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So fügen Sie in GIMP ein quadratisches Raster zu einem gitterlosen Kartenbild hinzu

Um ein quadratisches, exportierbares Raster über eine Karte zu legen, lassen Sie die Karte unverändert und erstellen Sie das Raster auf einer separaten transparenten Ebene. Stellen Sie in GIMP die Zellenbreite und -höhe des Rasters auf denselben Pixelwert ein und passen Sie dann den Versatz so an, dass die Linien an der gewünschten Stelle beginnen. Überprüfen Sie die Überlagerung vor dem Exportieren bei normaler Spielgröße auf der Karte; ein mathematisch quadratisches Raster kann dennoch schwer lesbar oder schlecht am Gelände ausgerichtet sein.

15. Oktober 20266 Min. LesezeitVon Metlivi Editorial Team
Abschnitt 1

Wählen Sie zuerst die Zellengröße und Ausrichtung

Entscheiden Sie, was ein Quadrat im Spiel darstellen soll, und wählen Sie dann eine sichtbare Zellengröße in Pixeln. Das Kartenbild selbst gibt keinen Spielmaßstab vor: Die Bedeutung der Zelle ist eine Entscheidung der Spielrunde. Bei einer Karte mit einer Breite von 1.200 Pixeln ergibt beispielsweise eine 60-Pixel-Zelle 20 Spalten. Dies ist ein Beispiel, kein empfohlener allgemeingültiger Maßstab. Wenn die Höhe der Karte kein exaktes Vielfaches von 60 ist, kann die letzte Zeile unvollständig sein; Sie können das akzeptieren, die Karte zuschneiden oder die Zellengröße auf einen Wert reduzieren, der beide Dimensionen gleichmäßig teilt.

Entscheiden Sie außerdem, ob eine Rasterlinie genau am äußeren Rand des Bildes verlaufen oder eine halbe Zelle nach innen versetzt beginnen soll. Wenn ein wichtiger Raum, eine Straße oder eine Brücke an einem Rasterschnittpunkt ausgerichtet sein soll, nutzen Sie dies als visuellen Anker. Sie können nicht jedes Merkmal ausrichten, wenn die Karte ohne Raster gezeichnet wurde; priorisieren Sie daher die Grenzen, die während des Spiels am wichtigsten sind.

Abschnitt 2

Öffnen Sie die Karte und bewahren Sie das Original

Öffnen Sie die Karte in GIMP und speichern Sie eine Arbeitskopie im GIMP-eigenen XCF-Format. Das XCF-Format sorgt dafür, dass die Ebenen bearbeitbar bleiben; das Handbuch erklärt, dass der Befehl „Speichern“ in GIMP für XCF vorgesehen ist, während für andere Formate „Exportieren“ verwendet wird. GIMP: Datei exportieren

Fügen Sie über Ebene → Neue Ebene eine neue Ebene oberhalb der Karte hinzu. Benennen Sie sie beispielsweise „Raster-Overlay“ und stellen Sie Füllung auf Transparenz. Der Dialog „Neue Ebene“ von GIMP unterstützt transparente Füllungen, und eine separate Ebene ermöglicht es Ihnen, das Raster zu ändern oder zu entfernen, ohne die Karte zu übermalen. GIMP: Neue Ebene

Abschnitt 3

Rendern Sie ein quadratisches Raster auf der Überlagerung

Wählen Sie bei ausgewählter transparenter Überlagerung Filter → Rendern → Muster → Gitter. Das Gitter-Filter rendert ein kartesisches Raster auf die aktive Ebene; zu den Optionen gehören Zellenbreite und -höhe, horizontaler und vertikaler Versatz sowie die Linienstärke. GIMP: Gitter-Filter

Stellen Sie Breite und Höhe für quadratische Zellen auf denselben Pixelwert ein – beispielsweise jeweils 60 bei der beispielhaften 1.200 Pixel breiten Karte. Halten Sie die horizontalen und vertikalen Einstellungen bei der Eingabe miteinander verknüpft. Stellen Sie Linienbreite und Linienhöhe ebenfalls auf denselben kleinen Wert ein. Beginnen Sie mit einer dünnen Linie, etwa ein oder zwei Pixel, und prüfen Sie diese dann in der Größe, in der die Gruppe die Karte tatsächlich betrachten wird. Eine Linie, die herangezoomt fein aussieht, kann auf einem kleinen Bildschirm oder im Ausdruck verschwinden.

Die Einstellungen Versatz X und Versatz Y verschieben das Raster relativ zur oberen linken Ecke des Bildes. Beginnen Sie bei null, wenn die Linien von den Bildrändern ausgehen sollen. Um das Muster zu verschieben, ändern Sie einen Versatzwert und prüfen Sie, wo die erste Linie im Verhältnis zu Ihrem gewählten Ankerpunkt liegt. Die Rasterplatzierung ist periodisch: Das Ändern eines Versatzes verschiebt jede Linie. Nutzen Sie daher die Vorschau, um Schnittpunkte an wichtigen Elementen zu überprüfen, anstatt rein nach Gefühl anzupassen.

