Como combinar deformadores aninhados sem perder seu efeito no Harmony
Para combinar deformadores aninhados no Toon Boom Harmony, escolha a conexão que corresponde ao movimento de que você precisa. Para que uma curva mova os pontos de controle de um envelope, use o Assistente Deformer on Deformer. Simplesmente posicionar duas cadeias de deformação acima de um desenho faz com que ambas deformem a arte de forma independente; isso não faz com que a cadeia superior remodele os pontos da cadeia inferior. Sobre o Assistente Deformer On Deformer.
Este guia é para riggers de personagens que já têm controles de deformação e querem combinar movimentos amplos com ajustes locais de forma. O passo a passo principal segue o fluxo de trabalho documentado de curva sobre envelope do Harmony 25 Premium. Ele também explica quais configurações verificar quando um rig combinado existente parece perder a influência de uma deformação.
De que tipo de combinação de deformadores você precisa?
Antes de alterar as conexões, defina o resultado desejado: um controle deve remodelar outro deformador, uma peça separada deve acompanhar um ponto de deformação ou várias cadeias devem influenciar o mesmo desenho? Cada situação exige uma organização diferente dos nós. A tabela de decisão a seguir reúne as finalidades documentadas das ferramentas de deformação do Harmony.
| Resultado desejado | Abordagem adequada | O que esperar |
|---|---|---|
| Curvar amplamente um desenho, mantendo os controles de forma do envelope | Assistente Deformer on Deformer | Um controlador mestre semelhante a uma curva move os pontos do envelope. |
| Anexar uma peça separada a um ponto de deformação | Saída cinemática | A peça acompanha o ponto sem receber a deformação a montante. |
| Combinar ramificações de uma cadeia de deformação dividida | Composição de deformação | As informações das ramificações são combinadas antes de deformar o desenho. |
| Combinar cadeias de deformação e pontos de deformação livres por área | Deformação ponderada | Várias entradas contribuem para o desenho por meio de um sistema de deformação ponderada. |
Essas opções seguem as descrições da Toon Boom para o sistema Deformer on Deformer, a Saída cinemática, a Composição de deformação e a deformação ponderada combinada.
Uma pergunta útil para diagnosticar o problema é: Quais pontos devem se mover quando arrasto este controle? Se você espera que os pontos do envelope se movam, siga abaixo o fluxo de trabalho do assistente. Se espera que apenas uma peça anexada acompanhe o movimento, use uma conexão cinemática. Essa distinção ajuda a determinar se um efeito está faltando ou se o rig está executando uma tarefa diferente.
Por que o aninhamento comum produz resultados inesperados?
Uma conexão comum de pai e filho entre cadeias de deformação não estabelece a mesma relação que um animador movimentando uma gaiola de controle com outra. A Toon Boom explica que cada cadeia deforma o desenho, enquanto o deformador superior não deforma os pontos do deformador inferior. Isso explica por que uma configuração aninhada pode produzir distorções visíveis sem oferecer a relação de controle esperada. Sobre o Assistente Deformer On Deformer.
Há também uma distinção entre sistemas de coordenadas por trás da deformação controlada por controladores. A aula técnica da Toon Boom explica que as cadeias Bone, Game Bone e Curve comuns são criadas com Apply Parent Transformation ativado. Os pontos do envelope usam uma relação diferente, que facilita a manipulação por meio de widgets do Controlador Mestre. Esse é o contexto técnico do fluxo de trabalho documentado, não um motivo para alternar esse atributo em todo um rig existente. Aplicação das coordenadas de um widget do Controlador Mestre aos deformadores.
Para ilustrar com uma antena de personagem, defina duas funções distintas: a curva controla a dobra geral, e o envelope controla a silhueta. Assim, você tem um teste concreto para o rig combinado: ao dobrar a curva, os controles do envelope devem mudar de posição, e um ajuste do envelope ainda deve permitir um refinamento local útil.
