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Cómo combinar deformadores anidados sin perder su efecto en Harmony

Para combinar deformadores anidados en Toon Boom Harmony, elige la conexión que coincida con el movimiento que necesitas. Para una curva que mueva los puntos de control de un sobre, usa el Asistente Deformador sobre Deformador. Simplemente colocar dos cadenas de deformación sobre un dibujo hace que ambas deformen la ilustración de forma independiente; no hace que la cadena superior remodelé los puntos de la cadena inferior. Acerca del Asistente Deformador sobre Deformador.

Esta guía está dirigida a riggers de personajes que ya tienen controles de deformación y quieren combinar movimiento amplio con ajustes de forma local. El tutorial principal sigue el flujo de trabajo documentado de curva-sobre-sobre de Harmony 25 Premium. También explica los ajustes que hay que revisar cuando un rig combinado existente parece perder la influencia de una deformación.

29 de octubre de 20268 min de lecturaPor Metlivi Editorial Team
Sección 1

¿Qué tipo de combinación de deformadores necesitas?

Antes de cambiar conexiones, describe el resultado deseado: ¿debe un control remodelar otro deformador, debe una parte separada seguir un punto de deformación, o deben varias cadenas influir en el mismo dibujo? Cada uno requiere diferentes arreglos de nodos. La siguiente tabla de decisión reúne los propósitos documentados de las herramientas de deformación de Harmony.

Resultado deseado Enfoque adecuado Qué esperar
Doblar un dibujo ampliamente manteniendo controles de forma del sobre Asistente Deformador sobre Deformador Un Control Maestro tipo curva mueve los puntos del sobre.
Adjuntar una parte separada a un punto de deformación Salida Cinemática La parte sigue el punto sin recibir la deformación aguas arriba.
Combinar ramas de una cadena de deformación dividida Compuesto de Deformación La información de las ramas se combina antes de deformar el dibujo.
Combinar cadenas de deformación y puntos de deformación libre por área Deformación Ponderada Múltiples entradas contribuyen al dibujo mediante un sistema de deformación ponderada.

Estas opciones siguen las descripciones de Toon Boom sobre el sistema Deformador sobre Deformador, Salida Cinemática, Compuesto de Deformación y deformación ponderada combinada.

Una pregunta diagnóstica útil es: ¿Qué puntos deberían moverse cuando arrastro este control? Si esperas que los puntos del sobre se muevan, sigue el flujo de trabajo del asistente a continuación. Si esperas que solo una parte adjunta siga, usa una conexión cinemática. Esta distinción te ayuda a juzgar si falta un efecto o el rig está realizando una tarea diferente.

Sección 2

¿Por qué el anidamiento ordinario da resultados inesperados?

Una conexión ordinaria padre-hijo entre cadenas de deformación no establece la misma relación que un animador moviendo una jaula de control con otra. Toon Boom explica que las cadenas deforman cada una el dibujo, mientras que el deformador superior no deforma los puntos del deformador inferior. Eso explica por qué una configuración anidada puede producir distorsión visible sin proporcionar la relación de control esperada. Acerca del Asistente Deformador sobre Deformador.

También hay una distinción de sistema de coordenadas detrás de la deformación controlada por controlador. La lección técnica de Toon Boom explica que las cadenas ordinarias de Hueso, Hueso de Juego y Curva se crean con Aplicar Transformación Padre habilitado. Los puntos de sobre usan una relación diferente que los hace más fáciles de manipular mediante widgets de Control Maestro. Este es contexto técnico para el flujo de trabajo documentado, no una razón para alternar ese atributo en todo un rig existente. Aplicar las Coordenadas de un Widget de Control Maestro a Deformadores.

Para una antena de personaje ilustrativa, define dos trabajos separados: la curva controla la curvatura general y el sobre controla la silueta. Eso te da una prueba concreta para el rig combinado: doblar la curva debería reposicionar los controles del sobre, y un ajuste del sobre debería seguir proporcionando modelado local útil.

Sección 3

¿Cómo construir un sistema de curva-sobre-sobre?

Trabaja en una copia guardada de la escena para poder comparar la configuración existente con la versión combinada. Comienza con un sobre que ya deforme correctamente el dibujo previsto. Resuelve una conexión de dibujo incorrecta antes de agregar otro sistema de control; de lo contrario, se vuelve más difícil identificar qué etapa necesita ajuste.

Sigue esta secuencia de Usar el Asistente Deformador sobre Deformador de Harmony 25 Premium:

  1. Crea el deformador Sobre que dará forma al dibujo, o identifica el grupo de sobre existente que pretendes usar.
  2. Abre Ventanas > Barras de herramientas > Control Maestro. También puedes hacer clic derecho en una barra de herramientas existente y habilitar Control Maestro.
  3. Selecciona el grupo del sobre en la vista Nodo o Línea de tiempo.
  4. Haz clic en Deformador sobre Deformador en la barra de herramientas Control Maestro.
  5. Mantén abierto el diálogo del asistente. La herramienta Rigging se activa automáticamente.
  6. En Propiedades de herramienta, elige Modo Curva y crea la cadena de curva para el movimiento amplio que quieres.
  7. Haz clic en Listo en el asistente.

El orden importa: crea la segunda cadena mientras el asistente está abierto. El procedimiento documentado convierte esa curva en un Control Maestro que mueve los puntos del sobre; el sobre luego deforma la ilustración. Es una construcción específica de curva-sobre-sobre, así que no asumas que convierte cada par arbitrario de cadenas existentes o preserva animación preexistente automáticamente. El procedimiento del manual comienza con el sobre y crea la curva durante la sesión del asistente. Usar el Asistente Deformador sobre Deformador.

Sección 4

¿Cómo mostrar y probar ambos conjuntos de controles?

