GIMP में ग्रिड-रहित मानचित्र छवि में वर्गाकार ग्रिड कैसे जोड़ें
मानचित्र पर एक वर्गाकार, निर्यात करने योग्य ग्रिड लगाने के लिए, मानचित्र को सुरक्षित रखें और एक अलग पारदर्शी लेयर पर ग्रिड बनाएं। GIMP में, ग्रिड के सेल की चौड़ाई और ऊंचाई को समान पिक्सेल मान पर सेट करें, फिर इसके ऑफसेट को समायोजित करें ताकि रेखाएं वहीं से शुरू हों जहां आप चाहते हैं। निर्यात करने से पहले सामान्य खेल आकार में मानचित्र के ऊपर ओवरले की जांच करें; गणितीय रूप से वर्गाकार ग्रिड को भी पढ़ना मुश्किल हो सकता है या यह भूभाग के साथ सही ढंग से संरेखित नहीं हो सकता है।
पहले सेल का आकार और संरेखण चुनें
तय करें कि खेल में एक वर्ग का क्या अर्थ होना चाहिए, फिर पिक्सेल में एक दृश्यमान सेल आकार चुनें। मानचित्र छवि अपने आप गेम स्केल नहीं बताती है: सेल का अर्थ टेबल पर लिया जाने वाला निर्णय है। उदाहरण के लिए, 1,200 पिक्सेल चौड़े मानचित्र के लिए, 60-पिक्सेल का सेल 20 कॉलम देता है। यह केवल एक उदाहरण है, कोई अनुशंसित सार्वभौमिक पैमाना नहीं। यदि मानचित्र की ऊंचाई 60 का सटीक गुणज नहीं है, तो अंतिम पंक्ति आंशिक हो सकती है; आप इसे स्वीकार कर सकते हैं, मानचित्र को क्रॉप कर सकते हैं, या सेल के आकार को ऐसे मान तक कम कर सकते हैं जो दोनों आयामों को समान रूप से विभाजित करे।
यह भी तय करें कि ग्रिड रेखा छवि के बाहरी किनारे से होकर गुजरनी चाहिए या उससे आधे सेल अंदर से शुरू होनी चाहिए। यदि किसी महत्वपूर्ण कमरे, सड़क या पुल को ग्रिड के चौराहे के साथ संरेखित होना चाहिए, तो इसे एक दृश्य एंकर के रूप में उपयोग करें। यदि मानचित्र बिना ग्रिड के बनाया गया था, तो आप प्रत्येक विशेषता को संरेखित नहीं कर सकते हैं, इसलिए उन सीमाओं को प्राथमिकता दें जो खेल के दौरान सबसे अधिक मायने रखेंगी।
मानचित्र खोलें और मूल छवि को सुरक्षित रखें
GIMP में मानचित्र खोलें और GIMP के मूल XCF प्रारूप में एक कार्यशील प्रतिलिपि सहेजें। XCF लेयर्स को संपादन योग्य रखता है; नियमावली बताती है कि GIMP का Save कमांड XCF के लिए है, जबकि अन्य प्रारूप Export का उपयोग करते हैं। GIMP: Export File
Layer → New Layer के साथ मानचित्र के ऊपर एक नई लेयर जोड़ें। इसे “Grid overlay” जैसा कोई नाम दें और Fill With को Transparency पर सेट करें। GIMP का New Layer संवाद पारदर्शी भरण (फिल) का समर्थन करता है, और एक अलग लेयर आपको मानचित्र पर पेंट किए बिना ग्रिड को बदलने या हटाने की अनुमति देती है। GIMP: New Layer
ओवरले पर एक वर्गाकार ग्रिड रेंडर करें
पारदर्शी ओवरले चुने होने पर, Filters → Render → Pattern → Grid चुनें। Grid फ़िल्टर सक्रिय लेयर पर एक कार्तीय (कार्टेशियन) ग्रिड रेंडर करता है; इसके विकल्पों में सेल की चौड़ाई और ऊंचाई, क्षैतिज और लंबवत ऑफसेट, और रेखा की मोटाई शामिल हैं। GIMP: Grid filter
