如何检查高光、倒影和值,找出水面画得不对的原因
水面画得不对时,先检查明暗的大体分布,再检查倒影的位置和破碎方式,最后检查高光。在这些关系理顺之前就添加明亮的波纹,可能会让问题更难辨认。
本指南适用于休闲风景画爱好者,帮助他们根据观察或参考照片修改平静或微有波纹的水面。目标是找出哪种关系出了问题,并有针对性地修正,而不必把每一笔都重画一遍。先在小幅习作上按下列诊断顺序检查,再修改主体画作。
1. 你在水面上实际看到了什么?
选一块让你觉得不对劲的水面,找出哪些因素共同造就了它的外观:天空倒影、周围景物的倒影、明亮光源的倒影,或水下可见的景物。同一片水面可能同时呈现多种因素。水既能反射光,也能透射光;两者的比例取决于观察角度,详见《基于物理的渲染》中关于镜面反射与透射的讨论。
检查时,要区分大面积的天空倒影和集中的闪光点。两者都是倒影,但在画中作用不同。大面积倒影形成一片宽广的明度区域;闪光点则是小小的点缀。它们都不该被自动画成白色。
在画旁快速画一张示意图,把大的水面形状标注为“天空”“树木”“水底”或“明亮光源”。参考图中看不清的地方就标个问号。这是实用的诊断方法:先说清一种形状是什么,再为它选择另一种颜色。
2. 观察角度是否符合你画出的倒影?
检查你是以较低的角度横向看水面,还是以很陡的角度俯视水面。James Gurney 配有插图的《水面倒影,第 1 部分》展示了水面在低角度观察时会更像镜子,而从陡峭的俯视角度看,明亮物体的倒影可能会弱得多。
分别比较近处和远处的水面。你是否只是因为天空很亮,就把同样强烈的天空倒影铺满整个水面?再看看前景。如果参考图中能看到石头或河床,就要在明暗分布中给这些形状留出空间。
不要把这条规律变成必须画出前景暗部渐变的硬性要求。在《浅水中的倒影》中,Gurney 描述了一个暖色前景:可见的受光水底与水面倒影共同构成了前景。关键在于,这个场景中的观察角度实际展现了什么。
修改之前,先用一句话描述观察条件:“我正俯视清澈的浅水”,或“我正横向望向倒映着树叶的微波水面”。用这句话检查你的画法是否前后一致。
3. 不画波纹,大块明暗关系是否可信?
明度指画面区域看起来有多亮或多暗。暂时忽略色相,比较最大的几个形状:天空、河岸、倒映的河岸、开阔水面,以及任何集中的明亮倒影。眯起眼看画,或查看灰度照片,让比较更简单。
先看明亮物体及其倒影。Gurney 解释说,明亮物体的倒影往往会显得更暗,因为一部分入射光进入了水中,没有反射回来。可以把这一点作为比较依据,并结合观察角度和其他可见因素来判断。参见《水面倒影,第 1 部分》。
暗色倒影需要单独检查,但不必自动把它们调亮。在《水面倒影,第 2 部分》中,Gurney 描述了含有悬浮泥沙的水在受到直射光照时,暗色倒影会变得更亮、更偏棕。悬浮物质及其受光情况都很重要。
试着画一张只用三四种明度、没有闪光点的缩略稿。如果主要倒影形状与周围水面难以区分,就对照参考图检查它们的边界和明度差异。先修正最大的不匹配,细小变化留到下一轮。
4. 倒影和上方的物体对应得上吗?
沿着一处容易辨认的竖直物体,例如柱子或树干,顺着它找到倒影。判断倒影边缘是否破碎之前,先检查它的左右位置。对于水面平静、物体竖直的简单场景,初步可检查倒影是否位于物体下方,而非偏到一边。
接着看看水的运动如何改变了倒影形状。Gurney 的《水面倒影,第 2 部分》展示了轻微波纹可以打散水平边界,同时让竖直特征仍然清晰可辨。这为实用的绘画方法提供了依据:先画出竖直倒影的大致形状,再有选择地打断它。
不要把每片叶子或每根树枝都倒着画出来。Gurney 在原画解析《浅水中的倒影》中把较小的树叶形状归并在一起,并省略了次要细节。保留少数能说明倒影的分界线;只重复物体表面细节的笔触则加以简化。
一次只检查一个倒影。用一张素色卡纸遮住附近水面,将倒影单独拿出来与其来源比较。如果单独看时形状更清晰,就先检查周围相互干扰的波纹笔触,再往倒影内部添加细节。
5. 破碎的边缘是否符合水面的运动?