Como criar um sistema de curva sobre envelope?
Trabalhe em uma cópia salva da cena para poder comparar a configuração existente com a versão combinada. Comece com um envelope que já deforme corretamente o desenho desejado. Corrija uma conexão incorreta do desenho antes de adicionar outro sistema de controle; caso contrário, será mais difícil identificar qual etapa precisa de ajustes.
Siga esta sequência do Uso do Assistente Deformer On Deformer do Harmony 25 Premium:
- Crie o deformador Envelope que dará forma ao desenho ou identifique o grupo de envelope existente que você pretende usar.
- Abra Windows > Toolbars > Master Controller. Você também pode clicar com o botão direito em uma barra de ferramentas existente e ativar Master Controller.
- Selecione o grupo do envelope na visualização Node ou Timeline.
- Clique em Deformer on Deformer na barra de ferramentas Master Controller.
- Mantenha a janela do assistente aberta. A ferramenta Rigging é ativada automaticamente.
- Em Tool Properties, escolha Curve Mode e crie a cadeia de curvas para o movimento amplo desejado.
- Clique em Done no assistente.
A ordem importa: crie a segunda cadeia enquanto o assistente estiver aberto. O procedimento documentado converte essa curva em um Controlador Mestre que move os pontos do envelope; em seguida, o envelope deforma a arte. Essa é uma construção específica de curva sobre envelope. Portanto, não presuma que ela converta qualquer par arbitrário de cadeias existentes ou preserve automaticamente a animação preexistente. O procedimento do manual começa pelo envelope e cria a curva durante a sessão do assistente. Uso do Assistente Deformer On Deformer.
Como exibir e testar os dois conjuntos de controles?
Um sistema criado corretamente pode parecer incompleto se você exibir apenas os deformadores comuns. Os controles semelhantes a curvas gerados pelo assistente pertencem a um Controlador Mestre. Selecionar o peg pai e usar Show Selected Deformers não exibe esse controlador. Uso do Deformer On Deformer.
Selecione o grupo do controlador gerado, clique em Show Master Controllers, ative o controlador relevante na caixa de diálogo e clique em OK. Seu caminho termina com mc_DeformerOnDeformer. Como alternativa, abra a visualização Master Controller, selecione o controlador e exiba-o ali. Atualize essa visualização se um controlador recém-criado não aparecer na lista. Uso do Deformer On Deformer.
Use este teste de aceitação sugerido antes de adicionar mais animação:
- Mova um ponto do controlador semelhante a uma curva por uma pequena distância. Observe se os pontos do envelope o acompanham.
- Exiba os controles comuns do envelope e faça um ajuste local da silhueta.
- Teste uma dobra mais ampla e inspecione o contorno do desenho.
- Volte à pose inicial e compare-a com a referência salva.
Essa sequência permite distinguir a visibilidade do controlador, a relação entre os controles e o resultado na arte. A ausência de uma alça, por si só, não comprova que a deformação deixou de funcionar.
Quais configurações da Composição de deformação podem remover uma influência?
Em um rig combinado ou de cadeias divididas existente, inspecione as propriedades da Composição de deformação. Duas configurações são particularmente relevantes quando uma cadeia parece deixar de contribuir: Output Kinematic Only e Output Selected Port Only. O comportamento documentado delas oferece um caminho direto para solucionar o problema. Nó Deformation Composite.
| Configuração | Comportamento documentado | O que verificar |
|---|---|---|
| Output Kinematic Only | Emite informações de posição sem deformação | Esta conexão deve transmitir deformação ou apenas o movimento de fixação? |
| Output Selected Port Only | Usa a cadeia selecionada quando ativado; usa todas as cadeias quando desativado | O desenho deve receber influências simultâneas ou uma cadeia de pose alternativa? |
| Output Kinematic Chain | Determina a cadeia selecionada por opções como Rightmost, Leftmost ou Select | A entrada selecionada corresponde à cadeia desejada? |
Evite desativar indiscriminadamente a seleção de cadeias. Um rig com poses de deformação alternativas pode selecionar intencionalmente uma cadeia por vez. Se o objetivo for obter influência simultânea, vale investigar se apenas uma porta está selecionada; se o objetivo for alternar poses, essa seleção pode estar correta. Portanto, o mesmo sintoma aparente pode exigir alterações opostas. Nó Deformation Composite.
