如何準備一個能讓玩家自由發揮的靈活 RPG 場景
要準備一個靈活的場景,需確定正在發生的事情、場景中每個人想要什麼、角色能注意到什麼,以及若他們等待或介入可能會產生什麼變化。接著準備一個明確的目標、幾個實用的細節以及可能的後果——而不是一系列玩家必須執行的動作。這樣能為你提供足夠的結構來掌控場景,同時讓玩家可以自由選擇交談、調查、潛伏、交涉、戰鬥,或是嘗試你未曾預料的應對方式。
從情境出發,而非場景劇本
用一句話描述當前的情境,且其中的事實即使角色做出意料之外的舉動也依然成立。例如:「在河畔的倉庫裡,一名店員正試圖在夜間督察員抵達前藏匿一批受損的貨物。」這句話確立了地點、人物、問題以及壓力的來源。它並未預先決定角色是要幫助、揭發、搶劫店員,還是對其置之不理。
接著,簡要記下每個重要角色的當前目標,以及如果無人介入他們會採取什麼行動。店員可能想要卸責,而搬運工可能希望在檢查前把受損的箱子搬走。這些動機為你提供了即興發揮的素材:店員可能會說謊或提出交易,而搬運工可能會暗中指出另一個入口。準備一個情境而不是預設玩家的一連串動作,是讓場景保持靈活回應的實用方法。The Alexandrian 關於基於情境進行準備的討論詳細說明了按照固定順序準備事件與準備一個角色可以影響的情境之間的區別。
給角色一個具體的事情去做
靈活的場景仍然需要一個讓玩家參與的理由。以「對某人或某事採取某種行動」的形式寫下一個直接的目標,例如「找到遺失的帳簿」或「讓督察員遠離那些箱子」。具體的目標能為玩家指引方向,而不會限制他們的方法。他們可以根據情境和角色的能力,進行搜查、說服、交涉、分散注意力或冒險嘗試。
如果該場景只是一個短暫的插曲,或者玩家可能不知道它為何重要,請在開場描述中讓目標和障礙變得易於識別。D&D Beyond 關於可採取行動場景的指南建議將明確的目標與特定的人或物結合,其《基本規則》也說明了要提供玩家角色做出抉擇所需的資訊。如何為你的玩家創造引人入勝的場景以及2024 年基本規則中的基礎概念提供了該方法的具體範例。
準備玩家可採取行動的細節
挑選三到四個能讓場景清晰且實用的細節:一個顯眼的入口、一件不尋常的物品、某人的習慣動作、來自另一個房間的聲響,或是時間正在流逝的跡象。優先選擇能引發抉擇的細節。「側門因受潮膨脹而卡住」提示了可以強行破門、尋找其他入口或尋求幫助。「下著傾盆大雨」能增添氛圍,但除非它影響了能見度、噪音、立足點或某人的計畫,否則可能不會對遊戲進程產生實際影響。
將角色立即注意到的事物與他們透過詢問或搜尋能發現的事物區分開來。在倉庫中,最初的描述可能會提到潮濕的箱子、焦慮的店員以及外面逼近的督察員提燈。而仔細觀察可能會發現後方裝卸門附近有新鮮的刮痕。D&D《基本規則》建議先描述角色最先感知到的內容,並隨著他們調查該處再逐步增加細節;這種循序漸進的方法有助於避免冗長且枯燥的開場白,同時確保玩家在調查時隨時能獲得線索。基本規則的遭遇指南解釋了這種「描述—行動—判定」的節奏。
讓應對方式多元可行,而非強制唯一
在進行準備時,列出兩到三種合理的應對方式,以及促成每種方式的條件。在倉庫中,角色可能會訊問店員、檢查貨物,或是悄悄繞到裝卸門。這份清單是用來提醒你提供相關的事實與障礙,而不是限制玩家嘗試內容的選單。如果他們提出了另一種方法,回歸情境思考:他們的角色會知道什麼、面臨什麼阻礙,以及成功會帶來什麼改變?
避免預先設定必須發生某個特定的線索、對話或檢定才能讓場景繼續下去。如果帳簿是關鍵資訊,請決定哪些角色或物品持有它以及如何能找到它,而不是規定一條通往它的必經之路。對於較不關鍵的細節,允許合理的行動無需擲骰即可揭曉。如果某項行動具有不確定性且規則要求進行檢定,在要求擲骰前先想清楚成功與失敗各自意味著什麼。D&D Beyond 的官方規則描述了如何透過情境與相關規則來判定行動,而其場景構建建議則為特定目標留出了多種解決途徑的空間。基本規則
決定時間推移會帶來什麼變化
當等待、採取行動或離開都能帶來合乎情理的變化時,場景才會顯得生動活躍。挑選一到兩個由現有的人物與壓力所引發的後續發展。督察員可能會在幾句交談後抵達;搬運工可能會搬移箱子;店員可能會認定角色們是個威脅。這些不是對未能遵循預定劇情的懲罰,而是情境在脫離角色控制下持續發展所產生的自然結果。
觸發條件要保持具體。「當提燈的光芒映照在門口時,督察員推門而入」比「過了一會兒,讓氣氛變得更緊張」更容易主持。記下隨著觸發條件逼近,角色們能感知到什麼:腳步聲、敲門聲,或是窗戶上掠過的提燈微光。這給了他們一個公平的機會來決定是要加快腳步、躲藏、與督察員正面對峙,還是改變計畫。規則也讓地下城主(DM)處於「描述情境、聆聽玩家行動、描述結果」的循環中;你的準備可以提供可能發生的變化,而無需為玩家的反應預寫腳本。2024 年基本規則
使用單頁場景筆記
簡潔的場景筆記在遊戲過程中比照本宣科的台詞更容易查閱。以倉庫為例,筆記可以長成這樣:
- 情境: 一名店員正在檢查前藏匿一批受損的貨物。
- 目標: 查明貨物發生了什麼事——或決定是否介入。
- 人物: 店員想卸責;搬運工想把箱子搬走。
- 即刻細節: 潮濕的箱子、緊張的店員、外面督察員的提燈。
- 可發現的細節: 後方裝卸門旁的刮痕。
- 壓力: 當提燈到達門口時,督察員進入。
- 可能的結果: 找到帳簿、貨物被移走、督察員得知受損情況,或角色未解決事件便離開。
將這份筆記視為一組切入點,而不是核對清單。如果玩家把注意力放在意料之外的細節上,請根據你對人物、物品與時間節奏的掌握來作答。如果某個細節對場景中的抉擇無關緊要,它可能就不需要在頁面上佔有一席之地。D&D Beyond 關於準備冒險的範例也將遭遇區分為必然、可能或不太可能發生,這是一個實用的提醒,讓你將準備時間花在團體最有可能接觸到的場景上。讓我們使用 2024 年地下城主指南準備一場冒險!
在遊戲開始前檢查場景
在主持場景前,問問自己:玩家能看清正在發生什麼嗎?是否有至少一個明確的參與理由?重要的線索是否能透過多種合理的行動被發現?場景中的人物是否有動機能讓你用來做出回應?如果角色等待,是否會產生後果或變化?玩家是否可以拒絕介入或直接離開,而你是否知道接下來會發生什麼?
如果你無法回答某個問題,只需補上缺失的部分即可。一個明確的目標並不意味著角色必須接受它;預先準備的障礙也不意味著他們必須正面迎擊。當你能描述起始條件、應對合理的行動並落實後果時,場景就已經準備就緒了——完全不需要玩家照著預定的腳本演繹。