平静的水面可以形成清晰的倒影;波浪会改变光线的反射方向,从而扰乱倒影。佛罗里达州立大学的《光的反射》通过平静水池和受扰水面的例子解释了这种区别。
将你画的边缘处理与参考图比较。如果每一道倒影边界都同样清晰,可能是保留的细节超出了水面运动所能支持的程度。如果每一道边界都同样模糊,可能是你把辨认倒影物体所需的结构也抹掉了。
选一道暗色倒影,在侧边保留几段清晰的部分。再从周围天空倒影中取形,打断其他部分。先以正常观看尺寸检查效果,再把这种处理用到其他地方。这种选择性测试能帮助你判断场景需要多大程度的断续。
对于微有波纹的水面,观察各处是否都大致出现了零散的断续,同时倒影的整体形状仍向下延伸。Gurney 对拉长的明亮倒影的解释指出,倾斜的波面会使倒影在垂直方向上移动,而前景的波纹会将其水平打散。
6. 每一处明亮的高光都能说清来源吗?
指出每一处醒目的亮色笔触,并说清它的来源。它反射的是明亮的天空区域,还是集中的光源?它的位置、大小和强度是否有参考依据?如果某处只是因为看起来空荡才加上高光,就值得重新考虑。
这里的基本限制与光线方向有关:光滑的反射表面按反射定律反射光线,反射比例也取决于角度。《镜面反射与透射》阐述了这些原理。应用到绘画中,就是要根据光源和水面检查明亮笔触的分布,而不是把它们均匀地撒开。
画拉长的明亮倒影之前,先观察整条延伸路径,再画单独的亮点。Gurney 在《为什么明亮光源的倒影会如此拉长?》中解释了倾斜角度不同的波面如何让倒影向下拉伸。单独的笔触可以断开,但仍属于一个连贯的大形状。
在习作上,去掉或遮住一半最亮的笔触。只恢复那些有助于描绘所观察到的光影分布的笔触。如果高光显得不够亮,先比较它旁边的明度,再决定是否要提亮高光;改变两者中的任何一方,都会改变对比关系。
7. 应该先测试哪种修改?
完成以上检查后,使用这份决策参考。它是根据反射原理提出的修改顺序,并非一套测量标准或适用于所有情况的绘画规则。
| 看起来不对的地方 | 优先检查 | 可尝试的小幅修改 |
|---|---|---|
| 水面看起来像一整块实心色 | 大块明暗形状 | 将周围景物的倒影与开阔水面区域区分开 |
| 倒影似乎与物体脱节 | 倒影位于来源物体下方的位置 | 先调整倒影主体的位置,再调整纹理 |
| 水面像毫无波动的镜子 | 水面运动 | 参照参考图打断部分边界 |
| 倒影模糊得难以辨认 | 保留下来的结构 | 恢复少数有意义的竖直分界线 |
| 明亮笔触像随意散落的装饰 | 来源和成组方式 | 去掉没有依据的笔触,重新画出一组观察到的亮部 |
| 浅水中看不到水底了 | 观察角度和透明度 | 测试在前景加入水底颜色 |
以一张练习画为例:想象一段浅色河岸旁是深色树叶,水面微有波纹。若用 0 代表黑色、10 代表白色的素描本明度标尺,你可以先给河岸标为 8、河岸倒影标为 6、树叶标为 2、树叶倒影标为 3、开阔水面标为 5。这些只是示例选择,并非实测数值或光学公式。树叶倒影比树叶本身亮,需要得到观察条件的支持。
在废纸上画出这五种形状,不加高光。检查它们的位置,然后在倒影形状中加几处断续。最后试着加一小组亮部。如果在最后一步之前习作已经显得不对,就回到大块形状上,而不是不断增加点缀。
修改完成后,在预期的观看距离观察整幅画。确认水面的整体明暗符合场景,可辨认的倒影与其来源相连,明亮笔触构成合理且符合观察的分布。等这些关系足以传达你选定的水面和光线效果时就停笔;只有在细节确实能表达具体内容的地方,才继续添加。
资料来源
- James Gurney,《水面倒影,第 1 部分》。
- James Gurney,《水面倒影,第 2 部分》。
- James Gurney,《浅水中的倒影》。
- James Gurney,《为什么明亮光源的倒影会如此拉长?》。
- Matt Pharr、Wenzel Jakob 和 Greg Humphreys,《基于物理的渲染》第四版,《镜面反射与透射》。
- 佛罗里达州立大学 Molecular Expressions,《光的反射》。