वर्गाकार सेल के लिए Width और Height को समान पिक्सेल मान पर सेट करें—उदाहरण के लिए, 1,200-पिक्सेल चौड़े उदाहरण मानचित्र में 60 और 60। उन्हें सेट करते समय क्षैतिज और लंबवत सेटिंग्स को लिंक रखें। Line width और Line height को भी समान छोटे मान पर सेट करें। एक पतली रेखा से शुरुआत करें, जैसे कि एक या दो पिक्सेल, फिर उस आकार में इसका निरीक्षण करें जिसे समूह वास्तव में देखेगा। ज़ूम इन करने पर जो रेखा बारीक दिखती है, वह छोटी स्क्रीन या प्रिंटआउट पर गायब हो सकती है।
Offset X और Offset Y सेटिंग्स ग्रिड को छवि के ऊपरी-बाएँ कोने के सापेक्ष स्थानांतरित करती हैं। यदि आप चाहते हैं कि रेखाएं छवि के किनारों से चलें, तो शून्य से शुरू करें। पैटर्न को स्थानांतरित करने के लिए, एक ऑफसेट बदलें और देखें कि इसकी पहली रेखा आपके चुने हुए एंकर के सामने कहाँ पड़ती है। ग्रिड का स्थान आवधिक (पीरियोडिक) होता है: एक ऑफसेट बदलने से प्रत्येक रेखा स्थानांतरित होती है, इसलिए केवल अनुमान के आधार पर समायोजन करने के बजाय महत्वपूर्ण विशेषताओं के आसपास प्रतिच्छेदन की पुष्टि करने के लिए पूर्वावलोकन का उपयोग करें।
कंट्रास्ट और पठनीयता को ट्यून करें
ऐसा रेखा रंग चुनें जो हल्के और गहरे दोनों प्रकार के भूभाग पर दिखाई दे। हल्का चारकोल अक्सर हल्की पृष्ठभूमि पर अच्छा काम करता है, जबकि एक हल्का तटस्थ रंग गहरे रंग के आर्टवर्क पर बेहतर पढ़ा जा सकता है; यह मान लेने के बजाय कि एक ही रंग हर क्षेत्र के लिए उपयुक्त होगा, वास्तविक मानचित्र का निरीक्षण करें। यदि फ़िल्टर का परिणाम बहुत गहरा या तीखा है, तो Layers पैनल में ओवरले लेयर की अपारदर्शिता (opacity) को कम करें। GIMP लेयर अपारदर्शिता को उस लेयर पर पेंटिंग की अपारदर्शिता को नियंत्रित करने के रूप में वर्णित करता है। GIMP: New Layer
व्यस्त या विस्तृत क्षेत्रों की बारीकी से जांच करें। ग्रिड चौराहे छोटे प्रतीकों, लेबलों, दरवाजों या संकीर्ण रास्तों को अस्पष्ट कर सकते हैं। यदि रेखाएं बाधा डालती हैं, तो अपारदर्शिता या मोटाई कम करें, या कोई अन्य रंग चुनें और फिर से पूर्वावलोकन करें। ग्रिड के किनारों और कोनों के लिए एक दृश्य संदर्भ बनाए रखें; यदि वे छवि के सामने गायब हो जाते हैं, तो खिलाड़ी यह भूल सकते हैं कि खेलने योग्य क्षेत्र कहाँ समाप्त होता है।
निर्यात करने से पहले ग्रिड की जांच करें
ओवरले को पूर्ण मानने से पहले तीन जांच करें:
वर्गाकार सेल: पुष्टि करें कि चौड़ाई और ऊंचाई के मान मेल खाते हैं। यदि छवि के आयाम या सेल का आकार किनारे पर आंशिक सेल बनाते हैं, तो तय करें कि क्या वे मार्जिन इस मानचित्र के लिए स्वीकार्य हैं।
उपयोगी संरेखण: उस महत्वपूर्ण कमरे, प्रवेश द्वार, चौराहे या अन्य विशेषता का निरीक्षण करें जिसे आपने एंकर के रूप में चुना था। सुनिश्चित करें कि ऑफसेट खेल के लिए उपयुक्त है, भले ही अन्य मानचित्र विवरण ग्रिड रेखाओं के बीच में आते हों।
टेबल-आकार की पठनीयता: अनुमानित प्रदर्शन आकार तक ज़ूम आउट करें या एक परीक्षण प्रिंट का निरीक्षण करें। पुष्टि करें कि विशेषताओं को छिपाए बिना रेखाएं दिखाई देती रहें। यदि मानचित्र का उपयोग विभिन्न स्क्रीन पर किया जाएगा या विभिन्न आकारों में मुद्रित किया जाएगा, तो संभावित आउटपुट की भी जांच करें।