Abschnitt 4

Kontrast und Lesbarkeit anpassen

Wählen Sie eine Linienfarbe, die sowohl auf hellem als auch auf dunklem Terrain gut sichtbar bleibt. Ein dezentes Anthrazit funktioniert oft gut auf hellem Grund, während ein heller neutraler Ton auf dunklen Grafiken meist besser zu erkennen ist; prüfen Sie die tatsächliche Karte, anstatt anzunehmen, dass eine einzige Farbe für jeden Bereich passt. Wenn das Ergebnis des Filters zu dominant ist, verringern Sie die Deckkraft der Überlagerungsebene im Ebenen-Bedienfeld. GIMP beschreibt die Ebenendeckkraft als Regler für die Deckkraft der Zeichnung auf dieser Ebene. GIMP: Neue Ebene

Überprüfen Sie detailreiche Bereiche genau. Rasterschnittpunkte können kleine Symbole, Beschriftungen, Türen oder schmale Pfade verdecken. Wenn die Linien stören, verringern Sie die Deckkraft oder Linienstärke oder wählen Sie eine andere Farbe und prüfen Sie die Vorschau erneut. Behalten Sie eine sichtbare Referenz zu den Kanten und Ecken des Rasters bei; wenn diese mit dem Bild verschmelzen, verlieren die Spieler möglicherweise den Überblick darüber, wo der bespielbare Bereich endet.

Abschnitt 5

Prüfen Sie das Raster vor dem Export

Führen Sie drei Prüfungen durch, bevor Sie die Überlagerung als fertig betrachten:

  1. Quadratische Zellen: Vergewissern Sie sich, dass die Werte für Breite und Höhe übereinstimmen. Wenn die Bildabmessungen oder die Zellengröße an einem Rand unvollständige Zellen erzeugen, entscheiden Sie, ob diese Ränder für diese Karte akzeptabel sind.

  2. Sinnvolle Ausrichtung: Überprüfen Sie den wichtigen Raum, den Eingang, den Übergang oder ein anderes Element, das Sie als Anker gewählt haben. Stellen Sie sicher, dass der Versatz für das Spiel sinnvoll ist, selbst wenn andere Kartendetails zwischen die Rasterlinien fallen.

  3. Lesbarkeit am Spieltisch: Zoomen Sie auf die ungefähre Anzeigegröße heraus oder prüfen Sie einen Testausdruck. Vergewissern Sie sich, dass die Linien sichtbar bleiben, ohne Details zu verdecken. Wenn die Karte auf verschiedenen Bildschirmen verwendet oder in unterschiedlichen Größen gedruckt wird, prüfen Sie auch diese voraussichtlichen Ausgaben.

Schalten Sie für einen schnellen visuellen Vergleich die Sichtbarkeit der Überlagerungsebene ein und aus, um die gerasterte Karte mit dem Original zu vergleichen. Dies ist auch eine nützliche Absicherung gegen versehentliche Änderungen an der Originalgrafik: Das Original sollte unverändert wieder sichtbar werden, wenn die Überlagerung ausgeblendet ist.

Abschnitt 6

Eine nutzbare Karte exportieren

Behalten Sie die XCF-Arbeitsdatei, damit Sie Zellengröße, Versatz, Farbe oder Deckkraft später anpassen können. Wenn die Überlagerung gut aussieht, verwenden Sie Datei → Exportieren nach und wählen Sie ein Format, das für die Verwendung durch die Gruppe geeignet ist. Das GIMP-Handbuch unterscheidet zwischen Exportieren und Speichern: Durch das Exportieren entstehen Formate wie PNG, während Speichern das Bild als XCF sichert. GIMP: Datei exportieren

Öffnen Sie nach dem Exportieren die exportierte Datei und prüfen Sie, ob das Raster sichtbar und ausgerichtet ist. Das auf dem Bildschirm angezeigte Hilfsraster in GIMP ist lediglich eine Ansichtshilfe: Ansicht → Raster anzeigen blendet es ein, während Bild → Raster konfigurieren dessen Abstände und Erscheinungsbild ändert. Das ist nützlich für die Ausrichtung beim Bearbeiten, entspricht aber nicht der hier beschriebenen gerenderten Überlagerung. GIMP: Standard-Bildraster

Abschnitt 7

Wenn das Ergebnis einen anderen Ansatz erfordert

Wenn exakte, vollständige Zellen wichtiger sind als die Beibehaltung des ursprünglichen Bildausschnitts, schneiden Sie die Karte vor dem Festlegen der Zellenabmessungen zu oder ändern Sie ihre Größe, damit das Raster sauber auf die Leinwand passt. Wenn die Grafik eine Perspektive oder ein handgezeichnetes, ungleichmäßiges Layout aufweist, liegt ein regelmäßiges quadratisches Raster möglicherweise nicht an jedem Element natürlich an; wählen Sie die Ausrichtung im Hinblick auf Bewegung und Messungen und nicht, um jede gezeichnete Kante zwingend in ein Quadrat zu pressen.

Wenn Sie während der Bearbeitung nur eine temporäre Orientierungshilfe benötigen, verwenden Sie das GIMP-Bildraster, anstatt ein Raster zu rendern. Konfigurieren Sie dessen Abstand und Versatz über Bild → Raster konfigurieren und blenden Sie es über Ansicht → Raster anzeigen ein oder aus. Da es sich hierbei um eine reine Anzeigehilfe handelt, nutzen Sie den Arbeitsablauf mit der separaten Überlagerung, wenn die exportierte Karte selbst Rasterlinien enthalten soll. GIMP: Raster und Hilfslinien

Eine zuverlässige fertige Karte lässt das Originalkunstwerk intakt, verwendet identische horizontale und vertikale Zellenabstände und sorgt dafür, dass die Linien in der Größe, die die Spieler nutzen werden, gut lesbar sind. Eine kurze Überprüfung der Zellform, der Ankerausrichtung, der Ränder und der exportierten Ausgabe verhindert die häufigsten Probleme, bevor die Karte auf den Spieltisch kommt.

Abschnitt 8

Quellen

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