提问的时机和范围。
慢节奏游戏设计不仅是放慢行走速度
要打造节奏更慢的游玩体验,应改变玩家面对决策和行动的方式,而不仅仅是角色穿过空间的快慢。
游戏太多不知道怎么选?如何将候选清单精简至三款
如果长长的游戏清单已经变成了一种负担,不妨缩小选择范围,让目标更具体。
将“可爱”转化为可测试的游戏设计假设
一个角色在静止图像中可能看起来很可爱,但在游玩过程中依然可能难以辨识。
将现实爱好转变为游戏:你应该简化哪些步骤?
当你把一项动手爱好改编为手作模拟游戏时,请简化那些耗费时间却不改变玩家决策的操作;保留能让这项活动具有辨识度的选择与材料反馈。
玩家跳过游戏中的可选活动时会失去什么
如果玩家跳过一项可选活动,他们可能会错失其奖励、一段剧情或世界背景、对游戏系统的练习,或者是与该活动挂钩的后续影响。
真实尺寸能让您对装修或服装设计游戏抱有怎样的期待
在设计游戏中输入现实生活中的实际尺寸,会让思考的问题从“这看起来好看吗?”转变为“这能放进我的房间,或穿在真人身上合适吗?”这能让比例更容易判断,并促成更切合实际的选择。
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