त्वरित दृश्य तुलना के लिए, ग्रिड वाले और मूल मानचित्र की तुलना करने के लिए ओवरले लेयर की दृश्यता को टॉगल करें। यह मानचित्र आर्टवर्क को गलती से बदलने के विरुद्ध एक उपयोगी सुरक्षा उपाय भी है: ओवरले छिपाए जाने पर मूल मानचित्र अपरिवर्तित रूप में फिर से दिखाई देना चाहिए।
एक उपयोग योग्य मानचित्र निर्यात करें
XCF कार्यशील फ़ाइल को सुरक्षित रखें ताकि आप बाद में सेल का आकार, ऑफसेट, रंग या अपारदर्शिता संशोधित कर सकें। जब ओवरले सही दिखे, तो File → Export As का उपयोग करें और समूह के उपयोग के लिए उपयुक्त प्रारूप चुनें। GIMP की नियमावली सहेजने और निर्यात करने में अंतर करती है: export PNG जैसे प्रारूप बनाता है, जबकि Save छवि को XCF के रूप में संग्रहीत करता है। GIMP: Export File
निर्यात के बाद, निर्यात की गई फ़ाइल खोलें और जांचें कि ग्रिड दृश्यमान और संरेखित है या नहीं। GIMP में ऑन-स्क्रीन ग्रिड केवल देखने के लिए एक सहायता है: View → Show Grid इसे प्रदर्शित करता है, जबकि Image → Configure Grid इसके अंतराल और स्वरूप को बदलता है। संपादन के दौरान संरेखण के लिए यह उपयोगी है, लेकिन यह यहाँ वर्णित रेंडर किया गया ओवरले नहीं है। GIMP: Default Image Grid
जब परिणाम के लिए एक अलग दृष्टिकोण की आवश्यकता हो
यदि छवि के मूल फ़्रेमिंग को बनाए रखने की तुलना में सटीक पूर्ण सेल अधिक महत्वपूर्ण हैं, तो सेल आयाम सेट करने से पहले मानचित्र को क्रॉप या उसका आकार बदलें ताकि ग्रिड कैनवास पर ठीक से फिट हो सके। यदि आर्टवर्क में परिप्रेक्ष्य (पर्सपेक्टिव) या हाथ से बना, गैर-समान लेआउट है, तो एक नियमित वर्गाकार ग्रिड प्रत्येक विशेषता पर स्वाभाविक रूप से नहीं बैठ सकता है; गति और माप के लिए संरेखण चुनें, न कि प्रत्येक चित्रित किनारे को एक वर्ग में जबरन फिट करने के लिए।
यदि आपको केवल संपादन के दौरान एक अस्थायी गाइड की आवश्यकता है, तो ग्रिड रेंडर करने के बजाय GIMP के इमेज ग्रिड का उपयोग करें। Image → Configure Grid के साथ इसके अंतराल और ऑफसेट को कॉन्फ़िगर करें, फिर इसे View → Show Grid के माध्यम से दिखाएं या छिपाएं। चूंकि यह एक प्रदर्शन सहायता है, इसलिए जब निर्यात किए गए मानचित्र को स्वयं ग्रिड रेखाओं की आवश्यकता हो, तो अलग ओवरले वर्कफ़्लो का उपयोग करें। GIMP: Grids and Guides
एक विश्वसनीय तैयार मानचित्र मूल आर्टवर्क को उपलब्ध रखता है, समान क्षैतिज और लंबवत सेल अंतराल का उपयोग करता है, और खिलाड़ियों द्वारा उपयोग किए जाने वाले आकार में रेखाओं को सुपाठ्य बनाता है। सेल के आकार, एंकर संरेखण, किनारों और निर्यात किए गए आउटपुट की एक संक्षिप्त जांच मानचित्र के टेबल तक पहुंचने से पहले सबसे आम समस्याओं को पकड़ लेती है।
स्रोत
GIMP: Export File — https://docs.gimp.org/3.0/en/gimp-export-dialog.html
GIMP: New Layer — https://docs.gimp.org/3.0/eo/gimp-layer-new.html
GIMP: Grid filter — https://docs.gimp.org/3.0/en/gimp-filter-grid.html
GIMP: Default Image Grid — https://docs.gimp.org/3.0/en/gimp-prefs-default-grid.html
GIMP: Grids and Guides — https://docs.gimp.org/3.0/en/gimp-prefs-default-grid.html