Un sistema creado exitosamente puede parecer incompleto si solo muestras deformadores ordinarios. Los controles tipo curva generados por el asistente pertenecen a un Control Maestro. Seleccionar el clavo padre y usar Mostrar Deformadores Seleccionados no muestra ese controlador. Usar el Deformador sobre Deformador.

Selecciona el grupo de controlador generado, haz clic en Mostrar Controles Maestros, habilita el controlador relevante en el diálogo y haz clic en Aceptar. Su ruta termina con mc_DeformerOnDeformer. Alternativamente, abre la vista Control Maestro, selecciona el controlador y muéstralo allí. Actualiza esa vista si un controlador recién creado no aparece en su lista. Usar el Deformador sobre Deformador.

Usa esta prueba de aceptación sugerida antes de agregar más animación:

  1. Mueve un punto de controlador tipo curva una distancia pequeña. Observa si los puntos del sobre siguen.
  2. Muestra los controles ordinarios del sobre y haz un ajuste local de silueta.
  3. Prueba una curvatura amplia e inspecciona el contorno del dibujo.
  4. Vuelve a la pose inicial y compárala con la referencia guardada.

Esta secuencia separa la visibilidad del controlador, la relación entre controles y la ilustración resultante. Un mango faltante por sí solo no establece que la deformación dejó de funcionar.

Sección 5

¿Qué ajustes de Compuesto de Deformación pueden eliminar una influencia?

Para un rig combinado o de cadena dividida existente, inspecciona sus propiedades de Compuesto de Deformación. Dos ajustes son particularmente relevantes cuando una cadena parece dejar de contribuir: Solo Salida Cinemática y Solo Puerto Seleccionado. Su comportamiento documentado proporciona una ruta directa de solución de problemas. Nodo Compuesto de Deformación.

Ajuste Comportamiento documentado Qué verificar
Solo Salida Cinemática Genera información de posición sin deformación ¿Esta conexión está destinada a transportar deformación o solo movimiento de adjunto?
Solo Puerto Seleccionado Usa la cadena seleccionada cuando está habilitado; usa todas las cadenas cuando está deshabilitado ¿Debería el dibujo usar influencias simultáneas o una cadena de pose alternativa?
Cadena Cinemática de Salida Determina la cadena seleccionada mediante opciones como Más a la Derecha, Más a la Izquierda o Seleccionar ¿Corresponde la entrada seleccionada a la cadena prevista?

Evita deshabilitar la selección de cadena indiscriminadamente. Un rig con poses de deformación alternas puede seleccionar intencionalmente una cadena a la vez. Si la influencia simultánea es el objetivo, la selección de solo un puerto merece investigación; si el cambio de pose es el objetivo, esa selección puede ser correcta. El mismo síntoma aparente puede requerir por tanto cambios opuestos. Nodo Compuesto de Deformación.

Sección 6

¿Cuándo usar Salida Cinemática o Deformación Ponderada en su lugar?

Usa Salida Cinemática cuando una parte rigada por separado deba seguir un punto de deformación sin heredar la distorsión aguas arriba. En Vista de Nodos, agrégala desde la categoría Deformación, extrae una segunda conexión de salida del nodo de deformación que quieres seguir, y conecta esa rama a través de Salida Cinemática a la parte adjunta. Preserva la rama existente que deforma el dibujo original. Rigging un Dibujo a un Punto de Deformación con el Nodo Salida Cinemática.

Para una parte adjunta con sus propios controles de deformación, la meta de diseño es retener esos controles locales mientras se suministra movimiento de adjunto desde aguas arriba. Prueba el movimiento de adjunto y la deformación local por separado. La Salida Cinemática es apropiada cuando la deformación aguas arriba debe detenerse en el adjunto; no proporcionará el comportamiento curva-sobre-sobre descrito anteriormente.

Usa Deformación Ponderada cuando varias cadenas de deformación o puntos de deformación libre deban contribuir a áreas del mismo dibujo. Conecta las entradas de deformación a un nodo Deformación Ponderada común. Su entrada más a la derecha está reservada para los clavos padre del dibujo; entradas de deformación adicionales ocupan puertos a su izquierda. Los puntos de deformación libre usan clavos conectados cuyos pivotes definen sus posiciones de reposo. Combinar Cadenas de Deformación y Puntos de Deformación Libre.

El arreglo de influencia importa. Por ejemplo, Toon Boom documenta que un sobre combinado con puntos libres crea una zona: los puntos fuera del sobre afectan áreas del dibujo en su lado de ese sobre. Una respuesta limitada puede reflejar por tanto el arreglo espacial previsto en lugar de una conexión faltante. Combinar Cadenas de Deformación y Puntos de Deformación Libre.

Sección 7

¿Cómo confirmar que el rig combinado está listo para animar?

Termina con tres comprobaciones observables: cada control realiza su trabajo asignado, el movimiento combinado produce el contorno previsto, y volver a la pose inicial produce la forma esperada. Para la configuración curva-sobre-sobre, inspecciona las conexiones generadas por el asistente si falla la primera comprobación. Toon Boom documenta conexiones al clavo padre compartido, el sobre y un Compuesto usado para hacer visibles los widgets del controlador; aconseja evitar modificaciones dentro del sistema generado. Acerca del Asistente Deformador sobre Deformador.

Preservar efectos de deformación comienza asignando a cada conexión un propósito claro. Usa el asistente cuando una curva deba mover puntos de sobre, Salida Cinemática para movimiento de adjunto, y un nodo de combinación de deformación adecuado para influencia compartida del dibujo. Luego prueba un control a la vez antes de evaluar la pose combinada. Eso hace el rig terminado más fácil de diagnosticar y te da una base práctica para continuar la animación.

Sección 8

Fuentes

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