Quando usar a Saída cinemática ou a Deformação ponderada?
Use a Saída cinemática quando uma peça com rig próprio deve acompanhar um ponto de deformação sem herdar a distorção a montante. Na visualização Node, adicione-a pela categoria Deformation, crie uma segunda conexão de saída a partir do nó de deformação que deve ser acompanhado e conecte essa ramificação à peça anexada por meio de Kinematic Output. Preserve a ramificação existente que deforma o desenho original. Rig de um desenho conectado a um ponto de deformação com o nó Kinematic Output.
Para uma peça anexada com seus próprios controles de deformação, o objetivo é manter esses controles locais e, ao mesmo tempo, receber de montante o movimento de fixação. Teste separadamente o movimento de fixação e a deformação local. A Saída cinemática é adequada quando a deformação a montante deve parar no ponto de fixação; ela não oferece o comportamento de curva sobre envelope descrito anteriormente.
Use Deformação ponderada quando várias cadeias de deformação ou pontos de deformação livres devem contribuir para diferentes áreas do mesmo desenho. Conecte as entradas de deformação a um nó Weighted Deform comum. A entrada mais à direita é reservada aos pegs pais do desenho; as entradas de deformação adicionais ocupam as portas à esquerda. Pontos de deformação livres usam pegs conectados cujos pivôs definem suas posições de repouso. Combinação de cadeias de deformação e pontos de deformação livres.
A organização das influências importa. Por exemplo, a Toon Boom documenta que a combinação de um envelope com pontos livres cria uma zona: os pontos que ficam fora do envelope afetam as áreas do desenho no lado correspondente desse envelope. Uma resposta limitada pode, portanto, refletir a organização espacial pretendida, e não uma conexão ausente. Combinação de cadeias de deformação e pontos de deformação livres.
Como confirmar que o rig combinado está pronto para animar?
Finalize com três verificações observáveis: cada controle executa a função atribuída, o movimento combinado produz o contorno desejado e o retorno à pose inicial restaura a forma esperada. Na configuração de curva sobre envelope, inspecione as conexões geradas pelo assistente se a primeira verificação falhar. A Toon Boom documenta conexões ao peg pai compartilhado, ao envelope e a um Composite usado para tornar os widgets do controlador visíveis; ela recomenda evitar modificações dentro do sistema gerado. Sobre o Assistente Deformer On Deformer.
Preservar os efeitos de deformação começa por atribuir uma finalidade clara a cada conexão. Use o assistente quando uma curva precisar mover pontos do envelope, a Saída cinemática para movimento de fixação e um nó de combinação de deformação adequado para influências compartilhadas no desenho. Em seguida, teste um controle por vez antes de avaliar a pose combinada. Isso facilita diagnosticar o rig finalizado e oferece uma base prática para dar continuidade à animação.
Fontes
- Sobre o Assistente Deformer On Deformer — Documentação do Harmony 25 Premium
- Uso do Assistente Deformer On Deformer — Documentação do Harmony 25 Premium
- Uso do Deformer On Deformer — Documentação do Harmony 25 Premium
- Nó Deformation Composite — Documentação do Harmony 25 Premium
- Rig de um desenho conectado a um ponto de deformação com o nó Kinematic Output — Documentação do Harmony 25 Premium
- Combinação de cadeias de deformação e pontos de deformação livres — Documentação do Harmony 25 Premium
- Aplicação das coordenadas de um widget do Controlador Mestre aos deformadores — Portal de Aprendizagem da Toon Boom
